Warframe Wiki
Advertisement


Kiedy jest naładowana,namagnetyzowana lufa Velocitus ogromnie zwiększa prędkość metalowych pocisków, przebijając kadłuby i niszcząc pancerze.
Wpis w Kodeksie


Velocitus jest ładowalną bronią Archwing, która zadaje wysokie obrażenia DmgMagneticSmall64 Magnetyczne.

Pozyskanie:[]

Wymagania Produkcyjne
Credits64
30,000
Lufa
1
Korpus
1
Kolba
1
Moduł Sterujący64
2
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Market Ikona Cena na Rynku:
Platinum64200
BP IkonaCena Schematu:
Credits6415,000
Wymagania Badawcze KlanBadania Laboratorium Tenno

Credits64
5.000
Moduł Sterujący64
1
Złom64
500
Stalowa Płyta64
50
Pakiet Polimeru64
250
Czas: 72 godziny
Wymagane: Nd.
K-Duch Widma x1  K-Cień Cienia x3  K-Sztorm Burzy x10
K-Góra Góry x30  K-Księżyc Księżyca x100

Credits64
15
Moduł Sterujący64
3
Złom64
1500
Stalowa Płyta64
150
Pakiet Polimeru64
750
Czas: 72 godziny
Wymagane: Nd.
K-Duch Widma x1  K-Cień Cienia x3  K-Sztorm Burzy x10
K-Góra Góry x30  K-Księżyc Księżyca x100

Credits64
50
Moduł Sterujący64
10
Złom64
5000
Stalowa Płyta64
500
Pakiet Polimeru64
2500
Czas: 72 godziny
Wymagane: Nd.
K-Duch Widma x1  K-Cień Cienia x3  K-Sztorm Burzy x10
K-Góra Góry x30  K-Księżyc Księżyca x100

Credits64
150
Moduł Sterujący64
30
Złom64
15000
Stalowa Płyta64
1500
Pakiet Polimeru64
7500
Czas: 72 godziny
Wymagane: Nd.
K-Duch Widma x1  K-Cień Cienia x3  K-Sztorm Burzy x10
K-Góra Góry x30  K-Księżyc Księżyca x100

Credits64
500
Moduł Sterujący64
100
Złom64
50000
Stalowa Płyta64
5000
Pakiet Polimeru64
25000
Czas: 72 godziny
Wymagane: Nd.
K-Duch Widma x1  K-Cień Cienia x3  K-Sztorm Burzy x10
K-Góra Góry x30  K-Księżyc Księżyca x100

🢃 Lokalizacje Zdobywania 🢃

Schemat
Rynek
Lufa
Kolba

Schemat
Rynek
Lufa
Kolba

Schemat
Rynek
Lufa
Kolba

Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki

Charakterystyka[]

Ta broń zadaje równe obrażenia fizyczne i DmgMagneticSmall64 Magnetyczne.

Zalety:[]

  • Równe obrażenia fizyczne (DmgPunctureSmall64 Przebijające, DmgImpactSmall64 Miażdżące, DmgSlashSmall64 Tnące) - skuteczne przeciwko wszystkim frakcjom.
  • Najwyższe podstawowe obrażenia z dział Archgun.
  • W pełni naładowane strzały mają najwyższą szansę na trafienie krytyczne i mnożnik krytyczny spośród wszystkich Archgun.
  • Bardzo wysoka szansa na status.
  • Wysoka celność.
  • Wrodzone 5 metrów przebijających cel.
  • Dobra wydajność amunicji, generuje stosunkowo krótki czas odnowienia.

Wady:[]

  • Wrodzone obrażenia DmgMagneticSmall64 Magnetyczne - mniej skuteczne przeciwko Pancerzowi ze Stopu.
  • Niska szybkostrzelność.
  • Pociski mają czas podróży.
  • Pociski, które nie są w pełni naładowane, zawsze będą zadawać takie same obrażenia, bez względu na to, jak niewiele brakuje do pełnego naładowania.
  • Atmosferyczny:
    • W pełni naładowane pociski powodują silny efekt odrzutu.
    • Strasznie mała wydajność amunicji.


Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 27.08.2020 r. przez użytkownika Daegon112.
Advertisement