Volt może tworzyć i manipulować elektrycznością. Jest to Warframe o znacznej mocy, idealny dla graczy, którzy pragną silnej alternatywy dla broni palnej.
Volt może tworzyć i manipulować elektrycznością. Jest to Warframe o znacznej mocy, idealny dla graczy, którzy pragną silnej alternatywy dla broni palnej.
Władca Piorunów Volt posiada moc władania elektrycznością. Jest wszechstronny, uzbrojony w potężne umiejętności, które potrafią zadać ogromne obrażenia, zapewnić ochronę i wzmocnić bojowe umiejętności drużyny. Volt jest bardzo skuteczny przeciwko Corpus ze względu na elektryczność, którą włada.
Widma x1 Cienia x3 Burzy x10 Góry x30 Księżyca x100
Zdobycie
Schematy Volta można kupić w Laboratorium Tenno w Dojo. Główny schemat kosztuje 35,000, a pozostałe komponenty 15,000, co daje łączny koszt 80 000. Volta można kupić również od Teshina za 60,000 po wcześniejszym uzyskaniu rangi Tajfun w Konklawe.
Ciekawostki
Startowe Warframe były klika razy zmieniane. Przed Aktualizacja 7 startowymi Warframe były: Excalibur, Loki i Volt. Aktualizacja 7 zastąpiła Volta innym Warframe - Mag, ponieważ twórcy chcieli, aby jeden żeński Warframe był możliwy do wyboru. Startowymi Warframe do wyboru były wiec: Excalibur, Loki i Mag. Następnie w Aktualizacji 14 Loki został zastąpiony przez Volta. Po tych zmianach obecnie startowymi Warframe są: Excalibur, Volt i Mag.
?
UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA
Uziemione poruszanie się tworzy ładunek elektryczny. 1 ładunek to 5 punktów obrażeń za każdy przebyty metr. Zostanie rozładowany przy następnym ataku.
Wystrzeliwuje elektryczny pocisk. Umiejętność ogłusza i zadaje wysokie obrażenia celowi, który został bezpośrednio trafiony. Dodatkowo obrażenia łańcuchowo przeskakują na pobliskich przeciwników.
Volt uwalnia łuk wyładowania w określone miejsce, które przeskakuje na pobliskich wrogów w odległości 7 / 10 / 12 / 15 metrów od miejsca kontaktu. Porażenie może przeskoczyć na 2 / 3 / 4 / 5 wrogów i zadać 75 / 100 / 125 / 200 obrażeń Elektryczne ze 100% szansą statusu.
Porażająca Prędkość to modyfikacja dla Prędkości Volta. Wrogowie dotknięci podczas Prędkości otrzymują obrażenia Elektryczne z gwarantowanym efektem statusu.
Ranga
Obrażenia
Koszt
0
75
6
1
100
7
2
125
8
3
175
9
Volt tworzy energetyczną barierę, zapewniając osłonę w każdej sytuacji.
Drenaż energii
50Obrażenia
Nd.
Czas Trwania
10 / 15 / 20 / 25 s
Zasięg
Nd.
Pozostałe
50% (bonus obrażeń)
200% (bonus obrażeń krytycznych)
6 m x 4.25 m (tarcza statyczna)
2 m x 3 m (obecna tarcza)
6 (limit tarcz)
Tranzystorowa Tarcza to mdoyfikacja dla Elektrycznej TarczyVolta. Pewien procent pochłoniętych obrażeń przez tarczę zostanie dodanych do Ładunku Statycznego Volta.