Vulkar



Zbudowany przez Grineer dla ich elitarnych oddziałów, karabin Vulkar to zabójcza broń na długi dystans. We właściwych rękach pozwala on zlikwidować cele na długo, nim znajda się one w zasięgu ataku.
Wpis w Kodeksie

Wymagania Produkcyjne
Credits64.png
20,000
Morfyt64.png
5
Obwody64.png
800
Złom64.png
1,200
Plastydy64.png
800
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 35
Market Ikona.png Cena na Rynku:
Platinum64.png225
BP Ikona.pngCena Schematu:
Credits64.png20,000



Charakterystyka

Głównymi obrażeniami tej broni są obrażenia Impact b.png Miażdżące

Zalety[edytuj | edytuj kod]

  • Duża celność .
  • Duże obrażenia Impact b.png Miażdżące skuteczne przeciwko tarczom .
  • Duże obrażenia fizyczne .
  • Tryb Pół Automatyczny .
  • Nie najmniejszy magazynek .
  • Nie wymaga Rangi Mistrzostwa .

Wady[edytuj | edytuj kod]

  • Niskie obrażenia Puncture b.png Przebijające i Slash b.png Tnące mniej skuteczne przeciwko Pancerzowi i Życiu .
  • Mała szansa na Cios Krytyczny .
  • Brak Polaryzacji .
  • Mała Szansa na Status .
  • Długie przeładowanie magazynka .
  • Głośny .

Porównanie :[edytuj | edytuj kod]

  • Vulkar do Vulkar Wraith:
  • Mniejsze Obrażenia ( 200.0 / 250.0 ).
  • Mniejsze Obrażenia Impact b.png Miażdżące ( 160.0 vs 225.0 ).
  • Większe Obrażenia Puncture b.png Przebijające ( 30.0 vs 25.0 ).
  • Większe Obrażenia Slash b.png Tnące ( 10.0 vs 0.0 ).
  • Takie same Szanse na Cios Krytyczny ( 25.0 % vs 25.0 % ).
  • Mniejszy Magazynek ( 6.0 vs 8.0 ).
  • Taka sama Celność ( 13.3 vs 13.3 ).
  • Taka sama Szybkostrzelność ( 1.5 vs 1.50 ).
  • Taki sam czas Przeładowania ( 3.0 s vs 3.0 s ).
  • Taki sam Mnożnik Obrażeń ( 2.0x vs 2.0x ).
  • Takie same Szanse na Status ( 25.0 % vs 25.0 % ).
  • Nie posiada Polaryzacji ( Vblack.png vs brak ).
  • Taka sama ilość Maksymalnej Amunicji ( 72.0 vs 72.0 ).
Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 25.08.2020 r. przez użytkownika Daegon112.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.