Acertos críticos são ataques de armas normais que causam mais dano aos inimigos. Quando uma arma causa um acerto crítico (ou "crits"), o dano é exibido como um número amarelo, laranja ou vermelho no HUD, em vez da coloração branca usual (lembre-se de que acertos críticos em escudos ainda são azuis). A probabilidade de um ataque ser um acerto crítico é baseada na chance de acerto crítico da arma, e o dano adicional causado por um acerto crítico é determinado pelo multiplicador de dano crítico da arma. Cada ataque, ou cada bala no caso de escopetas (e armas semelhantes, como o Redeemer), rola sua própria chance de acertar criticamente.
Ao contrário da crença comum, ataques corpo a corpo contra inimigos não alocados não são garantidos para o crit. Invisibility e Smoke Screen somente concedem um bônus de dano furtivo; Críticos reais quando o modo furtivo ou inimigos não atacados simplesmente aplicarão o multiplicador de dano crítico no topo do bônus de dano furtivo.