Warframe Wiki
Advertisement
Volt
Volt
Volt może tworzyć i manipulować elektrycznością. Jest to Warframe o znacznej mocy, idealny dla graczy, którzy pragną silnej alternatywy dla broni palnej.
Życie 100
Tarcze 150
Pancerz 100
Energia 100

Volt może tworzyć i manipulować elektrycznością. Jest to Warframe o znacznej mocy, idealny dla graczy, którzy pragną silnej alternatywy dla broni palnej.
Wpis w Kodeksie
To jest Volt, wszechstronny wojownik.
Lotus

Data Wydania: 25 października, 2012

Władca Piorunów Volt Ikona Volt posiada moc władania elektrycznością. Jest wszechstronny, uzbrojony w potężne umiejętności, które potrafią zadać ogromne obrażenia, zapewnić ochronę i wzmocnić bojowe umiejętności drużyny. Volt jest bardzo skuteczny przeciwko Corpus ze względu na elektryczność, którą włada.

Volt Ikona Volt jest jednym z trzech Warframe startowych.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
Ogniwo Orokin64
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Market Ikona Cena na Rynku:
Platinum64 75
BP Ikona Cena Schematu:
Nd.
Credits64
15,000
Stalowa Płyta64
150
Czujniki Neuronowe64
1
Pakiet Polimeru64
150
Rubedo64
500
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Credits64
15,000
Morfyt64
1
Ferryt64
1,000
Rubedo64
300

Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Credits64
15,000
Moduł Sterujący64
1
Morfyt64
1
Złom64
500
Plastydy64
220
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
🢃 Wymagania Badań KlanBadania Laboatorium Tenno 🢃
BP Ikona Schemat KlanBadania 5000
Credits64
25 000
Masa Mutagenu64
1
Iniektor Detonitu64
1
Fieldron64
1
Ogniwo Orokin64
1
Czas: 72 godziny
Wymagane: Nd.
Credits64
10 000
Iniektor Detonitu64
1
Czujniki Neuronowe64
1
Nano Zarodniki64
1000
Pakiet Polimeru64
500
Czas: 72 godziny
Wymagane: Nd.
Chassis Powłoka KlanBadania 1500
Credits64
10 000
Masa Mutagenu64
1
Moduł Sterujący64
1
Ferryt64
1000
Rubedo64
500
Czas: 72 godziny
Wymagane: Nd.
Systems Systemy KlanBadania 1500
Credits64
10 000
Fieldron64
1
Morfyt64
1
Złom64
1000
Plastydy64
500
Czas: 72 godziny
Wymagane: Nd.
K-Duch Widma x1  K-Cień Cienia x3  K-Sztorm Burzy x10  K-Góra Góry x30  K-Księżyc Księżyca x100



Pozyskanie[]

Schematy Volt Ikona Volta można kupić w Laboratorium Tenno w Dojo. Główny schemat kosztuje Credits64 35,000, a pozostałe komponenty Credits64 15,000, co daje łączny koszt Credits64 80 000. Volta można kupić również od Teshina za Reputacja 60,000 po wcześniejszym uzyskaniu rangi Tajfun w Konklawe.

Ciekawostki[]

  • Startowe Warframe były klika razy zmieniane. Przed Aktualizacja 7 startowymi Warframe były: Excalibur Ikona Excalibur, Loki Ikona Loki i Volt Ikona Volt. Aktualizacja 7 zastąpiła Volt Ikona Volta innym Warframe - Mag Ikona Mag, ponieważ twórcy chcieli, aby jeden żeński Warframe był możliwy do wyboru. Startowymi Warframe do wyboru były wiec: Excalibur Ikona Excalibur, Loki Ikona Loki i Mag Ikona Mag. Następnie w Aktualizacji 14 Loki Ikona Loki został zastąpiony przez Volt Ikona Volta. Po tych zmianach obecnie startowymi Warframe są: Excalibur Ikona Excalibur, Volt Ikona Volt i Mag Ikona Mag.

Pasywka Umiejętność pasywna
Uziemione poruszanie się tworzy ładunek elektryczny. 1 ładunek to 5 punktów obrażeń za każdy przebyty metr. Zostanie rozładowany przy następnym ataku.


Porażenie-A
Wystrzeliwuje elektryczny pocisk. Umiejętność ogłusza i zadaje wysokie obrażenia celowi, który został bezpośrednio trafiony. Dodatkowo obrażenia łańcuchowo przeskakują na pobliskich przeciwników.

Porażenie Ikona Porażenie Klawisz aktywacji
1Drenaż energii 25SferaEnergii Obrażenia 75 / 100 / 125 / 200 (obrażenia) 2 / 3 / 4 / 5 (połączeń łańcuchowych) Czas Trwania Nd. Zasięg(zasięg) 7 / 10 / 12 / 15 m (zasięg łańcuchów)

Więcej informacji ↴

  • Volt uwalnia łuk wyładowania w określone miejsce, które przeskakuje na pobliskich wrogów w odległości 7 / 10 / 12 / 15 metrów od miejsca kontaktu. Porażenie może przeskoczyć na 2 / 3 / 4 / 5 wrogów i zadać 75 / 100 / 125 / 200 obrażeń Electricity b Elektryczne ze 100% szansą statusu.
    • Na obrażenia wpływa Skuteczność Mocy.
    • Wrogowie rażeni łańcuchami będą na krótko ogłuszeni i otrzymają 50% obrażeń.
    • Zasięg łańcuchów zależy od Zasięgu Mocy
    • Porażenie nie musi być wycelowane we wroga. Miejscem kontaktu może być dowolna powierzchnia.
    • Łańcuchy Porażenia dosięgną wrogów jedynie w "polu widzenia", tzn. nie można zaatakować nimi wroga za osłoną, pomimo że jest w zasięgu.
  • Może być używany podczas wykonywania wielu czynności, np. przeładowywania, bez przerywania ich.

Główny Artykuł: Elektrowstrząs

Elektrowstrząs to modyfikacja dla Porażenia Volta. Porażenie rzucone na sojuszników doda im dodatkowe obrażenia od Elektryczności na pewien czas.


Ranga Obrażenia Elektryczości Czas trwania Koszt
0 50% 28s 6
1 65% 32s 7
2 80% 36s 8
3 100% 40s 9

  • Zadaje 50% więcej obrażeń robotom ze zdjętymi tarczami.
  • Użyteczne przeciwko ciężkim jednostkom, ze względu na ogłuszenie.

  • Maksymalna Długość Trwania Mocy nie ma pozytywnych efektów.
    • Redukuje zasięg łańcuchów do 5.1 metra.
    • Redukuje maksymalne tarcze Volta o 5%.
  • Maksymalna Wydajność Mocy redukuje koszt do 6.25 energii.
    • Brak negatywnego efektu.
  • Maksymalny Zasięg Mocy zwiększa zasięg łańcuchów do 35.25 metra.
    • Redukuje obrażenia do 80.
  • Maksymalna Skuteczność Mocy zwiększa obrażenia do 478.
    • Zwiększa koszt do 38.75 energii.
    • Redukuje wytrzymałość Volta o 5%.


  • Prędkość-A
    Uzyskaj krótkie przyspieszenie ruchu, które obejmuje wszystkich sojuszników w zasięgu.

    Prędkość Ikona Prędkość Klawisz aktywacji
    2Drenaż energii 25SferaEnergii Obrażenia 10% / 15% / 25% / 50% (przyspieszenie ruchu) 8% / 13% / 15% / 17% (przyspieszenie przeładowania) Czas Trwania 5 / 6 / 8 / 10 s Zasięg 15 / 20 / 22 / 25 m

    Więcej informacji ↴

    Główny Artykuł: Porażająca Prędkość

    Porażająca Prędkość to modyfikacja dla Prędkości Volta. Wrogowie dotknięci podczas Prędkości otrzymują obrażenia Elektryczne z gwarantowanym efektem statusu.


    Ranga Obrażenia Koszt
    0 75 6
    1 100 7
    2 125 8
    3 175 9

    Tarcza Elektryczna-A
    Volt tworzy energetyczną barierę, zapewniając osłonę w każdej sytuacji.

    Tarcza Elektryczna Ikona Tarcza Elektryczna Klawisz aktywacji
    3Drenaż energii 50SferaEnergii Obrażenia Nd. Czas Trwania 10 / 15 / 20 / 25 s Zasięg Nd. Pozostałe 50% (bonus obrażeń) 200% (bonus obrażeń krytycznych) 6 m x 4.25 m (tarcza statyczna) 2 m x 3 m (obecna tarcza) 6 (limit tarcz)

    Więcej informacji ↴

    Główny Artykuł: Tranzystorowa Tarcza

    Tranzystorowa Tarcza to mdoyfikacja dla Elektrycznej Tarczy Volta. Pewien procent pochłoniętych obrażeń przez tarczę zostanie dodanych do Ładunku Statycznego Volta.


    Ranga Zaabsorbowane obrażenia Koszt
    0 25% 6
    1 50% 7
    2 75% 8
    3 100% 9

    Przeciążenie-A
    Paraliżuje pobliskich wrogów, uderzając ładunkiem elektrycznym, oraz razi prądem nadchodzących przeciwników.

    Przeciążenie Ikona Przeciążenie Klawisz aktywacji
    4Drenaż energii 100SferaEnergii Obrażenia 500 / 750 / 1000 / 1200 Czas Trwania 3 / 4 / 5 / 6 s Zasięg 12 / 15 / 18 / 20 m (zasięg umiejętności) 4 / 4 / 6 / 8 m (zasięg piorunów) Pozostałe 3 / 3 / 4 / 4 s (czas trwania umiejętności) 4.5 s (opóźnienie obrażeń)

    Więcej informacji ↴

    Główny Artykuł: Kapacytancja

    Kapacytancja to modyfikacja dla Przeciążenia Volta. Konwertuje % zadanych obrażeń w tarczę, dzieląc je pomiędzy Volta i sojuszniczych Tenno.


    Ranga Bonus tarczy Koszt
    0 1.5% 6
    1 2% 7
    2 2.5% 8
    3 3% 9

    Kolekcja Skórek: Wizje Świadomych
    SentientVisionsDeluxeSkinCollection
    Volt: Skórka Electrolyst
    VoltElectrolystSkin
    Volt: Skórka Proto
    VoltDeluxeSkin
    Volt: Hełm Pulse
    VoltSeries3Helmet
    Volt: Hełm Storm
    VoltStormHelm

    Obrazy[]

    Wideo[]

    Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 17.07.2022 r. przez użytkownika Senami.
    Advertisement