FANDOM


Kiedy jest naładowana, namagnetyzowana lufa Velocitus ogromnie zwiększa prędkość metalowych pocisków, przebijając kadłuby i niszcząc pancerze.
Wpis w Kodeksie

Velocitus jest ładowalną bronią Archwing, która zadaje wysokie obrażenia Magnetic bMagnetyczne.

NabywanieEdytuj

Wymagania Produkcyjne
Credits64
30,000
GenericGunBarrel
1
GenericGunReceiver
1
GenericGunStock
1
ControlModule64
2
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: Platinum64200
Cena Schematu: Credits6415,000
Wymagania Badawcze Laboatorium Tenno
Credits64
5.000
ControlModule64
1
Salvage64
500
AlloyPlate64
50
PolymerBundle64
250
Czas: 72 godziny
Wymagane: Nd.
Widma x1  Cienia x3  Burzy x10  Góry x30  Księżyca x100
Lokalizacje Zdobywania

Schemat
Rynek
GenericGunBarrel
GenericGunStock

Schemat
Rynek
GenericGunBarrel
GenericGunStock

Schemat
Rynek
GenericGunBarrel
GenericGunStock

Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki

CharakterystykaEdytuj

Głównymi obrażeniami tej broni są obrażenia Magnetic b Magnetyczne.

Zalety:

  • Najwyższe obrażenia podstawowe ze wszystkich broni Archwing.
  • Główne obrażenia Magnetyczne – efektywne przeciwko arczom i Proto Tarczom.
  • Bardzo wysoka szansa na obr krytyczne.
  • Najwyższy mnożnik obr. krytycznych ze wszystkich broni Archwing.
  • Bardzo wysoka szansa statusu.
  • Wysoka celność.
  • Przebicie na odległość 5 metrów.
  • Duża pojemność magazynka.
  • Krótki czas przeładowania.

Wady:

  • Główne obrażenia Magnetyczne – mało efektywne przeciwko Pancerzu ze Stopów.
  • Obrażenia nie zostaną zwiększone modyfikacjami dot. obrażeń miażdżących, tnących czy przebijających.
  • Niska szybkostrzelność.
  • Pociski muszą przebyć drogę do celu.
  • Strzały, które nie są w pełni naładowane, zawsze zadadzą tyle samo obrażeń, niezależnie od poziomu naładowania broni.


Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 04.11.2019 r. przez użytkownika Daegon112.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.