Zakłócenie jest typem misji bezkresnej, która została wprowadzona do gry w Aktualizacji 25. Misja polega na odzyskaniu przez Tenno przedmiotów z Zasilaczy, systemów bezpieczeństwa aktywów, które Alad V oznaczył i sprzedaje w całym Układzie Słonecznym. Tryb ten jest bardzo podobny do Obrony Mobilnej, w którym to drużyna musi walczyć przeciwko wysokopoziomowym wrogom, aby zdobyć klucz, który aktywuje terminal, a następnie musi go bronić przed jednostką Demo, która stara się zniszczyć terminal. Zakłócenie staje się dostępne dopiero po ukończeniu zadania Natah. Węzeł Zakłócenia na Lua jest udostępniony dopiero po ukończeniu zdania Wyrzeczenie.
Mechanika
Na początku misji jest tylko jeden terminal. zhakowanie go rozpocznie misję oraz pojawianie się w nieskończoność jednostek wroga.
Kolejnym etapem jest pojawienie się na mapie czterech Zasilaczy o kolorach: czerwony, biały, niebieski oraz cyjanowym. Aby je aktywować, należy wprowadzić klucz, który wypada z konkretnych wrogów: Amalgamowych na Ganimedesie/Jowisz, którzy zwani są Demolystami oraz z ciężkich jednostek (często z Eximusów), które nazywają się Demolisherami na pozostałych węzłach.
Aktywowanie Zasilacza zapewni losowy efekt, który może być zarówno wzmocnieniem, jak i osłabieniem Tenno czy też wzmocnieniem wrogów, a nawet może sprawić pojawienie się Demo. Demo, który jest znacznie twardszą ciężką jednostką, jest oznaczony na mapie oraz wydaje z siebie dźwięk. Będzie on szybko zmierzać ku Zasilaczowi, aby go rozpocząć samozniszczenie, a wraz ze sobą przełącznik. Znacznik na Demo pojawi się w momencie, gdy Tenno znajdzie się w zasięgu 30 metrów od niego, stopniowo zwiększając zasięg do 100 metrów, aby zapewnić widoczność reszcie drużyny - pod warunkiem znajdowania się w polu widzenia. Zasilacz zostaje uznany za obroniony, jeżeli Demo zostanie zabity, natomiast za porażkę uznaje się jego zniszczenie.
Jeżeli z jakiegoś powodu Demo nie zostanie zabity w ciągu 2 minut ani nie dotrze do celu, Zasilacz zostaje uznany za obroniony.
Zasilacz zapewnia osłabienie, jeżeli zostanie zniszczony i będzie trwać do końca danej rundy. Działa to również na odwrót. Jeżeli Zasilacz zostanie obroniony, zapewni on wzmocnienie do końca danej rundy.
Po interakcji ze wszystkimi czterema Zasilaczami oraz z sukcesywnie obronionym jednym z nich, gracze otrzymają nagrody, a misja będzie kontynuowana. Pojawi się również punkt ewakuacji, dając graczom możliwość indywidualnego opuszczenia misji; gdy jakiś gracz znajdzie się na punkcie ewakuacji, rozpocznie się odliczanie, które gdy dobiegnie końca, zakończy misję dla wszystkich, którzy się znajdowali w ów miejscu. Pozostali gracze będą kontynuować misję i będą mogli ją zakończyć w dowolnym wybranym przez siebie momencie.
Czasami na mapie można znaleźć zabezpieczenia Zasilacza przed negatywnymi efektami, które będą trwać do końca rundy.
Efekty Zasilaczy
Nazwa | Cel | Lokacja | Opis |
---|---|---|---|
Wzmocnienie prędkości wrogów | Wróg | Wszyscy | — |
Wzmocnienie obrażeń wrogów | Wróg | Wszyscy | Zwiększa obrażenia wrogów o 150%. |
Wzmocnienie pancerza wrogów | Wróg (Grineer) | Mars/Sedna | Zwiększa pancerz wrogów |
Wzmocnienie tarcz wrogów | Wróg (Corpus) | Jowisz/Neptun | Zwiększa tarcze wrogów. |
Wróg otrzymuje wzmocnienie: Ogień, Zimno, Elektryczność lub Toksyna do broni | Wróg | Wszyscy | Dodaje konkretny element do ataków wrogów. |
Odporność na obrażenia wrogów | Wróg | Wszyscy | Wrogowie otrzymują odporność na obrażenia od umiejętności Warframe, która jest podobna do tej posiadanej przez Bossów. |
Odporność na obrażenia wrogów | Wróg | Wszyscy | |
Silniejsi posiadacze Amalgamów/kluczów | Wróg | Wszyscy | Demolyst/Demolisher otrzymuje zwiększone życie.Do weryfikacji |
Fale Eximusów | Wróg | Wszyscy | Pojawia się więcej jednostek Eximus. |
Wataha łowców | Wróg (Grineer) | Sedna | Pojawią się: Pani Hyekkaów, Pan Drahków oraz Maniakalny Grineer. |
Przypływ wylęgarni | Wróg (Plaga) | Uran | Wywołuje pojawienie się na mapie Kokonów Plagi. |
Elektryczne Zasilacze | Zasilacz | Wszyscy | Zasilacze będą działać jak Arc Trap. |
Pole minowe | Otoczenie | Wszyscy | Wywołuje pojawienie się na mapie pułapek Arc Trap oraz Min. |
Przeciążenie systemu | Otoczenie | Wszyscy | Uruchamia pułapki środowiskowe. |
Wzmacniacz surowców +50% | Gracze | Wszyscy | — |
Wzmacniacz kredytów +50% | Gracze | Wszyscy | — |
Kradzież życia Tenno | Gracze | Wszyscy | Zadawanie obrażeń wrogom uleczy gracza. |
Tryb kradzieży energii | Gracze | Wszyscy | Gracze będą pozbawiani energii w tempie 10s-1 |
Tryb kradzieży tarcz | Gracze | Wszyscy | Gracze będą pozbawiani tarcz w tempie 19s-1 |
Tryb kradzieży życia | Gracze | Wszyscy | Gracze będą pozbawiani życia w tempie 3s-1 |
Odnowienie Zasilaczy | Zasilacz | Wszyscy | Wszystkie Zasilacze, które zostały aktywowane w tej samej rotacji, upuszczą wiele rodzajów amunicji, energii oraz życia. |
Wzmocnienie szybkostrzelności | Gracze | Wszyscy | Gracze otrzymają +???% szybkostrzelności. |
Wzmocnienie prędkości | Gracze | Wszyscy | Gracze otrzymają +??? prędkości ruchu. |
Trzęsienie Księżyca | Otoczenie | Lua | Aktywuje lasery pustki oraz niską grawitację. |
Groby Ghuli | Wróg (Grineer) | Mars | Z ziemi wyjdzie kilka Ghuli, które są podobne do tych z Alarmu Taktycznego Czystka Ghuli. |
Napływ Świadomych | Wróg | Lua | Przywoła na pole walki Świadomych. |
Lokacje
Planeta | Węzeł | Frakcja | Poziom |
---|---|---|---|
Mars | Olympus | 15-20 | |
Jowisz | Ganimedes | 35-40 | |
Neptun | Laomedeia | 25-30 | |
Sedna | Kelpie | 35-40 | |
Lua | Apollo | 35-40 | |
Forteca Kuva | Tamu | 35-40 | |
Uran | Ur (Mroczny Sektor) | 30-35 |
Nagrody
Zakłócenie nie działa w standardowy sposób rotacji (AABC), jak to ma miejsce w przypadku pozostałych bezkresnych misji. Nagroda jest determinowana przez ilość rund oraz przez ilość obronionych Zasilaczy.
Runda | 1 obroniony Zasilacz | 2 obronione Zasilacze | 3 obronione Zasilacze | 4 obronione Zasilacze |
---|---|---|---|---|
1 | Rotacja A | Rotacja A | Rotacja A | Rotacja B |
2 | Rotacja A | Rotacja A | Rotacja B | Rotacja B |
3 | Ranga A | Rotacja B | Rotacja B | Rotacja C |
4+ | Rotacja B | Rotacja B | Rotacja C | Rotacja C |
DO UZUPEŁNIENIA
Łup z Demolisherów
W zależności od lokalizacji, jednostki Demo posiadają unikalny łup:
Lokalizacja | Łup | Szansa na łup |
---|---|---|
Uranu | Ikona Broń nie istnieje Schemat | 1.25% |
Ikona Broń nie istnieje Schemat | 1.25% | |
Lua | 1 Włókna Somatyczne | 15% |
Forteca Kuva | 50 Kuva | 100% |
Notki
- Demolystowie oraz Demolisherzy czasami emitują negujący puls o zasięgu 5 metrów, który usuwa graczom wszystkie wzmocnienia, jeżeli ci będą ich atakować wręcz. Usuwają również bariery, takie jak Witryfikacja Gary.
Porady
- Demolystowie są podatni na wszelakie efekty kontroli tłumu (zobacz: Demolyst, by uzyskać więcej szczegółów):
- Exodia Zakażenia - jej efekt zawieszenia może zostać wykorzystany, aby powstrzymać Demolysta przed dotarciem do konsoli.
- Więzi Magus Blokady na pewien czas zatrzymają Demolysta w miejscu.
- Galwaniczne Uderzenie ścieżki Zenurik znacznie spowolni Demolysta. Jednakże nie spowolni to procesu ładowania, gdy ten dotrze już do konsoli.
- Klucze, które zostaną na mapie, mogą zostać wykorzystane w kolejnych rundach (należy je podnieść), aby przyspieszyć proces ich ukończenia. Klucze, które leżą na ziemi, znikną na koniec rundy.
Ciekawostki
- Kaczuszka z Fortuny utrzymuje z graczami kontakt w każdej misji Zakłócenia za wyjątkiem tej, która znajduje się na Jowiszu.
Misje Edytuj | ||
---|---|---|
PvE | Zwykłe | Dezercja • Eksterminacja • Infiltracja • Obrona • Obrona Mobilna • Porwanie • Przejęcie • Przetrwanie • Próba • Ratunek • Sabotaż • Uprowadzenie • Wydobycie • Zakłócenie • Zabójstwo |
Archwing | Obrona Mobilna • Pośpiech • Pościg • Przejęcie • Eksterminacja | |
Unikalne | Alarmy • Arbitraże • Arena (Indeks • Rathuum) • Empireum • Gwiezdny Szlak • Inwazje • Mobilizacja • Najazdy • Odbicie • Odzysk Plagi • Ogień Krzyżowy • Ucieczka • Rzeź Sanktuarium • Szczeliny Pustki • Szturm • Tryb Koszmaru • Zlecenia | |
PvP | Klan | Pojedynek |
Arena | Drużynowe Unicestwienie • Lunaro • Unicestwienie • Przechwyć Cefalona | |
Mapy • Otwarta Lokacja • Zagrożenia • Mroczne Sektory |