Volt Prime
Chwalebny wojownik z przeszłości.

Chwalebny wojownik z przeszłości, Volt Prime posiada te same umiejętności co Volt, ale z unikatowymi polaryzacjami gniazd modów dla lepszej personalizacji.
Wpis w Kodeksie

Data Wydania: 24 marca, 2015

Volt Prime Ikona.png Volt Prime posiada moc aby władać elektrycznością. Jest wszechstronny, wyposażony w potężne i zabójcze umiejętności, które zapewnią ochronę, wesprą drużynę i wzmocnią zdolności bojowe grupy. Wersja Prime zapewnia zwiększoną pojemność energii, więcej pancerza oraz dodatkowe polaryzacje.

Volt Prime Ikona.png Volt Prime został wprowadzony do gry wraz z Odonata Prime.png Odonata Prime.

Wymagania Produkcyjne
Credits64.png
25,000
PrimeHelmet.png
1
PrimeChassis.png
1
PrimeSystems.png
1
Ogniwo Orokin64.png
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 50
Market Ikona.png Cena na Rynku:
Nd.
BP Ikona.png Cena Schematu:
Nd.
Credits64.png
15,000
Stalowa Płyta64.png
150
Neurody64.png
2
Pakiet Polimeru64.png
1,000
Obwody64.png
750
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 25
Credits64.png
15,000
Czujniki Neuronowe64.png
3
Stalowa Płyta64.png
1,000
Rubedo64.png
400

Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 25
Credits64.png
15,000
Moduł Sterujący64.png
3
Ogniwo Orokin64.png
1
Złom64.png
1,000
Obwody64.png
500
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 25


🢃 Lokalizacje Zdobywania 🢃

SchematObrazek.png Schemat
Lith O2 Powszechny
Neo O1 Powszechny
Neo V1 Nieprzeciętny V
Axi N3 Nieprzeciętny V
Neuroptyka.png Neuroptyka
Neo V8 Rzadki
Axi V1 Nieprzeciętny V
Axi V8 Rzadki
Powłoka.png Powłoka
Meso O3 Nieprzeciętny
Meso V2 Nieprzeciętny V
Meso V3 Nieprzeciętny V
Axi V8 Nieprzeciętny
Systemy.png Systemy
Lith V1 Nieprzeciętny V
Neo O1 Nieprzeciętny
Axi L4 Nieprzeciętny

SchematObrazek.png Schemat
Lith O2 Powszechny
Neo O1 Powszechny
Neo V1 Nieprzeciętny V
Axi N3 Nieprzeciętny V
Neuroptyka.png Neuroptyka
Neo V8 Rzadki
Axi V1 Nieprzeciętny V
Axi V8 Rzadki
Powłoka.png Powłoka
Meso O3 Nieprzeciętny
Meso V2 Nieprzeciętny V
Meso V3 Nieprzeciętny V
Axi V8 Nieprzeciętny
Systemy.png Systemy
Lith V1 Nieprzeciętny V
Neo O1 Nieprzeciętny
Axi L4 Nieprzeciętny

SchematObrazek.png Schemat
Lith O2 Powszechny
Neo O1 Powszechny
Neo V1 Nieprzeciętny V
Axi N3 Nieprzeciętny V
Neuroptyka.png Neuroptyka
Neo V8 Rzadki
Axi V1 Nieprzeciętny V
Axi V8 Rzadki
Powłoka.png Powłoka
Meso O3 Nieprzeciętny
Meso V2 Nieprzeciętny V
Meso V3 Nieprzeciętny V
Axi V8 Nieprzeciętny
Systemy.png Systemy
Lith V1 Nieprzeciętny V
Neo O1 Nieprzeciętny
Axi L4 Nieprzeciętny

Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki


Notatki[edytuj | edytuj kod]

  • Jak każdy Warframe Prime, Volt Prime Ikona.png Volt Prime posiada pasywną umiejętność, dzięki której podczas kontaktu z Kulami Śmierci Pustki Orokin wyzwala puls energii, który odnawia 250 Energii wszystkim pobliskim sojusznikom. Efekt może zostać wywołany raz na jedną Kulę Śmierci i może wystąpić nawet gdy Kula Śmierci została już zniszczona.
  • Volt Prime Ikona.png Volt Prime posiada o 85 więcej pancerza i 100 punktów większą pojemność energii od Volta.
  • Volt Prime Ikona.png Volt Prime posiada największą pojemność mocy ze wszystkich Warframe w grze - 200 na randze 0 i 300 na randze 30.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Volt Prime Ikona.png Volt Prime w przeciwieństwie do pozostałych Warframe Prime nie posiada czarno-oliwkowego (Frost Prime Ikona.png Frost, Ember Prime Ikona.png Ember i Rhino Prime Ikona.png Rhino) lub biało-oliwkowego (Excalibur Prime Ikona.png Excalibur, Mag Prime Ikona.png Mag i Loki Prime Ikona.png Loki) zestawu kolorów, lecz własny unikalny czarno-żółty.

?
UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA
Pasywka.png Uziemione poruszanie się tworzy ładunek elektryczny. 1 ładunek to 5 punktów obrażeń za każdy przebyty metr. Zostanie rozładowany przy następnym ataku.


Porażenie-A.gif
Wystrzeliwuje elektryczny pocisk. Umiejętność ogłusza i zadaje wysokie obrażenia celowi, który został bezpośrednio trafiony. Dodatkowo obrażenia łańcuchowo przeskakują na pobliskich przeciwników.

Porażenie Ikona.png
Klawisz aktywacji
1

Drenaż energii 25SferaEnergii.png Obrażenia 75 / 100 / 125 / 200 (obrażenia) 2 / 3 / 4 / 5 (połączeń łańcuchowych) Czas Trwania Nd. Zasięg(zasięg) 7 / 10 / 12 / 15 m (zasięg łańcuchów)

🢃 ROZWIŃ 🢃

  • Volt uwalnia łuk wyładowania w określone miejsce, które przeskakuje na pobliskich wrogów w odległości 7 / 10 / 12 / 15 metrów od miejsca kontaktu. Porażenie może przeskoczyć na 2 / 3 / 4 / 5 wrogów i zadać 75 / 100 / 125 / 200 obrażeń Electricity b.png Elektryczne ze 100% szansą statusu.
    • Na obrażenia wpływa Skuteczność Mocy.
    • Wrogowie rażeni łańcuchami będą na krótko ogłuszeni i otrzymają 50% obrażeń.
    • Zasięg łańcuchów zależy od Zasięgu Mocy
    • Porażenie nie musi być wycelowane we wroga. Miejscem kontaktu może być dowolna powierzchnia.
    • Łańcuchy Porażenia dosięgną wrogów jedynie w "polu widzenia", tzn. nie można zaatakować nimi wroga za osłoną, pomimo że jest w zasięgu.
  • Może być używany podczas wykonywania wielu czynności, np. przeładowywania, bez przerywania ich.

Główny Artykuł: Elektrowstrząs

Elektrowstrząs to modyfikacja dla Porażenia Volta. Porażenie rzucone na sojuszników doda im dodatkowe obrażenia od Elektryczności na pewien czas.


Ranga Obrażenia Elektryczości Czas trwania Koszt
0 50% 28s 6
1 65% 32s 7
2 80% 36s 8
3 100% 40s 9

  • Zadaje 50% więcej obrażeń robotom ze zdjętymi tarczami.
  • Użyteczne przeciwko ciężkim jednostkom, ze względu na ogłuszenie.


Prędkość-A.gif
Uzyskaj krótkie przyspieszenie ruchu, które obejmuje wszystkich sojuszników w zasięgu.

Prędkość Ikona.png
Klawisz aktywacji
2

Drenaż energii 25SferaEnergii.png Obrażenia 10% / 15% / 25% / 50% (przyspieszenie ruchu) 8% / 13% / 15% / 17% (przyspieszenie przeładowania) Czas Trwania 5 / 6 / 8 / 10 s Zasięg 15 / 20 / 22 / 25 m

🢃 ROZWIŃ 🢃

Główny Artykuł: Porażająca Prędkość

Porażająca Prędkość to modyfikacja dla Prędkości Volta. Wrogowie dotknięci podczas Prędkości otrzymują obrażenia Elektryczne z gwarantowanym efektem statusu.


Ranga Obrażenia Koszt
0 75 6
1 100 7
2 125 8
3 175 9

Tarcza Elektryczna-A.gif
Volt tworzy energetyczną barierę, zapewniając osłonę w każdej sytuacji.

Tarcza Elektryczna Ikona.png
Klawisz aktywacji
3

Drenaż energii 50SferaEnergii.png Obrażenia Nd. Czas Trwania 10 / 15 / 20 / 25 s Zasięg Nd. Pozostałe 50% (bonus obrażeń) 200% (bonus obrażeń krytycznych) 6 m x 4.25 m (tarcza statyczna) 2 m x 3 m (obecna tarcza) 6 (limit tarcz)

🢃 ROZWIŃ 🢃

Główny Artykuł: Tranzystorowa Tarcza

Tranzystorowa Tarcza to mdoyfikacja dla Elektrycznej Tarczy Volta. Pewien procent pochłoniętych obrażeń przez tarczę zostanie dodanych do Ładunku Statycznego Volta.


Ranga Zaabsorbowane obrażenia Koszt
0 25% 6
1 50% 7
2 75% 8
3 100% 9

Przeciążenie-A.gif
Paraliżuje pobliskich wrogów, uderzając ładunkiem elektrycznym, oraz razi prądem nadchodzących przeciwników.

Przeciążenie Ikona.png
Klawisz aktywacji
4

Drenaż energii 100SferaEnergii.png Obrażenia 500 / 750 / 1000 / 1200 Czas Trwania 3 / 4 / 5 / 6 s Zasięg 12 / 15 / 18 / 20 m (zasięg umiejętności) 4 / 4 / 6 / 8 m (zasięg piorunów) Pozostałe 3 / 3 / 4 / 4 s (czas trwania umiejętności) 4.5 s (opóźnienie obrażeń)

🢃 ROZWIŃ 🢃

Główny Artykuł: Kapacytancja

Kapacytancja to modyfikacja dla Przeciążenia Volta. Konwertuje % zadanych obrażeń w tarczę, dzieląc je pomiędzy Volta i sojuszniczych Tenno.


Ranga Bonus tarczy Koszt
0 1.5% 6
1 2% 7
2 2.5% 8
3 3% 9

Galeria
Filmy



Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 08.09.2020 r. przez użytkownika Daegon112.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.