FANDOM


Zakłócenie
Alad V sprzedał swój tech każdemu, kto miał Kredyty na zbyciu. W rezultacie misje trybu Zakłóceń pojawiają się w całym Systemie Origin. Podejmij się jednej z sześciu nowych Misji by zdobyć cenne nagrody, takie jak cenna Kuva z nowej misji Zakłóceń w Fortecy Kuvy.
Opis w grze

Zakłócenie jest typem misji bezkresnej, która została wprowadzona do gry w Aktualizacji 25. Misja polega na odzyskaniu przez Tenno przedmiotów z Zasilaczy, systemów bezpieczeństwa aktywów, które Alad V oznaczył i sprzedaje w całym Układzie Słonecznym. Tryb ten jest bardzo podobny do Obrony Mobilnej, w którym to drużyna musi walczyć przeciwko wysokopoziomowym wrogom, aby zdobyć klucz, który aktywuje terminal, a następnie musi go bronić przed jednostką Demo, która stara się zniszczyć terminal. Zakłócenie staje się dostępne dopiero po ukończeniu zadania Natah. Węzeł Zakłócenia na Lua jest udostępniony dopiero po ukończeniu zdania Wyrzeczenie.

MechanikaEdytuj

Na początku misji jest tylko jeden terminal. zhakowanie go rozpocznie misję oraz pojawianie się w nieskończoność jednostek wroga.

Kolejnym etapem jest pojawienie się na mapie czterech Zasilaczy o kolorach: czerwony, biały, niebieski oraz cyjanowy. By je aktywować, należy wprowadzić klucz, który wypada z konkretnych wrogów: Amalgamowych na Ganimedesie/Jowisz, którzy zwani są Demolystami oraz z ciężkich jednostek (często z Eximusów), które nazywają się Demolisherami na pozostałych węzłach.

Aktywowanie Zasilacza zapewni losowy efekt, który może być zarówno wzmocnieniem, jak i osłabieniem Tenno, czy też wzmocnieniem wrogów, a nawet może wywołać pojawienie się Demo. Demo, który jest znacznie twardszą ciężką jednostką, jest oznaczony na mapie oraz wydaje z siebie dźwięk. Będzie on szybko zmierzać ku Zasilaczowi, aby rozpocząć jego samozniszczenie. Znacznik na Demo pojawi się w momencie, gdy Tenno znajdzie się w zasięgu 30 metrów od niego, stopniowo zwiększając zasięg do 100 metrów, aby zapewnić widoczność reszcie drużyny - pod warunkiem znajdowania się w polu widzenia. Zasilacz zostaje uznany za obroniony, jeżeli Demo zostanie zabity, natomiast za porażkę uznaje się jego zniszczenie.

Jeżeli z jakiegoś powodu Demo nie zostanie zabity w ciągu 2 minut, ani nie dotrze do celu, Zasilacz zostaje uznany za obroniony.

Zasilacz zapewnia osłabienie, jeżeli zostanie zniszczony i będzie trwać do końca danej rundy. Działa to również na odwrót. Jeżeli Zasilacz zostanie obroniony, zapewni on wzmocnienie do końca danej rundy.

Po interakcji ze wszystkimi czterema Zasilaczami oraz z sukcesywnie obronionym jednym z nich, gracze otrzymają nagrody, a misja będzie kontynuowana. Pojawi się również punkt ewakuacji, dając graczom możliwość indywidualnego opuszczenia misji. Kiedy jakiś gracz znajdzie się w punkcie ewakuacji, rozpocznie się odliczanie, które gdy dobiegnie końca, zakończy misję dla wszystkich, którzy się znajdowali w owym miejscu. Pozostali gracze będą kontynuować misję i będą mogli ją zakończyć w dowolnym wybranym przez siebie momencie.

Czasami na mapie można znaleźć zabezpieczenia Zasilacza przed negatywnymi efektami, które będą trwać do końca rundy.

Efekty ZasilaczyEdytuj

Nazwa Cel Lokacja Opis
Wzmocnienie prędkości wrogów Wróg Wszyscy
Wzmocnienie obrażeń wrogów Wróg Wszyscy Zwiększa obrażenia wrogów o 150%.
Wzmocnienie pancerza wrogów Wróg (Grineer) Mars/Sedna Zwiększa pancerz wrogów
Wzmocnienie tarcz wrogów Wróg (Corpus) Jowisz/Neptun Zwiększa tarcze wrogów.
Wróg otrzymuje wzmocnienie: Heat b Ogień, Cold b Zimno, Electricity b Elektryczność lub Toxin b Toksyna do broni Wróg Wszyscy Dodaje konkretny element do ataków wrogów.
Odporność na obrażenia wrogów Wróg Wszyscy Wrogowie otrzymują odporność na obrażenia od umiejętności Warframe, która jest podobna do tej posiadanej przez Bossów.
Odporność na obrażenia wrogów Wróg Wszyscy
Silniejsi posiadacze Amalgamów/kluczów Wróg Wszyscy Demolyst/Demolisher otrzymuje zwiększone życie.Do weryfikacji
Fale Eximusów Wróg Wszyscy Pojawia się więcej jednostek Eximus.
Wataha łowców Wróg (Grineer) Sedna Pojawią się: Pani Hyekkaów, Pan Drahków oraz Maniakalny Grineer.
Przypływ wylęgarni Wróg (Plaga) Uran Wywołuje pojawienie się na mapie Kokonów Plagi.
Elektryczne Zasilacze Zasilacz Wszyscy Zasilacze będą działać jak Arc Trap.
Pole minowe Otoczenie Wszyscy Wywołuje pojawienie się na mapie pułapek Arc Trap oraz Min.
Przeciążenie systemu Otoczenie Wszyscy Uruchamia pułapki środowiskowe.
Wzmacniacz surowców +50% Gracze Wszyscy
Wzmacniacz kredytów +50% Gracze Wszyscy
Kradzież życia Tenno Gracze Wszyscy Zadawanie obrażeń wrogom uleczy gracza.
Tryb kradzieży energii Gracze Wszyscy Gracze będą pozbawiani energii w tempie 10s-1
Tryb kradzieży tarcz Gracze Wszyscy Gracze będą pozbawiani tarcz w tempie 19s-1
Tryb kradzieży życia Gracze Wszyscy Gracze będą pozbawiani życia w tempie 3s-1
Odnowienie Zasilaczy Zasilacz Wszyscy Wszystkie Zasilacze, które zostały aktywowane w tej samej rotacji, upuszczą wiele rodzajów amunicji, energii oraz życia.
Wzmocnienie szybkostrzelności Gracze Wszyscy Gracze otrzymają +???% szybkostrzelności.
Wzmocnienie prędkości Gracze Wszyscy Gracze otrzymają +??? prędkości ruchu.
Trzęsienie Księżyca Otoczenie Lua Aktywuje lasery pustki oraz niską grawitację.
Groby Ghuli Wróg (Grineer) Mars Z ziemi wyjdzie kilka Ghuli, które są podobne do tych z Alarmu Taktycznego Czystka Ghuli.
Napływ Świadomych Wróg Lua Przywoła na pole walki Świadomych.

LokacjeEdytuj

Planeta Węzeł Frakcja Poziom
Mars Olympus IconGrineerB 15-20
Jowisz Ganimedes IconCorpusB 35-40
Neptun Laomedeia IconCorpusB 25-30
Sedna Kelpie IconGrineerB 35-40
Lua Apollo IconCorpusB 35-40
Forteca Kuva Tamu IconGrineerB 35-40
Uran Ur (Mroczny Sektor) IconInfestedB 30-35

NagrodyEdytuj

Zakłócenie nie działa w standardowy sposób rotacji (AABC), jak to ma miejsce w przypadku pozostałych bezkresnych misji. Nagroda jest determinowana przez ilość rund oraz przez ilość obronionych Zasilaczy.

Runda 1 obroniony Zasilacz 2 obronione Zasilacze 3 obronione Zasilacze 4 obronione Zasilacze
1 Rotacja A Rotacja A Rotacja A Rotacja B
2 Rotacja A Rotacja A Rotacja B Rotacja B
3 Rotacja A Rotacja B Rotacja B Rotacja C
4+ Rotacja B Rotacja B Rotacja C Rotacja C

DO UZUPEŁNIENIA

Łup z DemolisherówEdytuj

W zależności od lokalizacji, jednostki Demo posiadają unikalny łup:

Lokalizacja Łup Szansa na łup
Uran Ikona Broń nie istnieje Schemat 1.25%
Ikona Broń nie istnieje Schemat 1.25%
Lua Włókna Somatyczne 1 Włókna Somatyczne 15%
Forteca Kuva Kuva 50 Kuva 100%

NotkiEdytuj

  • Demolystowie oraz Demolisherzy czasami emitują negujący puls o zasięgu 5 metrów, który usuwa graczom wszystkie wzmocnienia, jeżeli ci będą ich atakować wręcz. Usuwają również bariery, takie jak Witryfikacja Gary.

PoradyEdytuj

  • Demolystowie są podatni na wszelakie efekty kontroli tłumu (zobacz: Demolyst, by uzyskać więcej szczegółów):
    • Exodia Zakażenia - jej efekt zawieszenia może zostać wykorzystany, aby powstrzymać Demolysta przed dotarciem do konsoli.
    • Więzi Magus Blokady na pewien czas zatrzymają Demolysta w miejscu.
    • Galwaniczne Uderzenie ścieżki Zenurik znacznie spowolni Demolysta. Jednakże nie spowolni to procesu ładowania, gdy ten dotrze już do konsoli.
  • Klucze, które zostaną na mapie, mogą zostać wykorzystane w kolejnych rundach (należy je podnieść), aby przyspieszyć proces ich ukończenia. Klucze, które leżą na ziemi, znikną na koniec rundy.

CiekawostkiEdytuj

  • Kaczuszka z Fortuny utrzymuje z graczami kontakt w każdej misji Zakłócenia za wyjątkiem tej, która znajduje się na Jowiszu.
Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 13.09.2019 r. przez użytkownika Firiawka.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.