FANDOM



Edytuj

Specjalizując się w atakach z powietrza i mobilności, Zephyr dominuje z góry.
To jest Zephyr, lekka, zwodniczo zabójcza.

Zephyr sprowadza pełne wdzięku zniszczenie na pole walki. Spójrz w górę, Tenno.

– Lotus

Data Wydania: 5 Luty 2014

Pełna wdzięku i niedościgniona, piękna i zabójcza Zephyr jest w swoim żywiole, gdy znajduje się w powietrzu. Z mocą kontroli prądów wiatrów, szybko i skutecznie eliminuje wrogów. Zephyr wzniosła się do niebios w Update 12.

Schematy na Zephyr można nabyć w Laboratorium Tenno.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: Platinum64 275
Cena Schematu: Credits64 35,000
Neuroptyka
Credits64
15,000
Circuits64
150
Oxium64
200
PolymerBundle64
200
Salvage64
500
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15,000
Oxium64
200
NanoSpores64
900
Rubedo64
50

Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Oxium64
200
PolymerBundle64
500
Plastids64
400
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Wymagania Badań Laboatorium Tenno
Schemat
Credits64
5,000
Oxium64
200
MutagenMass64
1
DetoniteInjector64
1
Fieldron64
1
Czas: 72 godziny
Wymagane: N/A
Neuroptyka
Credits64
10,000
DetoniteInjector64
1
NeuralSensor64
1
NanoSpores64
1,000
Oxium64
20
Czas: 72 godziny
Wymagane: N/A
Powłoka
Credits64
10,000
MutagenMass64
1
ControlModule64
1
Ferrite64
1,000
Oxium64
20
Czas: 72 godziny
Wymagane: N/A
Systemy
Credits64
10,000
Fieldron64
1
Morphics64
1
Salvage64
1,000
Oxium64
20
Czas: 72 godziny
Wymagane: N/A
Widma x1  Cienia x3  Burzy x10  Góry x30  Księżyca x100



Warframe Profile - Zephyr

Warframe Profile - Zephyr

Ciekawostki Edytuj

  • Zephyr ma zwiększoną mobilność w powietrzu i większą odporność na grawitację.
    • Zephyr skacze wyżej i utrzymuje się w powietrzu dłużej niż inne Warframe.

Edytuj

Wzbij się w przestworza tym złotym ptakiem zniszczenia.

Data Wydania: 20 Marzec 2018

Zephyr Prime jest wersją prime Warframe Zephyr. Posiada większy pancerz, pojemność energii i szybszy sprint, jak również dodatkowe polaryzacje Vblack i Dblack.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
PrimeHelmet
1
PrimeChassis
1
PrimeSystems
1
OrokinCell64
5
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: N/A
Cena Schematu: N/A
Neuroptyka
Credits64
15,000
NeuralSensor64
3
Oxium64
250
Plastids64
350
AlloyPlate64
4,250
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15,000
NitainExtractor
2
Tellur
2
Ferrite64
3,600
Oxium64
300
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15,000
ArgonCrystal64
2
Neurode64
3
Kriotyk
550
NanoSpores64
3,175
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25


Lokalizacje Zdobywania

Schemat
Meso Z1 Rzadki
Neo Z1 Rzadki V
Neuroptyka
Lith H2 Powszechny
Axi A4 Powszechny
Axi O4 Powszechny
Powłoka
Neo A2 Nieprzeciętny
Neo K1 Nieprzeciętny V
Axi O3 Nieprzeciętny V
Systemy
Lith Z1 Rzadki V
Lith Z2 Rzadki

Schemat
Meso Z1 Rzadki
Neo Z1 Rzadki V
Neuroptyka
Lith H2 Powszechny
Axi A4 Powszechny
Axi O4 Powszechny
Powłoka
Neo A2 Nieprzeciętny
Neo K1 Nieprzeciętny V
Axi O3 Nieprzeciętny V
Systemy
Lith Z1 Rzadki V
Lith Z2 Rzadki

Schemat
Meso Z1 Rzadki
Neo Z1 Rzadki V
Neuroptyka
Lith H2 Powszechny
Axi A4 Powszechny
Axi O4 Powszechny
Powłoka
Neo A2 Nieprzeciętny
Neo K1 Nieprzeciętny V
Axi O3 Nieprzeciętny V
Systemy
Lith Z1 Rzadki V
Lith Z2 Rzadki

Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki


NotatkiEdytuj

  • Zephyr Prime porównanie do Zephyr:
    • Wyższy pancerz (75 vs 15)
    • Większa pojemność energii (150/225 vs 100/150)
    • Wyższa prędkość sprintu (1.2 vs 1.15)
    • Rożne polaryzacje (VblackVblackDblackBar vs VblackBar)
    • Wymagany wyższy poziom Rangi Mistrzostwskiej (6 vs 0)
  • Jak każdy Warframe Prime, Zephyr Prime posiada pasywną umiejętność, dzięki której podczas kontaktu z Kulami Śmierci Pustki Orokin wyzwala puls energii, który odnawia 250 Energii wszystkim pobliskim sojusznikom. Efekt może zostać wywołany raz na jedną Kulę Śmierci i może wystąpić nawet gdy Kula Śmierci została już zniszczona.

Edytuj

Umiejętność PasywnaEdytuj

Poruszanie się z większą zwinnością w powietrzu i spowolnione opadanie.

UmiejętnościEdytuj

Karta-podmuch-wiatru Ikona-podmuch-wiatru
ENERGIA
SferaEnergii25
KLAWISZ
1
Podmuch Wiatru
Będąc na ziemi, przytrzymaj i puść, aby Zephyr wzbiła się w górę i unosiła w powietrzu. Będąc w powietrzu, naciśnięcie spowoduje lot w wybranym kierunku; wycelowanie w dół i naciśnięcie spowoduje lot nurkowy z uderzeniem o podłoże i zranieniem wrogów.
Skuteczność:250 / 300 / 400 / 500
Czas Trwania:30 m/s (prędkość lotu)

≤ 5 / 7.5 / 10 / 12.5 m (wysokość lotu)

Zasięg:1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 m (obszar kontaktu)

4 / 5 / 6 / 7 m (obszar eksplozji)
Pozostałe:
≤ ? / ? / ? / 10 s (czas trwania szybowania)
1 / 2 / 3 / 5 m/s (prędkość nurkowania)

W-podmuch-wiatru

Główny Artykuł: Utrwalanie Celu

Utrwalenie Celu to Modyfikacja Wzmocnienia dla Podmuchu Wiatru Zephyr. Zwiększa obrażenia Podmuchu za każdego trafionego wroga w powietrzu.


Ranga Dodatkowe obrażenia Koszt
0 30% 6
1 35% 7
2 40% 8
3 50% 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.



Karta-wybuch-powietrzny Ikona-wybuch-powietrzny
ENERGIA
SferaEnergii50
KLAWISZ
2
Wybuch Powietrzny
Wytwórz powiew powietrza o dużym zagęszczeniu, które wybuchnie przy trafieniu i spowoduje odrzucenie wrogów. Wystrzel Wybuch Powietrzny w Tornado, aby spowodować ich rozrost.
Skuteczność:200 / 300 / 400 / 500
Czas Trwania:brak
Zasięg:4 / 5 / 7 / 8 m

Pozostałe:
3 (ilość pocisków)
? m (szerokość pocisku)
100 m (przemierzony dystans)


Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.



Karta-turbulencja Ikona-turbulencja
ENERGIA
SferaEnergii75
KLAWISZ
3
Turbulencja
Tworzy wokół Zephyr powietrzną tarczę odbijającą pociski.
Skuteczność:brak
Czas Trwania:10 / 12 / 15 / 20 s
Zasięg:3 / 4 / 5 / 6 m

W-turbulencja

Główny Artykuł: Prąd Strumieniowy

Prąd Strumieniowy to Modyfikacja Wzmocnienia dla Turbulencji Zephyr. Dzięki niemu zwiększa się prędkość poruszania się oraz prędkość pocisków dla Zephyr i jej sojuszników.


Ranga Prędkość poruszania się Prędkość pocisków Koszt
0 20% 50% 6
1 25% 65% 7
2 30% 80% 8
3 40% 100% 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.



TornadoZephyr Ikona-tornado
ENERGIA
SferaEnergii100
KLAWISZ
4
Tornado
Stwórz zabójcze tornada, które wyszukają cel i otoczą wroga. Tornada zadadzą obrażenia typu elementarnego, bazując na ich największej zaabsorbowanej wartości i typie. Strzelaj w tornada, aby zadać dodatkowe obrażenia pochwyconym wrogom.
Skuteczność:50 / 75 / 100 / 120
Czas Trwania:10 / 12 / 15 / 20 s
Zasięg:15 / 17 / 20 / 25 m

Pozostałe:
4 (liczba tornad) 6 / 9 m (wysokość tornad) 2 / 5 m/s (prędkość tornad) 5 m (zasięg wciągania wrogów) 100% (rozłożenie zaabsorbowanych obrażeń)

W-tornado

Główny Artykuł: Lej Kondensacyjny

Lej Kondensacyjny to Modyfikacja Wzmocnienia dla Tornada Zephyr. Dzięki niemu tworzy więcej, choć mniejszych, tornad. Nie unoszą one wrogów.


Ranga Dodatkowe tornada Koszt
0 2 6
1 4 7
2 6 8
3 8 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.



Edytuj