Warframe Wiki
Advertisement
Kiedy jest naładowana, namagnetyzowana lufa Velocitus ogromnie zwiększa prędkość metalowych pocisków, przebijając kadłuby i niszcząc pancerze.
Wpis w Kodeksie

Velocitus jest ładowalną bronią Archwing, która zadaje wysokie obrażenia DmgMagneticSmall64Magnetyczne.

Nabywanie

Wymagania Produkcyjne
Credits64
30,000
Lufa
1
Korpus
1
Kolba
1
Moduł Sterujący64
2
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Market Ikona Cena na Rynku:
Platinum64200
BP IkonaCena Schematu:
Credits6415,000
Wymagania Badawcze KlanBadania Laboratorium Tenno

Credits64
5.000
Moduł Sterujący64
1
Złom64
500
Stalowa Płyta64
50
Pakiet Polimeru64
250
Czas: 72 godziny
Wymagane: Nd.
K-Duch Widma x1  K-Cień Cienia x3  K-Sztorm Burzy x10
K-Góra Góry x30  K-Księżyc Księżyca x100

Credits64
15
Moduł Sterujący64
3
Złom64
1500
Stalowa Płyta64
150
Pakiet Polimeru64
750
Czas: 72 godziny
Wymagane: Nd.
K-Duch Widma x1  K-Cień Cienia x3  K-Sztorm Burzy x10
K-Góra Góry x30  K-Księżyc Księżyca x100

Credits64
50
Moduł Sterujący64
10
Złom64
5000
Stalowa Płyta64
500
Pakiet Polimeru64
2500
Czas: 72 godziny
Wymagane: Nd.
K-Duch Widma x1  K-Cień Cienia x3  K-Sztorm Burzy x10
K-Góra Góry x30  K-Księżyc Księżyca x100

Credits64
150
Moduł Sterujący64
30
Złom64
15000
Stalowa Płyta64
1500
Pakiet Polimeru64
7500
Czas: 72 godziny
Wymagane: Nd.
K-Duch Widma x1  K-Cień Cienia x3  K-Sztorm Burzy x10
K-Góra Góry x30  K-Księżyc Księżyca x100

Credits64
500
Moduł Sterujący64
100
Złom64
50000
Stalowa Płyta64
5000
Pakiet Polimeru64
25000
Czas: 72 godziny
Wymagane: Nd.
K-Duch Widma x1  K-Cień Cienia x3  K-Sztorm Burzy x10
K-Góra Góry x30  K-Księżyc Księżyca x100

🢃 Lokalizacje Zdobywania 🢃

Schemat
Rynek
Lufa
Kolba

Schemat
Rynek
Lufa
Kolba

Schemat
Rynek
Lufa
Kolba

Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki

Charakterystyka

Głównymi obrażeniami tej broni są obrażenia DmgMagneticSmall64 Magnetyczne.

Zalety:

  • Najwyższe obrażenia podstawowe ze wszystkich broni Archwing.
  • Główne obrażenia Magnetyczne – efektywne przeciwko arczom i Proto Tarczom.
  • Bardzo wysoka szansa na obr krytyczne.
  • Najwyższy mnożnik obr. krytycznych ze wszystkich broni Archwing.
  • Bardzo wysoka szansa statusu.
  • Wysoka celność.
  • Przebicie na odległość 5 metrów.
  • Duża pojemność magazynka.
  • Krótki czas przeładowania.

Wady:

  • Główne obrażenia Magnetyczne – mało efektywne przeciwko Pancerzu ze Stopów.
  • Obrażenia nie zostaną zwiększone modyfikacjami dot. obrażeń miażdżących, tnących czy przebijających.
  • Niska szybkostrzelność.
  • Pociski muszą przebyć drogę do celu.
  • Strzały, które nie są w pełni naładowane, zawsze zadadzą tyle samo obrażeń, niezależnie od poziomu naładowania broni.

Szablon:ArchwingNav

Advertisement