FANDOM



Edytuj

Volt może tworzyć i władać elektrycznością. Jest to Warframe zadający ogromne obrażenia, idealny dla graczy poszukujących alternatywy dla broni palnej.
To jest Volt, wszechstronny wojownik.
– Lotus

Władca Piorunów Volt posiada moc władania elektrycznością. Jest wszechstronny, uzbrojony w potężne umiejętności, które potrafią zadać ogromne obrażenia, zapewnić ochronę i wzmocnić bojowe umiejętności drużyny. Volt jest bardzo skuteczny przeciwko Corpus ze względu na elektryczność, którą włada. Volt jest jednym z trzech Warframe startowych.

Wraz z wprowadzeniem Update 12, schematy komponentów Volta mogą być zbadane i nabyte w Laboratorium Tenno. Całkowity koszt produkcji wynosi Credits64 125 000.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25 000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: Platinum64 75
Cena Schematu: N/A
Neuroptyka
Credits64
15 000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15 000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300

Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15 000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
220
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Wymagania Badań Laboatorium Tenno
Schemat
Credits64
25 000
MutagenMass64
1
DetoniteInjector64
1
Fieldron64
1
OrokinCell64
1
Czas: 72 godziny
Wymagane: N/A
Neuroptyka
Credits64
10 000
DetoniteInjector64
1
NeuralSensor64
1
NanoSpores64
1000
PolymerBundle64
500
Czas: 72 godziny
Wymagane: N/A
Powłoka
Credits64
10 000
MutagenMass64
1
ControlModule64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
500
Czas: 72 godziny
Wymagane: N/A
Systemy
Credits64
10 000
Fieldron64
1
Morphics64
1
Salvage64
1000
Plastids64
500
Czas: 72 godziny
Wymagane: N/A
Widma x1  Cienia x3  Burzy x10  Góry x30  Księżyca x100



Edytuj

Wspaniały wojownik z przeszłości, Volt Prime posiada te same umiejętności co Volt, lecz z unikalnymi polaryzacjami w celu lepszego dostosowywania.

Data Wydania: 24 Marca 2015

Volt posiada moc aby władać elektrycznością. Jest wszechstronny, wyposażony w potężne i zabójcze umiejętności, które zapewnią ochronę, wesprą drużynę i wzmocnią zdolności bojowe grupy. Wersja Prime zapewnia zwiększoną pojemność energii, więcej pancerza oraz dodatkowe polaryzacje.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25000
PrimeHelmet
1
PrimeChassis
1
PrimeSystems
1
OrokinCell64
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: N/A
Cena Schematu: N/A
Neuroptyka
Credits64
15000
AlloyPlate64
150
Neurode64
2
PolymerBundle64
1000
Circuits64
750
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15000
NeuralSensor64
3
AlloyPlate64
1000
Rubedo64
400

Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15000
ControlModule64
3
OrokinCell64
1
Salvage64
1000
Circuits64
500
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25


Lokalizacje Zdobywania

Schemat
Neo O1 Powszechny
Neo V1 Nieprzeciętny V
Axi N3 Nieprzeciętny V
Neuroptyka
Axi V1 Nieprzeciętny V
Axi V8 Rzadki
Powłoka
Meso V2 Nieprzeciętny V
Meso V3 Nieprzeciętny V
Axi V8 Nieprzeciętny
Systemy
Lith V1 Nieprzeciętny V
Neo O1 Nieprzeciętny

Schemat
Neo O1 Powszechny
Neo V1 Nieprzeciętny V
Axi N3 Nieprzeciętny V
Neuroptyka
Axi V1 Nieprzeciętny V
Axi V8 Rzadki
Powłoka
Meso V2 Nieprzeciętny V
Meso V3 Nieprzeciętny V
Axi V8 Nieprzeciętny
Systemy
Lith V1 Nieprzeciętny V
Neo O1 Nieprzeciętny

Schemat
Neo O1 Powszechny
Neo V1 Nieprzeciętny V
Axi N3 Nieprzeciętny V
Neuroptyka
Axi V1 Nieprzeciętny V
Axi V8 Rzadki
Powłoka
Meso V2 Nieprzeciętny V
Meso V3 Nieprzeciętny V
Axi V8 Nieprzeciętny
Systemy
Lith V1 Nieprzeciętny V
Neo O1 Nieprzeciętny

Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki


NotatkiEdytuj

  • Jak każdy Warframe Prime, Volt Prime posiada pasywną umiejętność, dzięki której podczas kontaktu z Kulami Śmierci Pustki Orokin wyzwala puls energii, który odnawia 250 Energii wszystkim pobliskim sojusznikom. Efekt może zostać wywołany raz na jedną Kulę Śmierci i może wystąpić nawet gdy Kula Śmierci została już zniszczona.
  • Volt Prime posiada o 85 więcej pancerza i 100 punktów większą pojemność energii od Volta.
  • Volt Prime posiada największą pojemność mocy ze wszystkich Warframe w grze - 200 na randze 0 i 300 na randze 30.

CiekawostkiEdytuj

  • Volt Prime w przeciwieństwie do pozostałych Warframe Prime nie posiada czarno-oliwkowego (Frost, Ember i Rhino) lub biało-oliwkowego (Excalibur, Mag i Loki) zestawu kolorów, lecz własny unikalny czarno-żółty.

Edytuj

Umiejętność PasywnaEdytuj

Uziemione poruszanie się tworzy ładunek elektryczny, który zostanie rozładowany przy następnym ataku.

UmiejętnościEdytuj

Porazenie PorazenieIkona
ENERGIA
SferaEnergii25
KLAWISZ
1
Porażenie
Wystrzeliwuje porażający pocisk, który ogłusza i zadaje duże obrażenia pojedynczemu celowi oraz obrażenia łańcuchowe pobliskim wrogom.
Skuteczność:75 / 100 / 125 / 200 (obrażenia)
2 / 3 / 4 / 5 (połączeń łańcuchowych)
Czas Trwania:Brak
Zasięg:∞ (zasięg)
7 / 10 / 12 / 15 m (zasięg łańcuchów)

  • Volt uwalnia łuk wyładowania w określone miejsce, które przeskakuje na pobliskich wrogów w odległości 7 / 10 / 12 / 15 metrów od miejsca kontaktu. Porażenie może przeskoczyć na 2 / 3 / 4 / 5 wrogów i zadać 75 / 100 / 125 / 200 obrażeń Electricity b Elektryczne ze 100% szansą statusu.
    • Na obrażenia wpływa Skuteczność Mocy.
    • Wrogowie rażeni łańcuchami będą na krótko ogłuszeni i otrzymają 50% obrażeń.
    • Zasięg łańcuchów zależy od Zasięgu Mocy
    • Porażenie nie musi być wycelowane we wroga. Miejscem kontaktu może być dowolna powierzchnia.
    • Łańcuchy Porażenia dosięgną wrogów jedynie w "polu widzenia", tzn. nie można zaatakować nimi wroga za osłoną, pomimo że jest w zasięgu.
  • Może być używany podczas wykonywania wielu czynności, np. przeładowywania, bez przerywania ich.

W-porażenie

Główny Artykuł: Elektrowstrząs

Elektrowstrząs to Modyfikacja Wzmocnienia dla Porażenia Volta. Porażenie rzucone na sojuszników doda im dodatkowe obrażenia od Elektryczności na pewien czas.


Ranga Obrażenia Elektryczości Czas trwania Koszt
0 50% 28s 6
1 65% 32s 7
2 80% 36s 8
3 100% 40s 9

  • Zadaje 50% więcej obrażeń robotom ze zdjętymi tarczami.
  • Użyteczne przeciwko ciężkim jednostkom, ze względu na ogłuszenie.

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.



Karta-prędkość Ikona-prędkość
ENERGIA
SferaEnergii25
KLAWISZ
2
Prędkość
Uzyskaj krótkie przyspieszenie ruchu, które obejmuje wszystkich sojuszników w zasięgu.
Skuteczność:10% / 15% / 25% / 50% (przyspieszenie ruchu)

8% / 13% / 15% / 17% (przyspieszenie przeładowania)

Czas Trwania:5 / 6 / 8 / 10 s
Zasięg:15 / 20 / 22 / 25 m

W-prędkość

Główny Artykuł: Porażająca Prędkość

Porażająca Prędkość to Modyfikacja Wzmocnienia dla Prędkości Volta. Wrogowie dotknięci podczas Prędkości otrzymują obrażenia Elektryczne z gwarantowanym efektem statusu.


Ranga Obrażenia Koszt
0 75 6
1 100 7
2 125 8
3 175 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.



Karta-tarcza-elektryczna Ikona-tarcza-elektryczna
ENERGIA
SferaEnergii50
KLAWISZ
3
Tarcza Elektryczna
Volt tworzy energetyczną barierę, zapewniając osłonę w każdej sytuacji.
Skuteczność:brak
Czas Trwania:10 / 15 / 20 / 25 s
Zasięg:brak

Pozostałe:
50% (bonus obrażeń) 200% (bonus obrażeń krytycznych) 6 m x 4.25 m (tarcza statyczna) 2 m x 3 m (obecna tarcza) 6 (limit tarcz)

W-elektryczna-tarcza

Główny Artykuł: Tranzystorowa Tarcza

Tranzystorowa Tarcza to Modyfikacja Wzmocnienia dla Elektrycznej Tarczy Volta. Pewien procent pochłoniętych obrażeń przez tarczę zostanie dodanych do Ładunku Statycznego Volta.


Ranga Zaabsorbowane obrażenia Koszt
0 25% 6
1 50% 7
2 75% 8
3 100% 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.



Karta-przeciążenie Ikona-przeciążenie
ENERGIA
SferaEnergii100
KLAWISZ
4
Przeciążenie
Paraliżuje pobliskich wrogów, uderzając ładunkiem elektrycznym, oraz razi prądem nadchodzących przeciwników.
Skuteczność:500 / 750 / 1000 / 1200
Czas Trwania:3 / 4 / 5 / 6 s
Zasięg:12 / 15 / 18 / 20 m (zasięg umiejętności)

4 / 4 / 6 / 8 m (zasięg piorunów)
Pozostałe:
3 / 3 / 4 / 4 s (czas trwania umiejętności)
4.5 s (opóźnienie obrażeń)

W-przeciążenie

Główny Artykuł: Kapacytancja

Kapacytancja to Modyfikacja Wzmocnienia dla Przeciążenia Volta. Konwertuje % zadanych obrażeń w tarczę, dzieląc je pomiędzy Volta i sojuszniczych Tenno.


Ranga Bonus tarczy Koszt
0 1.5% 6
1 2% 7
2 2.5% 8
3 3% 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.



Edytuj