“Não era pra você estar aqui! Você vai estragar a surpresa!” Esse artigo contem spoilers sobre a história do jogo.
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A Guerra Interior é uma jornada cinematográfica lançada na Atualização 19.0. Esta linha de aventuras explora a origem das Rainhas Gêmeas, Teshin, a verdade por trás do incidente Zariman Ten Zero e uma série de tentativas que o Operador deve enfrentar.
Passo a Passo
O jogador deve ter uma nível de maestria de pelo menos 5, completar a jornada O Segundo Sonho e ter completado o terminal de Sedna em Plutão para começar esta jornada.
Se o jogador tiver cumprido todos os pré-requisitos necessários, uma mensagem da Lotus chegará na caixa de entrada do jogador com o seguinte conteúdo:
A jornada pode então ser ativada no Codex na seção Jornadas. Uma curta metragem cinematográfica será reproduzida, uma visão mostrando as Rainhas Gêmeas do Grineer discutindo "Continuidade". De volta a orbital, a Lotus pergunta preocupantemente sobre o estado do Operador devido à alta saída Somática. Depois que o Operador reafirma a condição de Lotus, eles são solicitados a implantar um Warframe na Lua para investigar.
Investigar o reservatório na Lua: Zeipel, Lua
Pousando em Lua, a Lotus narra como eles estão agora no lugar onde Margulis tentou ajudar o Tenno a domar o Void dentro deles, dizendo como assim todos os Tenno nasceram aqui. Enquanto o Operador tenta esclarecer se eles realmente nasceram lá, a Lotus relata que eles foram as únicas coisas salvas dos Zariman, pois os Orokins tentaram corrigir o erro. Detectando uma assinatura incomum nas proximidades, a Lotus pede ao Tenno para investigar.
Mais profundamente na instalação, o Tenno encontrará um ser sombrio que pode aparentemente se teletransportar, com o Operador relatando que acha que o intruso é Teshin. Confuso quanto à presença de Teshin, a Lotus pede ao Tenno para localizá-lo, vendo como ele está indo em direção ao reservatório.
Através de uma transmissão, Teshin pede ao Tenno, a quem ele se refere como "criança", que deixe como o assunto em questão não lhes diz respeito. Irritado com o comportamento de Teshin, o Operador pergunta o que ele está fazendo. Quando o Tenno finalmente alcança Teshin, eles o vêem ao lado do reservatório, examinando uma cápsula quebrada, quando uma voz feminina pede a Teshin para trazê-los para ela. Perguntando sobre a identidade da voz feminina, Teshin revela que é "as rainhas", que o operador imediatamente reconhece como as Rainhas Gêmeas Grineer. Em um piscar de olhos, Teshin tira sua nikana e a coloca no pescoço do Warframe, avisando-os que eles não estão tão seguros atrás dos Warframes quanto eles pensam, e que Teshin irá lutar contra eles se eles tentarem segui-lo. Ele então lança um Espectro de si mesmo enquanto ele escapa, enquanto o lugar começa a se encher de inimigos Corrupted.
O Operador pede que a Lotus rastreie Teshin, que responde que os Espectros de Teshin estão mascarando sua assinatura. A Lotus, tendo uma vez pensado que as Rainhas Grineer eram apenas um mito propagado pelo Comando de Grineer, pergunta ao Operador se Teshin deveria fazer isso sozinho. Com o Operador ainda irritado com o comportamento condescendente de Teshin em relação a eles, o Operador declara que eles não saberão o que fazer por Teshin, e pede a Lotus para rastrear Teshin para baixo assim que eles lidarem com o Espectro.
Os jogadores neste momento devem perseguir um dos Espectros de Teshin, que aparecem como uma armadilha de energia violeta dele, e depois derrubá-lo. Ao contrário da maioria dos alvos do Captura, o Espectro de Teshin reagirá se ameaçado, envolvendo o jogador em combates corpo-a-corpo. Uma vez que o Espectro de Teshin foi derrubado com sucesso, os jogadores devem capturá-lo através de um comando de Capturar Alvo. Depois que o jogador fizer isso, a Lotus pedirá ao Tenno para extrair, tendo trancado a rota de Teshin.
Rastreie Teshin: Carpo, Júpiter
Indo para uma Cidade de Gás Corpus em Júpiter, onde a Lotus rastreou o sinal de Teshin, a Lotus teoriza sobre a vantagem tática que eles podem obter contra os Grineer se eles puderem localizar as Rainhas Gêmeas. O Operador então se pergunta por que Teshin não quer a ajuda do Tenno se ele está rastreando as Rainhas, fazendo comparação de Lotus sobre a personalidade orgulhosa de Teshin.
Uma vez que o Tenno alcança a localização de Teshin, é revelado que eles estão rastreando outro dos Espectro de Teshin, e a Lotus pede ao Tenno para capturá-lo para que eles possam usá-lo para rastrear Teshin. Como na missão anterior, os jogadores devem desabilitar e depois capturar o Espectros de Teshin antes que ele possa escapar. Os jogadores podem então extrair depois de terem cumprido a missão.
Um patch recente pode ter feito o resto desta jornada somente solo.
Perseguir Teshin no campo de asteroides: Naga, Sedna
A Lotus rastreia a próxima localização de Teshin para um campo de asteróides supostamente desabitado que as varreduras profundas revelam ter uma "matriz de segurança", fazendo com que a Lotus acredite que alguém está escondendo alguma coisa. A Lotus então pede ao Tenno que prepare sua Archwing para a missão.
Implantado perto de uma estrutura de asteróides incomum, a Lotus informa que o Tenno deve desativar a matriz de segurança em torno dele antes que eles possam entrar para investigar. A Lotus pergunta a Ordis se o ângulo de aproximação deles é o melhor, para o qual Ordis aponta as várias armadilhas e perigos fora do corredor de embarque em que se encontra o Tenno, e assim são aconselhados a seguir essa rota.
Dentro da base de asteróides, Ordis aponta para a presença de uma nave de transporte Grineer passando por vários scanners a laser em sua rota. Nesta seção, os jogadores devem evitar os scanners a laser vermelhos dentro do corredor, mantendo o transporte em movimento entre eles e os scanners de laser vermelhos enquanto passam. Existem dois conjuntos de lasers que os jogadores devem liberar com segurança antes de chegarem ao final do corredor, terminando em um hangar de transporte, onde o jogador encontrará Kuva Grineer pela primeira vez.
Ao chegar ao hangar, os jogadores são automaticamente separados de suas Archwings para fazer a transição para um combate terrestre padrão, onde eles são encarregados de desativar a matriz de segurança ativando um console. Quando o console é ativado, os jogadores devem defender o console do ataque do Grineer por 2 minutos até que o desligamento esteja completo - os jogadores falharão na missão se o console for destruído. Uma vez que a segurança é anulada, os jogadores devem matar todos os restantes Grineer dentro do hangar para continuar com a missão.
Transição para Archwing mais uma vez, o operador expressa sua surpresa na base de asteróides que está além do hangar, com a Lotus presumindo que seja a fortaleza da rainha. O Operador observa os motores Fomorianos anexados à fortaleza e percebe que a base é móvel, explicando por que eles nunca conseguiram encontrá-la. A Lotus pede ao Tenno que retorne a sua nave e espere Teshin contatá-los, mas o Tenno vê isso como uma oportunidade para descobrir o que está dentro, temendo que eles percam sua chance se a fortaleza se mover novamente.
Neste ponto, os jogadores são perguntados através de um aviso se querem continuar ou não na fortaleza, avisando-os que o acesso à missão será restrito assim que eles continuarem, o que significa que os jogadores não poderão abortar a missão ou mudar o equipamento a partir desse momento. A jornada estará no modo Solo a partir desse ponto também.
Infiltrar-se na fortaleza asteróide Grineer: Dakata, Fortaleza Kuva
Prosseguindo dentro da Fortaleza, o Operador tenta contatar a Lotus, apenas para descobrir que eles não têm mais contato com ela e, portanto, devem prosseguir sem sua orientação. A Fortaleza apresenta vários scanners que acionam as defesas quando um Tenno é detectado; O jogador pode optar por evitar os scanners com cautela ou simplesmente percorrer o nível o mais rápido possível.
Mais profundamente na fortaleza, o jogador virá em cima de uma grande sala cavernosa com um grande elevador cujo acesso está bloqueado. Para ativar o elevador, o jogador deve encontrar três chaves de elevador montadas nos consoles em toda a caverna e, em seguida, levá-las ao console principal no centro da sala. Somente quando todas as três chaves do elevador forem inseridas, o elevador principal será aberto, permitindo o acesso aos níveis inferiores.
No fundo da Fortaleza, o Tenno finalmente encontra a sala do trono das Rainhas, a mesma da sua visão, onde eles são confrontados por Teshin. As rainhas revelam o verdadeiro nome de Teshin como Teshin Dax, um soldado Dax da antiga era Orokin, que é incapaz de desobedecer as ordens da rainha. Decepcionados com a forma como Teshin trouxe o Warframe em vez do Operador, as Rainhas, no entanto, conseguem conter o Tenno com a ajuda de Teshin, e interrompe a conexão do Operador com ele. De volta a orbital, o Ordis identifica isso como um Surto de Transferência e pede ao Operador para cortar o link, que o Operador afirma não poder fazer. Não é possível desligar o Link da orbital e impedir o surto, o Operador fica inconsciente.
O Preceito da Expurgação
O Operador acorda do lado de fora de sua câmara de Transferência para os lamentos de Ordis perturbados. Uma vez que o Operador acalme o Cephalon, eles pedem ao Ordis para restabelecer a Transferência com seu Warframe. Para este Ordis responde que ele é incapaz de fazê-lo, pedindo ao Operador para restabelecer o vínculo com suas energias Void. Neste ponto, os jogadores devem usar seus poderes de Void no receptáculo do Link Somático no topo da câmara de Transferência, disparando um Raio de Voo nele, ativado através da tecla de disparo.
Depois de falhar em reiniciar a Transferência, Ordis de repente inicia seu Perceito de Expurgação, quando ele começa a atirar no Operador usando armas padrão da Sentinela com o objetivo de matá-las, afirmando sua incapacidade de comandar os Warframes como a razão. O jogador deve agora escapar para a frente da orbital, evitando ambos os ataques da sentinela, e respiradouros de vapor que periodicamente cambaleiam e bloqueiam o jogador de progredir.
O Passo da Montanha: Terra
Conseguindo escapar para a frente de suas embarcações, o Operador agora encontra-se encalhado no topo de uma montanha de neve na Terra. Os jogadores devem percorrer o caminho coberto de neve e evitar serem levados pelo vento enquanto se dirigem a uma caverna no final do caminho.
Dentro da caverna, o Operador encontra um cadáver perto de uma lareira, onde eles são novamente confrontados por Teshin. Após uma breve altercação em que o Operador não consegue acertar um soco em Teshin, este último bloqueia o Operador dentro da caverna fechando uma porta antiga e automatizada. Enquanto a voz de Teshin explica a natureza da "mentira" de Margulis sobre o que ela fez com o Tenno, o Operador se depara com uma escultura Ayatan maciça envolta em estalactites geladas. Os jogadores devem usar seu Raio VOid para destruir o gelo, antes de disparar a frente da Escultura com o raio, desencadeando uma reação que faz com que o Operador caia no abismo abaixo.
A Garra Dourada Voraz
Depois de acordar de sua queda e relembrar pedaços de seu passado narrados pelas Rainhas, o Operador se depara com uma câmara com o chão coberto de ossos e esqueletos, com uma criatura - um Garra Dourada - visivelmente em movimento subterrâneo que Teshin avisa o Operador de .
O objetivo desta seção em particular é cruzar a câmara com segurança para o outro lado sem ser devorado pela Garra Dourada, que explodirá do chão e consumirá o operador se o jogador ficar muito tempo dentro do chão dos ossos. Para cruzar a câmara, os jogadores devem correr e pular para áreas seguras, visíveis como grandes rochas sólidas, antes que a criatura possa alcançá-las. A própria Garra Dourada se moverá ao redor do assoalho ósseo em determinados padrões, e assim os jogadores devem cronometrar suas jogadas para quando a criatura estiver mais distante de sua posição. Alternativamente, existem caminhos laterais na câmara que permitem a passagem segura para as rochas.
Depois de cruzar a câmara, o Operador recorda outra lembrança de seu tempo a bordo do Zariman, e junto com ele a habilidade de executar o Void Blast, uma poderosa explosão cônica que pode ser disparada pelo Operador para a frente, e que eles podem usar para destruir a barreira bloqueando o caminho mais abaixo na caverna. Depois de outra memória narrada pelas Rainhas sobre o pai original do Operador, o Operador irá desbloquear outra habilidade chamada Void Dash, um teletransporte de curto alcance que lhes permite cruzar grandes distâncias rapidamente, e que o jogador pode usar para atravessar a lacuna por essa parte o corredor daqui para frente. Ambas as habilidades usam energia, visível como um símbolo na mira do jogador; o brilho do símbolo determina o nível de energia, com a cruz se tornando mais escura, mais energia é usada até que se esgote, e clareando à medida que a energia é recarregada.
Os jogadores encontrarão outra câmara óssea, desta vez com duas Garras Douradas, necessitando assim do uso de seus poderes recém-adquiridos para atravessar a câmara. Depois de outra memória narrada, o Operador irá desbloquear o Modo Void, um poder de invisibilidade / invencibilidade de curto prazo que permanece ativo enquanto a chave apropriada for mantida. Tal como acontece com as outras potências de Void, o Modo de Void consome energia enquanto está ativo.
Outra câmara óssea se apresentará ao jogador logo depois, o que exigirá que os jogadores usem o Modo Void em conjunto com seus outros poderes para cruzar.
No final do caminho, outra memória é narrada pelas rainhas, no entanto os jogadores têm agora uma escolha entre três respostas em como responder:
- [Sol] Eu segurei esperança
- Eu esperei que fossemos resgatados. Então evitei o derramamento de sangue.
- [Neutro] Eles perderam a cabeça
- Eles haviam perdido a cabeça. Eu não os culpo. Nós construímos uma prisão improvisada.
- [Lua] Eles não eram nada além de animais
- Eles não eram nada além de animais até então. Então caço.
O Operador irá então desbloquear a habilidade de realizar a Transferência, permitindo que eles possuam fisicamente e assumam o controle de um alvo elegível, como Teshin explica que eles agora destrancaram todo o seu poder. Na próxima e final câmara óssea, os jogadores são encarregados de usar a Transferência contra uma Garra Dourada, o que pode ser feito atordoando a garra com o Void Blast, e então usando a Transferência enquanto alvo. Uma vez que os jogadores tenham controle da Garra, eles podem usar a habilidade da Garrade escavar e atacar para atravessar a câmara até a saída da montanha.
Do lado de fora, Teshin revela que ele é um Dax, um soldado que luta pelos Orokin, mas nunca pode desafiar seus mestres e o Cetro de Kuva, forçando-o a obedecer às Rainhas. Os jogadores devem navegar pelo lado da montanha antes de chegarem ao Yuvan Theatre, um lugar onde Orokin costumava se reunir para trocar o "jovem e exótico", para ser usado no processo de Continuidade. Teshin então revela que Continuidade é o que a Rainha pretende realizar no Operador, assim como a natureza do processo: assumir a mente e o corpo do Operador, reivindicando-o como seu próprio.
Outra memória é narrada pelas Rainhas, e outra opção de diálogo é oferecida:
- [Sol] eu odiei isso
- [Neutro] eu controlei
- [Lua] eu abracei
A sequência inteira no desfiladeiro da montanha é revelada como sendo um cenário mental ocorrendo nos momentos que antecedem o Surto de Transferência da Rainha, quando o Operador consegue se libertar do Surto de Transferência dessa vez. Acordando no Orbitador mais uma vez, o Operador descobre que eles retiveram os novos poderes que eles desbloquearam, incluindo o Void Beam que não tem mais restrição. Querendo recuperar o Warframe, e com Ordis dizendo a eles que a fortaleza se moveu mais uma vez, o operador realiza uma transferência com a entrada do jogador para se teletransportar para o seu Warframe.
Com o Warframe e o operador agora juntos dentro da câmara das Rainhas, a Rainha mais jovem foge enquanto a Rainha mais velha ordena que seus Guardiões Kuva ataquem o Tenno. Os Guardiões Kuva são imunes aos ataques do Warframe, e os poderes do Warframe são anulados dentro da câmara, junto com o jogador sendo incapaz de usar suas armas Primárias e Secundárias, ou qualquer Equipamento. A fim de lutar contra os Guardiões, o Tenno deve utilizar os poderes nulos de seu Operador para destruí-los, saindo de seu Warframe usando sua habilidade de Transferência. Cada Kuva Guardian pode ser morto através dos seguintes passos:
- O Kuva Guardian deve primeiro ser atordoado com um Void Blast.
- Uma vez que o Kuva Guardian está ajoelhado no chão com um brilho laranja ao redor deles, os jogadores devem Void Dash através do Guardião para desarmá-los.
- Finalmente, uma vez que o Kuva Guardian troca suas pistolas Twin Rogga, os jogadores podem causar dano a eles usando Void Beam ou Warframe.
O operador pode sofrer dano, mas não pode ser morto; se a saúde do Operador se esgotar, eles são imediatamente devolvidos ao Warframe e podem ser convocados posteriormente. A morte de cada Operador esgota a saúde total do Warframe, por isso ainda é possível falhar desta forma.
Ao matar o primeiro Kuva Guardian, Teshin apontará a fraqueza dos sistemas da Rainha: as tranças grandes e vermelhas penduradas no trono. Matar cada grupo de Kuva Guardians tornará as tranças vulneráveis ao ataque, indicadas por seus glifos brilhando em vermelho, permitindo que sejam destruídos com o Void Beam do Operador.
Depois que o jogador destrói as tranças, a Rainha mais velha ordenará que Teshin ataque o Tenno. Ao contrário dos Guardas de Kuva, Teshin é capaz de restringir o Operador através de sua arma Orvius, tornando o Operador desamparado. No entanto, Teshin é vulnerável aos ataques corpo-a-corpo do Warframe.
Uma vez que o jogador tenha derrotado Teshin, a Rainha tentará atacar o Tenno com um raio de seu Cetro. Para esta parte, os jogadores só precisam esperar que a Rainha solte seu escudo para disparar o feixe, e então use o Void Dash contra a Rainha. Com o Cetro de Kuva da Rainha na mão, outra opção de diálogo será dada ao jogador, o que afetará a cena que segue:
- [Sol] Deixa ela apodrecer
- [Neutro] eu vou fazer isso
- [Lua] Mate ela
Independente da escolha do jogador, eles recuperam o contato com a Lotus e são ordenados para extração enquanto lutam contra qualquer Grineer ainda presente.
Ao retornar a nave, Ordis pergunta ao jogador se ele ainda pode usar a Transferência, solicitando ao jogador que realize a Transferência para mudar para o seu Operador. Um breve argumento irrompe entre a Lotus e o Operador sobre as ações de Margulis com o Tenno, antes que Ordis o interrompa com relatos de um ativo farol da Velha Guerra. Os jogadores podem iniciar a investigação do sinalizador ativando o console de navegação da orbital.
Retorno ao Passo da Montanha: Terra
O jogador mais uma vez retorna ao mesmo passe de montanha que eles visitaram durante a seqüência dos sonhos. Enquanto a rota é idêntica à missão Passo da Montanha anterior, desta vez há obstáculos para o caminho do jogador que tem que ser removido usando os poderes do jogador - Void Blast para destruir paredes de gelo, e Void Beam para abrir portas de Orokin atirando um barril com linhas brilhantes ao lado das portas.
Ao alcançar a grande Escultura Ayatan vista anteriormente, os jogadores podem ativá-la novamente, disparando-a com um Raio Vácuo. Uma vez ativada, uma série de plataformas flutuará e ficará acesa enquanto o jogador as atravessa, via Void Dash, até chegarem a uma porta no topo da câmara. Além disso, no topo da montanha, o Operador se encontra com Teshin novamente, e eles falam sobre o Cetro de Kuva que o Operador tirou da Rainha e como melhor usá-lo. A escolha final do diálogo para os jogadores aparecerá:
- [Sol] Destrua
- Você está com raiva de mim, garoto? Você esqueceu? Você me deve.
- [Neutro] Controle
- Não esqueça, garoto ... você não é nada sem mim.
- [Lua] Consuma
- Ei, garoto, por que você demorou tanto?
Teshin sacode o Operador de seu transe e pede que ele seja cuidadoso, já que o mundo "pesa mais" sobre eles agora.
Consequência
Depois de completar a missão, Teshin enviará uma mensagem na caixa de entrada, pedindo perdão por suas ações. A mensagem também vem com quatro recompensas por completar a missão:
- Broken Scepter
- Diagrama Orvius
- Riven Mod
- Glifo Rainhas Grineer
Completar a jornada irá desbloquear a localização da Fortaleza Kuva no painel de navegação, bem como destravar permanentemente a habilidade de usar o Operador em combate.
O Ordis também enviará uma mensagem na caixa de entrada contendo um diagrama do Segmento de Alojamento Pessoal, concedendo ao player acesso aos seus Quartos Pessoais em sua orbital.
Uma cena Captura da montanha também é adicionada ao menu Captura.
Depois de completar A Guerra Interior e Vigília de Saya, o jogador pode ter acesso aos produtos do Quills. Isso é feito indo para o lado superior direito do Cetus, enquanto Operador. Fazer isso fornecerá um Mote Amp e desbloqueará todas as árvores Focus.
Jornadas | |
Jornadas Principais | Recompensa de Vor • Uma Vez Acordado • A Archwing • Sonhos Roubados • O Novo Estranho • Natah • O Segundo Sonho • A Guerra Interior • O Prólogo da Apostasia • O Sacrifício • Prólogo de Quimera |
Jornadas a parte | Uivo do Kubrow • Um Homem de Poucas Palavras |
Jornadas de Warframe | Mensagens Ocultas (Mirage) • O Teorema Limbo (Limbo) • Paciente Zero (Mesa) O Preceito de Jordas (Atlas) • Areias de Inaros (Inaros) • O Bosque Prateado (Titania) A Jogada de Glast (Nidus) • Hino de Octavia (Octavia) • Correntes de Harrow (Harrow) Vigília de Saya (Gara) • A Máscara de Revenant (Revenant) • Vox Solaris (Garuda) |