FANDOM


Valkyr Prime
Valkyr Prime
Budzi się dumny wojownik nietknięty przez czas i okrucieństwo.
Życie: 100 Tarcze: 50 Pancerz: 700 Energia: 150

Dumny wojownik wynurza się niedraśnięty przez odmęty czasu lub wrogość. Cechuje się zmodyfikowanymi polaryzacjami na mody pozwalające na jeszcze większą personalizację.
Wpis w Kodeksie

Data wydania: 22 listopada, 2016

Valkyr Prime jest wersją Prime Warframe Valkyr. Posiada cięższy pancerz i zwiększoną moc, a także dodatkową polaryzację Vblack. Valkyr Prime została wprowadzona do gry wraz z Cernos Prime oraz Venka Prime.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
PrimeHelmet
1
PrimeChassis
1
PrimeSystems
1
OrokinCell64
3
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: Nd.
Cena Schematu: Nd.
Neuroptyka
Credits64
15,000
Salvage64
15,000
NeuralSensor64
3
Circuits64
12,000
NitainExtractor
5
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15,000
Morphics64
3
Ferrite64
18,000
Rubedo64
6,000
ArgonCrystal64
2
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15,000
ControlModule64
3
Tellur
3
PolymerBundle64
15,000
Plastids64
500
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25


Lokalizacje Zdobywania

Schemat
Lith A2 Powszechny V
Lith N3 Powszechny V
Lith T2 Powszechny V
Meso S3 Powszechny V
Meso S6 Powszechny V
Neo K1 Powszechny V
Axi V7 Powszechny V
Neuroptyka
Lith S6 Nieprzeciętny V
Lith T1 Nieprzeciętny V
Meso C2 Nieprzeciętny V
Meso D2 Nieprzeciętny V
Meso V4 Nieprzeciętny V
Neo N7 Nieprzeciętny V
Powłoka
Neo V7 Rzadki V
Axi V5 Rzadki V
Axi V6 Rzadki V
Systemy
Lith V3 Rzadki V
Lith V5 Rzadki V
Meso V3 Rzadki V

Schemat
Lith A2 Powszechny V
Lith N3 Powszechny V
Lith T2 Powszechny V
Meso S3 Powszechny V
Meso S6 Powszechny V
Neo K1 Powszechny V
Axi V7 Powszechny V
Neuroptyka
Lith S6 Nieprzeciętny V
Lith T1 Nieprzeciętny V
Meso C2 Nieprzeciętny V
Meso D2 Nieprzeciętny V
Meso V4 Nieprzeciętny V
Neo N7 Nieprzeciętny V
Powłoka
Neo V7 Rzadki V
Axi V5 Rzadki V
Axi V6 Rzadki V
Systemy
Lith V3 Rzadki V
Lith V5 Rzadki V
Meso V3 Rzadki V

Schemat
Lith A2 Powszechny V
Lith N3 Powszechny V
Lith T2 Powszechny V
Meso S3 Powszechny V
Meso S6 Powszechny V
Neo K1 Powszechny V
Axi V7 Powszechny V
Neuroptyka
Lith S6 Nieprzeciętny V
Lith T1 Nieprzeciętny V
Meso C2 Nieprzeciętny V
Meso D2 Nieprzeciętny V
Meso V4 Nieprzeciętny V
Neo N7 Nieprzeciętny V
Powłoka
Neo V7 Rzadki V
Axi V5 Rzadki V
Axi V6 Rzadki V
Systemy
Lith V3 Rzadki V
Lith V5 Rzadki V
Meso V3 Rzadki V

Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki


Notatki Edytuj

  • Jak każdy Warframe Prime, Valkyr Prime posiada pasywną umiejętność, dzięki której podczas kontaktu z Kulami Śmierci Pustki Orokin wyzwala puls energii, który odnawia 250 Energii wszystkim pobliskim sojusznikom. Efekt może zostać wywołany raz na jedną Kulę Śmierci i może wystąpić nawet gdy Kula Śmierci została już zniszczona.

Zwinność
UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA
Pasywka Odzyskuje o 50% szybciej równowagę po powaleniu.

Zwinność Valkyr sprawia, że podnosi się o 50% szybciej i może wylądować z dużych wysokości bez twardego lądowania.

Odzyskiwanie równowagi może być używane z Wybicie i Budowa dla prędkości odzyskiwania do 250%. Odporność Valkyr na ciężkie lądowania uniemożliwia jej wyzwolenie Ciężki Upadek.

Tnąca Lina-A Valkyr miota przed siebie hak. Jeśli trafi ona wroga, przyciąga go do niej. Jeśli trafi w teren, przyciąga ją do miejsca trafienia hakiem.

Tnąca Lina Ikona
Klawisz aktywacji
1

Drenaż energii 25SferaEnergii Obrażenia 300 / 400 / 500 / 600 Czas Trwania 1 s Zasięg 25 / 40 / 60 / 75 m

W-tnąca-lina

Główny Artykuł: Lina Wspinaczkowa

Lina Wspinaczkowa to modyfikacja dla Tnącej Liny Valkyr. Po użyciu Tnącej Liny następne 4 nie będą wymagały energii podczas użycia w powietrzu.


Ranga Ilość lin Koszt
0 1 6
1 2 7
2 3 8
3 4 9


Zew Wojenny-A Valkyr wydobywa z siebie inspirujący okrzyk, który zwiększa prędkość ataku wręcz sojuszników jednocześnie spowalniając pobliskich wrogów

Zew Wojenny Ikona
Klawisz aktywacji
2

Drenaż energii 75SferaEnergii Obrażenia 15% / 20% / 25% / 50% (bonus do prędkości ataku) 25% / 35% / 45% / 50% (bonus do pancerza) 15% / 20% / 25% / 30% (spowolnienie) Czas Trwania 7 / 10 / 12 / 15 s Zasięg 15 / 20 / 22 / 25 m

  • Valkyr krzyczy, wzmacniając szybkość ataku oraz pancerz sobie i sojusznikom, jednocześnie zmniejszając prędkość ataku i mobilność wrogów na 15/20/22/25 metrów. Dotknięci sojusznicy zyskają 15% / 20% / 25% / 50% prędkości ataku i 25% / 35% / 45% / 50% pancerza, a dotknięci wrogowie zostaną o 15% / 20% / 25% / 30 %. Efekty trwają 7/10/12/15 sekund.
  • Premie i spowolnienie są zależne od siły umiejętności
  • Czas trwania zależy od czasu trwania umiejętności.
  • Promień zależy od zzasięgu umiejętności.
  • Bonus prędkości zapewnia dodatkową premię, która będzie się układać z innymi modyfikatorami prędkości ataku (np. furia).
  • Spowolnienie nie może przekroczyć 75%.
  • Efekty działania Zewu Wojennego odnoszą się do Valkyr, innych graczy, Towarzyszy, zakładników, celów obrony oraz Widm.
  • Sojusznicy i wrogowie muszą znajdować się w zasięgu, gdy aktywowana jest umiejetność jeśli efekty mają się nałożyć.
  • Sojusznicy dotknięci przez Zew wojny nie będą mieli bonusów po wejściu na pole Niwelującego Załoganta. Jeśli jednak sama Valkyr wejdzie na pole Niwelującego Załoganta lub spadnie z mapy, Zew Wojenny zostanie usunięty z całego składu.

W-zew-wojenny

Główny Artykuł: Wieczna Wojna

Wieczna Wojna to modyfikacja dla Zewu Wojennego Valkyr. Czas trwania umiejętności jest wydłużany za każdego zabitego wroga.


Ranga Wydłużenie czasu trwania Koszt
0 1.25s 6
1 1.5s 7
2 1.75s 8
3 2s 9

Zwiększa koszt do 116,25 energii. Zmniejsza czas trwania do 10.88 sekund.


Paraliż-A Valkyr uwalnia swą tarcze, ogłuszając i raniąc wszystkich otaczających ją nieprzyjaciół

Paraliż Ikona
Klawisz aktywacji
3

Drenaż energii 5SferaEnergii Obrażenia 2x / 2.5x / 3x / 3.5x (mnożnik obrażeń) 400 / 600 / 800 / 1000 (siła odrzucenia) Czas Trwania Nd. Zasięg 5 / 7 / 8 / 10 m

  • Valkyr uwalnia swą tarcze, ogłuszając i raniąc wszystkich otaczających ją nieprzyjaciół w obszarze 5 / 7 / 8 / 10 metrów, poświęcając 33% jej obecnych tarcz.
    • Dotknięci efektem dostają obrażenia wartości 33% tarcz pomnożone przez 200% / 250% / 300% / 350% jako obrażenia Impact b Miażdżące.
    • Umiejętność posiada siłę odrzucenia równą 400 / 600 / 800 / 1000.
    • Mnożnik obrażeń i siła odrzutu jest zależna od siły umiejętności, a obrażenia zmniejszają się wraz z odległością.
    • Obrażenia omijają przeszkody na mapie i są zwiększane przez mnożniki części ciała.
    • Na promień wpływa zasięg umiejętności.
    • Ogłuszeni wrogowie są podatni na ataki kończące. Jeśli wróg nie może zostać zaatakowany przez cios kończący (z powodu pozycjonowania lub typu przeciwnika), będzie on podlegał mnożnikom ataków z ukrycia na czas ogłuszenia. Podobnie jak w przypadku innych ataków z ukrycia, wejście w fizyczny kontakt z wrogiem podczas ataku spowoduje tymczasowe usunięcie bonusu do obrażeń.
  • Przeładowanie tarcz zwiększa obrażenia umiejętności.

W-paraliż

Główny Artykuł: Przedłużony Paraliż

Przedłużony Paraliż to modyfikacja dla Paraliżu Valkyr. Wrogowie znajdujący się pod wpływem paraliżu zostają ściągnięci w kierunku Valkyr i ogłuszeni. Czas trwania jest zwiększony o 200%. (maks. poz. modyfikacji)


Ranga Czas trwania Koszt
0 50% 6
1 100% 7
2 150% 8
3 200% 9


Histeria-A Valkyr nasyca się energią i staje się kłębem okrutnego szału, zdolnym do uwolnienia nawałnicy zabójczych ataków szponami na niczego nie spodziewających się wrogów.

Histeria Ikona
Klawisz aktywacji
4

Drenaż energii 25SferaEnergii Obrażenia 100 / 125 / 200 / 250 Czas Trwania Nd. Zasięg 5m - 20m

  • Nasycona gniewem, Valkyr wyzwala parę szponów energetycznych i staje się odporna na wszelkie uszkodzenia i zmiany statusowe. Podstawowe ataki zadają 100 / 125 / 200 / 250 obrażeń na zasięgu 2 metrów.
    • Obrażenia są rozdysponowane równo pomiędzy Impact b Miażdżące, Puncture b Przebijające, i Slash b Tnące.
    • Ataki ze ściany oraz ataki z obrotu zadają 300 / 375 / 600 / 750 obrażeń na każde uderzenie.
    • Ataki przypuszczone z powietrza zadają 200 / 250 / 400 / 500 obrażeń.
    • Uderzenie w ziemię zada 300 obrażeń na zasięgu 5 metrów.
  • Szpony posiadają 200% mnożnika obrażeń krytycznych, 50% szansy na uderzenie krytyczne oraz 10% Szansy statusu. Dodatkowo , Valkyr leczy się za 1% / 2% / 4% / 5% całkowitych zadanych przez siebie obrażeń.
  • Obrażenia są zależne od skuteczności mocy,oraz mnożnika kombinacji, większości modów oraz bonusów.
    • Mody działające na Szpony Valkyr to m.in:
    • Mody na obrażenia krytyczne (n.p., Prawdziwa Stal i Uszkodzenia Wewnętrzne)
    • Mody na zasięg nie zwiększają zasięgu uderzenia w ziemię.
    • Pazury nie działają z modami z syndykatów na broń białą , nie działają również z modami przeznaczonymi specyficznym grupą broni jak np Ukryta Śmiertelność oraz z modami od Akolitów.
    • Mody Riven nie generują się dla pazurów valkyr.
    • Mnożnik Kombinacji Histeri działa z pasywną umiejętnością Fokus w szkole Naramon wzrost siły.
    • Ataki dobicia leżącego przeciwnika zadają 1600% całkowitych obrażeń histerii po uwzględnieniu modów. Ataki dobicia na przeciwniku otwartym na dobicie zadają 6400% całkowitych obrażeń histerii po uwzględnieniu modów jako obrażenia ignorujące pancerz przeciwnika
      • Obrażenia są zależne od modów dobicia Ostatnie Pociągnięcie.
      • Nieśmiertelność chroni cię przed wszelkimi efektami ogłuszającymi.
    • Kiedy histeria jest aktywna Valkyr nie może korzystać z innych broni, mimo wszystko jej umiejętności nadal są możliwe do użycia
  • Valkyr tworzy aurę o promieniu 5 wkoło siebie kiedy histeria jest aktywna, oraz 30% obrażeń unikniętych przez nią są zbierane. Jeśli Valkyr znajdzie się w zasięgu wzroku

przeciwnika kiedy histeria zostanie dezaktywowana Valkyr otrzyma 25% wszystkich tych obrażeń jako Impact b Miażdżące.

    • Aura będzie cały czas zwiększała swój promień do 20 metrów , ale każde zabicie zmniejszy promień o 1metr. nie da się zmniejszyć promienia poniżej 5 metrów
    • Przyjętych obrażeń nie da się zredukować siłą umiejętności.
    • Aura nie jest zależna od zasięgu umiejętności.
    • Ilość obrażeń jest do wglądu przy pasku życia jako czerwona ikona Histerii.
    • Jeśli Valkyr ucieknie z wizji przeciwnika, to nie dostanie żadnych obrażeń.
    • Niewidzialność również chroni przed obrażeniami.
  • Po aktywacji pojawi się licznik % na umiejętności który wzrośnie od 0% do 100% w czasie 40 sekund
    • Histeria potrzebuje 2.5 energii na sekundę kiedy posiadamy 0% . koszt tej umiejętności rośnie wraz z % aż do 15 energii na sekundę na 100%. Umiejętność skończy się automatycznie kiedy energia zostanie wyczerpana, lub umiejętność zostanie dezaktywowana klawiszem 4.
  • Histeria może uruchamiać arkany
  • Histeria ma swoją własną postawę stance. dodatkowe kombinacje są odblokowywane wraz ze wzrostem poziomu.
  • Czas uruchomienia Histerii wynosi 1 sekundę i jest zależny od Wrodzony Talent.

W-histeria

Główny Artykuł: Histeryczna Napaść

Histeryczna Napaść to modyfikacja dla Histerii Valkyr. Drugorzędny atak powoduje skok na przeciwnika.


Ranga Odległość skoku Koszt
0 7.5m 6
1 15m 7
2 22.5m 8
3 30m 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji dla przedstawienia możliwości umiejętności: mody mogą być mieszane, aby uzyskać wartości, które różnią się między wymienionymi górnymi limitami.

Nie ma negatywnego wpływu na tę zdolność.

  • Zmaksymalizowana wydajność zmniejsza koszty aktywacji do 6,25 energii, minimalny koszt drenażu do 0,63 energii na sekundę, a maksymalny koszt drenażu do 3,75 energii na sekundę.

Nie ma negatywnego wpływu na tę zdolność.

Zmniejsza obrażenia do 100.

Bez konwersji energii, zwiększa obrażenia do 807,5. Zwiększa koszty aktywacji do 38,75 energii, minimalny koszt drenażu do 4,38 energii na sekundę, a maksymalny koszt drenażu do 26,25 energii na sekundę.


Galeria

Filmy
Kanał Twórców
Warframe • Valkyr Prime Trailer • PS4 Xbox One PC

Warframe • Valkyr Prime Trailer • PS4 Xbox One PC

'
'

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 03.10.2019 r. przez użytkownika Senami.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.