Este artigo necessita de Tradução. Você pode ajudar WARFRAME Wiki PT-BR traduzindo-o [1]. |
---|
Afinidade é a mecânica de de jogo para os pontos de experiência. Warframes, Archwing, Companheiros e Armas são todas capazes de adquirir afinidade, que é ganha ao matar inimigos, hackear terminais, completar objetivos / missões / desafios, usando poder de warframe ou coletando orbes de afinidade.
Afinidade só é mostrada numericamente no relatório final da missão. Em outros lugares é mostrado como uma barra de progresso para o próximo nível para tal equipamento.Assim que ganhar afinidade o suficiente o equipamento irá subir de rank e (se o equipamento exceder o nível do jogador) ganhará um ponto extra de capacidade de mod (2 pontos se equipado com Catalisador Orokin ou Reator orokin), usado para aplicar mods no equipamento. Afinidade é guardada no item e não no personagem ou conta; se um item é vendido ou usado para criar outro, esse item perde toda a afinidade associada a ele.
Afinidade afeta o nível de maestria do jogador, 200 pontos de maestria por nível de warframes, archwings e companheiros e 100 pontos de maestria para armas. uma vez que um jogador tenha adquirido pontos suficientes de maestria ele pode tentar o teste para subir para o próximo nível de maestria
A quantidade de afinidade que a arma ou o frame tenha ganhado em missão pode ser visto na tela de relatório final da missão, onde é referido como XP (experiência).
Aquisição de afinidade pode ser melhorada usando um booster de afinidade que pode ser comprado por 40 para 3 dias de booster, 80 para 7 dias e 200 para 30 dias.O acesso prime oferece um booster de 90 dias de afinidade (e créditos).
Aquisição de afinidade[]
Warframes e armas ganham afinidade por vários tipos de ações detalhadas abaixo, a não ser que seja especificado , toda afinidade ganha usa o mesmo metodo de divisao: 25% da afinidade vai para o warframe e 75% é dividido igualmente em todas armas equipadas (25% para 3 armas, 37.5% para 2 armas, ou 75% para 1 arma).
- Matar um inimigo com habilidade do warframe: Toda afinidade vai para o warframe.
- Matar um inimigo com uma arma: Metade da afinidade vai para o warframe e metade vai para arma que matou.
- Quando perto de um Tenno aliado quando ele matar um inimigo: Quando estiver em um distância de até 50 metros de um aliado quando ele matar um inimigo, você ganha a mesma quantidade de afinidade, dividido de acordo com seu próprio armamento. Isso não reduz a afinidade ganha pelo jogador que matou e não reduz a afinidade para os outros aliados próximos. Isso não se aplica às archwings já que a distância de compartilhamento de afinidade é muito maior.
- Usar uma habilidade do warframe: afinidade igual ao custo base da habilidade, na maioria dos casos.
- Hackear um terminal: 50 de afinidade
- Completar um desafio: de 1000 a 5000 de afinidade, dependendo do desafio.
- Coletar uma orbe de afinidade: 100 de afinidade.
- Escanear com o scanner do codex:
- Escanear objetos: 10 de afinidade.
- Escanear inimigos: afinidade igual a ⅓ da ganha por matar o inimigo (arredondado para baixo).
- Scan furtivo: afinidade igual a ganha por matar o inimigo.
Afinidade do companheiro
companheiros ganham a própria afinidade, similar ao tenno
- O companheiro mata um inimigo: O total de afinidade ganha quando mata um inimigo é igual a que o Tenno ganharia. O dono nao ganha afinidade dos abates do companheiro.
- Matar com a arma do companheiro: 50% da afinidade é dividida entre o companheiro e sua arma.
- Matar com uma habilidade do companheiro: 100% da afinidade vai para o companheiro.
- O companheiro usa uma habilidade: A quantidade de afinidade varia (investigação necessária) 100% vai para o companheiro.
- Um Tenno próximo, mas não o dono do companheiro, mata um inimigo: Afinidade recebida pelo companheiro não diminui a afinidade ganha pelo seu dono.
- 50% da afinidade é dividida entre o companheiro e sua arma.
- 100% da afinidade vai para o companheiro na falta de uma arma.
Bônus de afinidade por matar furtivamente
[]
Matar inimigos não alertados ativa o bônus de afinidade por morte furtiva, que aumenta a quantidade de afinidade que o jogador ganha ao matar o inimigo. A notificação aparece na HUD do jogador à esquerda do do mostrador de escudo assim que ele matar furtivamente, que vai exibir a porcentagem do bônus de afinidade. O valor padrão do bônus de afinidade é 100% que pode ser aumentado ao realizar uma próxima morte furtiva em até 30 segundos, isso adiciona mais 100% ao bônus, e.g. se o player matar furtivamente uma segunda vez ganhará um bônus de 200%, uma terceira vez 300% e assim por diante até 500%, depois disso qualquer morte furtiva sucessiva o jogador ganha o bônus de 500% desde que sejam feitas no tempo limite de 30 segundos. O bônus de morte furtiva pode ser iniciado com qualquer ataque desde que o inimigo não tenha sido alertado da presença do jogador, mas ataques melee dão o dobro de afinidade por morte furtiva do que armas de distância ou habilidades.
O bônus de morte furtiva irá resetar se o jogador matar um inimigo alertado ou ser atacado por um inimigo alertado. Apenas unidades inimigas podem ser usados para iniciar esse bônus de afinidade, objetos de ambiente como torretas corpus, câmeras de segurança, sensores e baús não resetam mas também não contam para o bônus de morte furtiva. Algumas unidades como os sensor regulators são considerados objetos, então não conta para iniciar o bônus de afinidade ou aumentá-lo.
Estranhamente, certas habilidades de warframes, como Paralysis, e alguns combos melee que atordoa o inimigo podem iniciar o bônus de morte furtiva ao executar um contra ataque finalizador, mesmo que o inimigo esteja previamente alertado da presença do jogador
Matar um inimigo que tenha spawnado em 5 segundos ou menos não irá contar para o multiplicador de morte furtiva.
Bônus de afinidade[]
Se um jogador completa a missão com sucesso ele ganhará um bônus baseado na quantidade de de afinidade ganha durante a missão. O bônus é mostrado em cor amarela no relatório final de missão e é um adicional de 125% de afinidade ganha, aplicado para cada equipamento separadamente.
Requisitos de Nível[]
Para chegar em qualquer nível de um equipamento começando em não rankeado, o warframe ou companheiro precisa de 1000x level² de total de afinidade. Uma arma precisa de metade dessa quantidade
para chegar ao próximo nível do equipamento, um warframe ou companheiro precisa de 1000x (2 - nível -1) de afinidade. Novamente uma arma precisa de metade dessa quantidade
A tabela seguinte é a afinidade calculada necessária para vários equipamentos:
Requerimentos para Armas Warframe[]
Level | Afinidade Requerida | Level | Afinidade Requerida | Level | Afinidade Requerida |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1000 | 11 | 121 000 | 21 | 441 000 |
2 | 4000 | 12 | 144 000 | 22 | 484 000 |
3 | 9000 | 13 | 169 000 | 23 | 529 000 |
4 | 16 000 | 14 | 196 000 | 24 | 456 000 |
5 | 25 000 | 15 | 225 000 | 25 | 625 000 |
6 | 36 000 | 16 | 256 000 | 26 | 676 000 |
7 | 49 000 | 17 | 289 000 | 27 | 729 000 |
8 | 64 000 | 18 | 324 000 | 28 | 784 000 |
9 | 81 000 | 19 | 361 000 | 29 | 841 000 |
10 | 100 000 | 20 | 400 000 | 30 | 900 000 |
Requerimentos para Armas[]
Level | Afinidade Requerida | Level | Afinidade Requerida | Level | Afinidade Requerida |
---|---|---|---|---|---|
1 | 500 | 11 | 60 500 | 21 | 220 500 |
2 | 2000 | 12 | 72 000 | 22 | 242 000 |
3 | 4500 | 13 | 84 500 | 23 | 264 500 |
4 | 8000 | 14 | 98 000 | 24 | 288 000 |
5 | 12 500 | 15 | 112 500 | 25 | 312 500 |
6 | 18 000 | 16 | 128 000 | 26 | 338 000 |
7 | 24 500 | 17 | 144 500 | 27 | 364 500 |
8 | 32 000 | 18 | 162 000 | 28 | 392 000 |
9 | 40 500 | 19 | 180 500 | 29 | 420 500 |
10 | 50 000 | 20 | 200 000 | 30 | 450 000 |
Escalonamento de afinidade do inimigo[]
Quando o jogador mata um inimigo, a afinidade ganha é mostrada na tela por um número sublinhado em azul. e é calculada da seguinte maneira
afinidade = afinidade base do inimigo × (1 + 0.1425 × nível do inimigo 0.5)
Por Causa que no cálculo de afinidade é tirada a raiz quadrada do nível dos inimigos, o real benefício de enfrentar inimigos de alto nível é mínimo. por exemplo matar um napalm level 100 irá conceder 1213 de afinidade, menos da metade de um napalm nível 3 623 de afinidade. Portanto, “afirmar” afinidade é mais fácil quando matando inimigos de baixo nível ao invés de enfrentar inimigo muito fortes.
Notas[]
- Equipamentos em nível máximo (30) ainda ganham afinidade mesmo que na tela de final de missao nao exiba. O total de afinidade pode ser visto no perfil do jogador.
- Inimigos no simulacro não recompensam o jogador com afinidade
- você não recebe afinidade do teste de maestria
Veja também[]