Volt
Volt
Volt może tworzyć i manipulować elektrycznością. Jest to Warframe o znacznej mocy, idealny dla graczy, którzy pragną silnej alternatywy dla broni palnej.

Volt może tworzyć i manipulować elektrycznością. Jest to Warframe o znacznej mocy, idealny dla graczy, którzy pragną silnej alternatywy dla broni palnej.
Wpis w Kodeksie
To jest Volt, wszechstronny wojownik.
Lotus

Data Wydania: 25 października, 2012

Władca Piorunów Volt Ikona.png Volt posiada moc władania elektrycznością. Jest wszechstronny, uzbrojony w potężne umiejętności, które potrafią zadać ogromne obrażenia, zapewnić ochronę i wzmocnić bojowe umiejętności drużyny. Volt jest bardzo skuteczny przeciwko Corpus ze względu na elektryczność, którą włada.

Volt Ikona.png Volt jest jednym z trzech Warframe startowych.

Wymagania Produkcyjne
Credits64.png
25,000
Neuroptyka.png
1
Powłoka.png
1
Systemy.png
1
Ogniwo Orokin64.png
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 50
Market Ikona.png Cena na Rynku:
Platinum64.png 75
BP Ikona.png Cena Schematu:
Nd.
Credits64.png
15,000
Stalowa Płyta64.png
150
Czujniki Neuronowe64.png
1
Pakiet Polimeru64.png
150
Rubedo64.png
500
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 25
Credits64.png
15,000
Morfyt64.png
1
Ferryt64.png
1,000
Rubedo64.png
300

Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 25
Credits64.png
15,000
Moduł Sterujący64.png
1
Morfyt64.png
1
Złom64.png
500
Plastydy64.png
220
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 25
🢃 Wymagania Badań KlanBadania.png Laboatorium Tenno 🢃
BP Ikona.png Schemat
Credits64.png
25 000
Masa Mutagenu64.png
1
Iniektor Detonitu64.png
1
Fieldron64.png
1
Ogniwo Orokin64.png
1
Czas: 72 godziny
Wymagane: Nd.
Credits64.png
10 000
Iniektor Detonitu64.png
1
Czujniki Neuronowe64.png
1
Nano Zarodniki64.png
1000
Pakiet Polimeru64.png
500
Czas: 72 godziny
Wymagane: Nd.
Powłoka.png Powłoka KlanBadania.png 1500
Credits64.png
10 000
Masa Mutagenu64.png
1
Moduł Sterujący64.png
1
Ferryt64.png
1000
Rubedo64.png
500
Czas: 72 godziny
Wymagane: Nd.
Systemy.png Systemy KlanBadania.png 1500
Credits64.png
10 000
Fieldron64.png
1
Morfyt64.png
1
Złom64.png
1000
Plastydy64.png
500
Czas: 72 godziny
Wymagane: Nd.
K-Duch.png Widma x1  K-Cień.png Cienia x3  K-Sztorm.png Burzy x10  K-Góra.png Góry x30  K-Księżyc.png Księżyca x100



Pozyskanie[edytuj | edytuj kod]

Schematy Volt Ikona.png Volta można kupić w Laboratorium Tenno w Dojo. Główny schemat kosztuje Credits64.png 35,000, a pozostałe komponenty Credits64.png 15,000, co daje łączny koszt Credits64.png 80 000. Volta można kupić również od Teshina za ReputationLargeBlack.png 60,000 po wcześniejszym uzyskaniu rangi Tajfun w Konklawe.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Startowe Warframe były klika razy zmieniane. Przed Aktualizacja 7 startowymi Warframe były: Excalibur Ikona.png Excalibur, Loki Ikona.png Loki i Volt Ikona.png Volt. Aktualizacja 7 zastąpiła Volt Ikona.png Volta innym Warframe - Mag Ikona.png Mag, ponieważ twórcy chcieli, aby jeden żeński Warframe był możliwy do wyboru. Startowymi Warframe do wyboru były wiec: Excalibur Ikona.png Excalibur, Loki Ikona.png Loki i Mag Ikona.png Mag. Następnie w Aktualizacji 14 Loki Ikona.png Loki został zastąpiony przez Volt Ikona.png Volta. Po tych zmianach obecnie startowymi Warframe są: Excalibur Ikona.png Excalibur, Volt Ikona.png Volt i Mag Ikona.png Mag.

?
UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA
Pasywka.png Uziemione poruszanie się tworzy ładunek elektryczny. 1 ładunek to 5 punktów obrażeń za każdy przebyty metr. Zostanie rozładowany przy następnym ataku.


Porażenie-A.gif
Wystrzeliwuje elektryczny pocisk. Umiejętność ogłusza i zadaje wysokie obrażenia celowi, który został bezpośrednio trafiony. Dodatkowo obrażenia łańcuchowo przeskakują na pobliskich przeciwników.

Porażenie Ikona.png
Klawisz aktywacji
1

Drenaż energii 25SferaEnergii.png Obrażenia 75 / 100 / 125 / 200 (obrażenia) 2 / 3 / 4 / 5 (połączeń łańcuchowych) Czas Trwania Nd. Zasięg(zasięg) 7 / 10 / 12 / 15 m (zasięg łańcuchów)

🢃 ROZWIŃ 🢃

  • Volt uwalnia łuk wyładowania w określone miejsce, które przeskakuje na pobliskich wrogów w odległości 7 / 10 / 12 / 15 metrów od miejsca kontaktu. Porażenie może przeskoczyć na 2 / 3 / 4 / 5 wrogów i zadać 75 / 100 / 125 / 200 obrażeń Electricity b.png Elektryczne ze 100% szansą statusu.
    • Na obrażenia wpływa Skuteczność Mocy.
    • Wrogowie rażeni łańcuchami będą na krótko ogłuszeni i otrzymają 50% obrażeń.
    • Zasięg łańcuchów zależy od Zasięgu Mocy
    • Porażenie nie musi być wycelowane we wroga. Miejscem kontaktu może być dowolna powierzchnia.
    • Łańcuchy Porażenia dosięgną wrogów jedynie w "polu widzenia", tzn. nie można zaatakować nimi wroga za osłoną, pomimo że jest w zasięgu.
  • Może być używany podczas wykonywania wielu czynności, np. przeładowywania, bez przerywania ich.

Główny Artykuł: Elektrowstrząs

Elektrowstrząs to modyfikacja dla Porażenia Volta. Porażenie rzucone na sojuszników doda im dodatkowe obrażenia od Elektryczności na pewien czas.


Ranga Obrażenia Elektryczości Czas trwania Koszt
0 50% 28s 6
1 65% 32s 7
2 80% 36s 8
3 100% 40s 9

  • Zadaje 50% więcej obrażeń robotom ze zdjętymi tarczami.
  • Użyteczne przeciwko ciężkim jednostkom, ze względu na ogłuszenie.


Prędkość-A.gif
Uzyskaj krótkie przyspieszenie ruchu, które obejmuje wszystkich sojuszników w zasięgu.

Prędkość Ikona.png
Klawisz aktywacji
2

Drenaż energii 25SferaEnergii.png Obrażenia 10% / 15% / 25% / 50% (przyspieszenie ruchu) 8% / 13% / 15% / 17% (przyspieszenie przeładowania) Czas Trwania 5 / 6 / 8 / 10 s Zasięg 15 / 20 / 22 / 25 m

🢃 ROZWIŃ 🢃

Główny Artykuł: Porażająca Prędkość

Porażająca Prędkość to modyfikacja dla Prędkości Volta. Wrogowie dotknięci podczas Prędkości otrzymują obrażenia Elektryczne z gwarantowanym efektem statusu.


Ranga Obrażenia Koszt
0 75 6
1 100 7
2 125 8
3 175 9

Tarcza Elektryczna-A.gif
Volt tworzy energetyczną barierę, zapewniając osłonę w każdej sytuacji.

Tarcza Elektryczna Ikona.png
Klawisz aktywacji
3

Drenaż energii 50SferaEnergii.png Obrażenia Nd. Czas Trwania 10 / 15 / 20 / 25 s Zasięg Nd. Pozostałe 50% (bonus obrażeń) 200% (bonus obrażeń krytycznych) 6 m x 4.25 m (tarcza statyczna) 2 m x 3 m (obecna tarcza) 6 (limit tarcz)

🢃 ROZWIŃ 🢃

Główny Artykuł: Tranzystorowa Tarcza

Tranzystorowa Tarcza to mdoyfikacja dla Elektrycznej Tarczy Volta. Pewien procent pochłoniętych obrażeń przez tarczę zostanie dodanych do Ładunku Statycznego Volta.


Ranga Zaabsorbowane obrażenia Koszt
0 25% 6
1 50% 7
2 75% 8
3 100% 9

Przeciążenie-A.gif
Paraliżuje pobliskich wrogów, uderzając ładunkiem elektrycznym, oraz razi prądem nadchodzących przeciwników.

Przeciążenie Ikona.png
Klawisz aktywacji
4

Drenaż energii 100SferaEnergii.png Obrażenia 500 / 750 / 1000 / 1200 Czas Trwania 3 / 4 / 5 / 6 s Zasięg 12 / 15 / 18 / 20 m (zasięg umiejętności) 4 / 4 / 6 / 8 m (zasięg piorunów) Pozostałe 3 / 3 / 4 / 4 s (czas trwania umiejętności) 4.5 s (opóźnienie obrażeń)

🢃 ROZWIŃ 🢃

Główny Artykuł: Kapacytancja

Kapacytancja to modyfikacja dla Przeciążenia Volta. Konwertuje % zadanych obrażeń w tarczę, dzieląc je pomiędzy Volta i sojuszniczych Tenno.


Ranga Bonus tarczy Koszt
0 1.5% 6
1 2% 7
2 2.5% 8
3 3% 9

Galeria
Filmy
Kanał Twórców
'
'

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 08.09.2020 r. przez użytkownika Daegon112.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.