Alinhamento é medido por uma única escala móvel, cujo medidor representa a congregação das escolhas Sol, Neutro e Lua do jogador acumuladas ao longo de jornadas. Ao contrário de muitos jogos de RPG, cujo sistema de alinhamento determina como o mundo vê o jogador, WARFRAME representa o sistema de moralidade como um reflexo do estado de espírito do jogador e as conseqüências a seguir e sua psique interna.
O sistema de alinhamento da WARFRAME coloca uma grande ênfase em como o jogador age, ao invés do que eles escolheram. Uma escolha diferente da mesma ação não necessariamente resultará em um resultado diferente;
portanto, ser pragmático em toda a história não impedirá o Tenno de ajudar alguém, mas tampouco será apaixonado por parar o Tenno de derrotar um vilão .
Consequências[]
Atualmente, não há grandes mudanças de jogabilidade conhecidas para o uso de uma escala de alinhamento.
Helminth[]
O Helminth terá linhas diferentes dependendo de qual lado do alinhamento o jogador está. Ao falar com o Operador, ele pode afirmar que:
- [Sol] (A luz brilha dentro desse demônio.)
- [Neutro] (Este demônio anda a beira da sombra.)
- [Lua] (Sombras crescem dentro desse demônio.)