FANDOM


Zephyr
Zephyr
Specjalizująca się w atakach powietrznych i mobilności, Zephyr dominuje nad polem bitwy z powietrza.
Życie: 150 Tarcze: 150 Pancerz: 15 Energia: 100

Specjalizująca się w atakach powietrznych i mobilności, Zephyr dominuje nad polem bitwy z powietrza.
Wpis w Kodeksie
To jest Zephyr, lekka, zwodniczo zabójcza.

Zephyr sprowadza pełne wdzięku zniszczenie na pole walki. Spójrz w górę, Tenno.

Lotus

Data Wydania: 5 lutego, 2014

Pełna wdzięku i niedościgniona, piękna i zabójcza Zephyr jest w swoim żywiole, gdy znajduje się w powietrzu. Z mocą kontroli prądów wiatrów, szybko i skutecznie eliminuje wrogów. Zephyr wzniosła się do niebios w Aktualizacji 12.0.

Schematy na Zephyr można nabyć w Laboratorium Tenno.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
Neuroptyka
1
Powłoka
1
Systemy
1
OrokinCell64
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: Platinum64 275
Cena Schematu: Credits64 35,000
Neuroptyka
Credits64
15,000
Circuits64
150
Oxium64
200
PolymerBundle64
200
Salvage64
500
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15,000
Oxium64
200
NanoSpores64
900
Rubedo64
50

Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Oxium64
200
PolymerBundle64
500
Plastids64
400
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Wymagania Badań Laboatorium Tenno
Schemat
Credits64
5,000
Oxium64
200
MutagenMass64
1
DetoniteInjector64
1
Fieldron64
1
Czas: 72 godziny
Wymagane: N/A
Neuroptyka
Credits64
10,000
DetoniteInjector64
1
NeuralSensor64
1
NanoSpores64
1,000
Oxium64
20
Czas: 72 godziny
Wymagane: N/A
Powłoka
Credits64
10,000
MutagenMass64
1
ControlModule64
1
Ferrite64
1,000
Oxium64
20
Czas: 72 godziny
Wymagane: N/A
Systemy
Credits64
10,000
Fieldron64
1
Morphics64
1
Salvage64
1,000
Oxium64
20
Czas: 72 godziny
Wymagane: N/A
Widma x1  Cienia x3  Burzy x10  Góry x30  Księżyca x100



Ciekawostki Edytuj

  • Zephyr ma zwiększoną mobilność w powietrzu i większą odporność na grawitację.
    • Zephyr skacze wyżej i utrzymuje się w powietrzu dłużej niż inne Warframe.

?
UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA
Pasywka Zwiększa poruszanie się w powietrzu i zwalnia opadanie o 35%.


Podmuch Wiatru-A Będąc na ziemi, przytrzymaj i puść, aby Zephyr wzbiła się w górę i unosiła w powietrzu. Będąc w powietrzu, naciśnięcie spowoduje lot w wybranym kierunku; wycelowanie w dół i naciśnięcie spowoduje lot nurkowy z uderzeniem o podłoże i zranieniem wrogów.

Podmuch Wiatru Ikona
Klawisz aktywacji
1

Drenaż energii 25SferaEnergii Obrażenia 250 / 300 / 400 / 500 Czas Trwania 30 m/s (prędkość lotu) ≤ 5 / 7.5 / 10 / 12.5 m (wysokość lotu) Zasięg 1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 m (obszar kontaktu) 4 / 5 / 6 / 7 m (obszar Blast w) Pozostałe ≤ ? / ? / ? / 10 s (czas trwania szybowania) 1 / 2 / 3 / 5 m/s (prędkość nurkowania)

W-podmuch-wiatru

Główny Artykuł: Utrwalanie Celu

Utrwalenie Celu to modyfikacja dla Podmuchu Wiatru Zephyr. Zwiększa obrażenia Podmuchu za każdego trafionego wroga w powietrzu.


Ranga Dodatkowe obrażenia Koszt
0 30% 6
1 35% 7
2 40% 8
3 50% 9


Wybuch Powietrzny-A Wytwórz powiew powietrza o dużym zagęszczeniu, które wybuchnie przy trafieniu i spowoduje odrzucenie wrogów. Wystrzel Wybuch Powietrzny w Tornado, aby spowodować ich rozrost.

Wybuch Powietrzny Ikona
Klawisz aktywacji
2

Drenaż energii 50SferaEnergii Obrażenia 200 / 300 / 400 / 500 Czas Trwania Nd. Zasięg 4 / 5 / 7 / 8 m Pozostałe 3 (ilość pocisków) ? m (szerokość pocisku) 100 m (przemierzony dystans)



Turbulencja-A Tworzy wokół Zephyr powietrzną tarczę odbijającą pociski.

Turbulencja Ikona
Klawisz aktywacji
3

Drenaż energii 75SferaEnergii Obrażenia Nd. Czas Trwania 10 / 12 / 15 / 20 s Zasięg 3 / 4 / 5 / 6 m

W-turbulencja

Główny Artykuł: Prąd Strumieniowy

Prąd Strumieniowy to modyfikacja dla Turbulencji Zephyr. Dzięki niemu zwiększa się prędkość poruszania się oraz prędkość pocisków dla Zephyr i jej sojuszników.


Ranga Prędkość poruszania się Prędkość pocisków Koszt
0 20% 50% 6
1 25% 65% 7
2 30% 80% 8
3 40% 100% 9


Tornado-A Stwórz zabójcze tornada, które wyszukają cel i otoczą wroga. Tornada zadadzą obrażenia typu elementarnego, bazując na ich największej zaabsorbowanej wartości i typie. Strzelaj w tornada, aby zadać dodatkowe obrażenia pochwyconym wrogom.

Tornado Ikona
Klawisz aktywacji
4

Drenaż energii 100SferaEnergii Obrażenia 50 / 75 / 100 / 120 Czas Trwania 10 / 12 / 15 / 20 s Zasięg 15 / 17 / 20 / 25 m Pozostałe 4 (liczba tornad) 6 / 9 m (wysokość tornad) 2 / 5 m/s (prędkość tornad) 5 m (zasięg wciągania wrogów) 100% (rozłożenie zaabsorbowanych obrażeń)

W-tornado

Główny Artykuł: Lej Kondensacyjny

Lej Kondensacyjny to modyfikacja dla Tornada Zephyr. Dzięki niemu tworzy więcej, choć mniejszych, tornad. Nie unoszą one wrogów.


Ranga Dodatkowe tornada Koszt
0 2 6
1 4 7
2 6 8
3 8 9


Galeria

Filmy
Kanał Twórców
Warframe Profile - Zephyr

Warframe Profile - Zephyr

'
'

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 16.11.2019 r. przez użytkownika Senami.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.