FANDOM


Zephyr Prime
Zephyr Prime
Wzbij się w przestworza tym złotym ptakiem zniszczenia.
Życie: 150 Tarcze: 150 Pancerz: 75 Energia: 150

Wzbij się w przestworza tym złotym ptakiem zniszczenia.
Wpis w Kodeksie
Data Wydania: 20 marca, 2018

Zephyr Prime Ikona Zephyr Prime jest wersją prime Warframe Zephyr Ikona Zephyr. Posiada większy pancerz, pojemność energii i szybszy sprint, jak również dodatkowe polaryzacje Vblack i Dblack.

Zephyr Prime Ikona Zephyr Prime został wprowadzony do gry wraz z Tiberon Prime Tiberon Prime oraz Kronen Prime Kronen Prime.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25 000
PrimeHelmet
1
PrimeChassis
1
PrimeSystems
1
Ogniwo Orokin64
5
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Market Ikona Cena na Rynku:
Nd.
BP Ikona Cena Schematu:
Nd.
Neuroptyka
Credits64
15 000
Czujniki Neuronowe64
3
Oxium64
250
Plastydy64
350
Stalowa Płyta64
4,250
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15 000
Ekstrakt Nitain
2
Tellur64
2
Ferryt64
3,600
Oxium64
300
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15 000
Kryształ Argonowy64
2
Neurody64
3
Kriotyk
550
Nano Zarodniki64
3,175
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25


Lokalizacje Zdobywania

Schemat
Meso Z1 Rzadki V
Neo Z1 Rzadki V
Neo Z2 Rzadki
Neuroptyka
Lith H2 Powszechny V
Lith K2 Powszechny
Neo N10 Powszechny
Axi A4 Powszechny
Axi O4 Powszechny V
Powłoka
Neo A2 Nieprzeciętny
Neo K1 Nieprzeciętny V
Axi L3 Nieprzeciętny
Axi O3 Nieprzeciętny V
Systemy
Lith Z1 Rzadki V
Lith Z2 Rzadki V
Meso Z2 Rzadki V
Meso Z3 Rzadki

Schemat
Meso Z1 Rzadki V
Neo Z1 Rzadki V
Neo Z2 Rzadki
Neuroptyka
Lith H2 Powszechny V
Lith K2 Powszechny
Neo N10 Powszechny
Axi A4 Powszechny
Axi O4 Powszechny V
Powłoka
Neo A2 Nieprzeciętny
Neo K1 Nieprzeciętny V
Axi L3 Nieprzeciętny
Axi O3 Nieprzeciętny V
Systemy
Lith Z1 Rzadki V
Lith Z2 Rzadki V
Meso Z2 Rzadki V
Meso Z3 Rzadki

Schemat
Meso Z1 Rzadki V
Neo Z1 Rzadki V
Neo Z2 Rzadki
Neuroptyka
Lith H2 Powszechny V
Lith K2 Powszechny
Neo N10 Powszechny
Axi A4 Powszechny
Axi O4 Powszechny V
Powłoka
Neo A2 Nieprzeciętny
Neo K1 Nieprzeciętny V
Axi L3 Nieprzeciętny
Axi O3 Nieprzeciętny V
Systemy
Lith Z1 Rzadki V
Lith Z2 Rzadki V
Meso Z2 Rzadki V
Meso Z3 Rzadki

Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki


NotatkiEdytuj

  • Zephyr Prime Ikona Zephyr Prime porównanie do Zephyr Ikona Zephyr:
    • Wyższy pancerz (75 vs 15)
    • Większa pojemność energii (150/225 vs 100/150)
    • Wyższa prędkość sprintu (1.2 vs 1.15)
    • Rożne polaryzacje (VblackVblackDblackBar vs VblackBar)
    • Wymagany wyższy poziom Rangi Mistrzostwskiej (6 vs 0)
  • Jak każdy Warframe Prime, Zephyr Prime posiada pasywną umiejętność, dzięki której podczas kontaktu z Kulami Śmierci na Pustce Orokin wyzwala impuls energii, który odnawia 250 Energii wszystkim pobliskim sojusznikom. Efekt może zostać wywołany raz na jedną Kulę Śmierci i może wystąpić nawet po jej zniszczeniu.

?
UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA
Pasywka Zwiększa poruszanie się w powietrzu i zwalnia opadanie o 35%.


Podmuch Wiatru-A
Będąc na ziemi, przytrzymaj i puść, aby Zephyr wzbiła się w górę i unosiła w powietrzu. Będąc w powietrzu, naciśnięcie spowoduje lot w wybranym kierunku; wycelowanie w dół i naciśnięcie spowoduje lot nurkowy z uderzeniem o podłoże i zranieniem wrogów.

Podmuch Wiatru Ikona
Klawisz aktywacji
1

Drenaż energii 25SferaEnergii Obrażenia 250 / 300 / 400 / 500 Czas Trwania 30 m/s (prędkość lotu) ≤ 5 / 7.5 / 10 / 12.5 m (wysokość lotu) Zasięg 1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 m (obszar kontaktu) 4 / 5 / 6 / 7 m (obszar Blast w) Pozostałe ≤ ? / ? / ? / 10 s (czas trwania szybowania) 1 / 2 / 3 / 5 m/s (prędkość nurkowania)

Główny Artykuł: Utrwalanie Celu

Utrwalenie Celu to modyfikacja dla Podmuchu Wiatru Zephyr. Zwiększa obrażenia Podmuchu za każdego trafionego wroga w powietrzu.


Ranga Dodatkowe obrażenia Koszt
0 30% 6
1 35% 7
2 40% 8
3 50% 9


Wybuch Powietrzny-A
Wytwórz powiew powietrza o dużym zagęszczeniu, które wybuchnie przy trafieniu i spowoduje odrzucenie wrogów. Wystrzel Wybuch Powietrzny w Tornado, aby spowodować ich rozrost.

Wybuch Powietrzny Ikona
Klawisz aktywacji
2

Drenaż energii 50SferaEnergii Obrażenia 200 / 300 / 400 / 500 Czas Trwania Nd. Zasięg 4 / 5 / 7 / 8 m Pozostałe 3 (ilość pocisków) ? m (szerokość pocisku) 100 m (przemierzony dystans)



Turbulencja-A
Tworzy wokół Zephyr powietrzną tarczę odbijającą pociski.

Turbulencja Ikona
Klawisz aktywacji
3

Drenaż energii 75SferaEnergii Obrażenia Nd. Czas Trwania 10 / 12 / 15 / 20 s Zasięg 3 / 4 / 5 / 6 m

Główny Artykuł: Prąd Strumieniowy

Prąd Strumieniowy to modyfikacja dla Turbulencji Zephyr. Dzięki niemu zwiększa się prędkość poruszania się oraz prędkość pocisków dla Zephyr i jej sojuszników.


Ranga Prędkość poruszania się Prędkość pocisków Koszt
0 20% 50% 6
1 25% 65% 7
2 30% 80% 8
3 40% 100% 9


Tornado-A
Stwórz zabójcze tornada, które wyszukają cel i otoczą wroga. Tornada zadadzą obrażenia typu elementarnego, bazując na ich największej zaabsorbowanej wartości i typie. Strzelaj w tornada, aby zadać dodatkowe obrażenia pochwyconym wrogom.

Tornado Ikona
Klawisz aktywacji
4

Drenaż energii 100SferaEnergii Obrażenia 50 / 75 / 100 / 120 Czas Trwania 10 / 12 / 15 / 20 s Zasięg 15 / 17 / 20 / 25 m Pozostałe 4 (liczba tornad) 6 / 9 m (wysokość tornad) 2 / 5 m/s (prędkość tornad) 5 m (zasięg wciągania wrogów) 100% (rozłożenie zaabsorbowanych obrażeń)

Główny Artykuł: Lej Kondensacyjny

Lej Kondensacyjny to modyfikacja dla Tornada Zephyr. Dzięki niemu tworzy więcej, choć mniejszych, tornad. Nie unoszą one wrogów.


Ranga Dodatkowe tornada Koszt
0 2 6
1 4 7
2 6 8
3 8 9


Galeria

Filmy



Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 06.03.2020 r. przez użytkownika Daegon112.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.