Warframe Wiki
Advertisement
Warframe Wiki
Valkyr Prime
Valkyr Prime
Budzi się dumny wojownik nietknięty przez czas i okrucieństwo.

Dumny wojownik wynurza się niedraśnięty przez odmęty czasu lub wrogość. Cechuje się zmodyfikowanymi polaryzacjami na mody pozwalające na jeszcze większą personalizację.
Wpis w Kodeksie

Data wydania: 22 listopada, 2016

Valkyr Prime Ikona.png Valkyr Prime jest wersją Prime Warframe Valkyr Ikona.png Valkyr. Posiada cięższy pancerz i zwiększoną moc, a także dodatkową polaryzację Vblack.png.

Valkyr Prime Ikona.png Valkyr Prime została wprowadzona do gry wraz z Cernos Prime.png Cernos Prime oraz Venka Prime.png Venka Prime.

Wymagania Produkcyjne
Credits64.png
25,000
PrimeHelmet.png
1
PrimeChassis.png
1
PrimeSystems.png
1
Ogniwo Orokin64.png
3
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 50
Market Ikona.png Cena na Rynku:
Nd.
BP Ikona.png Cena Schematu:
Nd.
Credits64.png
15,000
Złom64.png
15,000
Czujniki Neuronowe64.png
3
Obwody64.png
12,000
Ekstrakt Nitain.png
5
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 25
Credits64.png
15,000
Morfyt64.png
3
Ferryt64.png
18,000
Rubedo64.png
6,000
Kryształ Argonowy64.png
2
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 25
Credits64.png
15,000
Moduł Sterujący64.png
3
Tellur64.png
3
Pakiet Polimeru64.png
15,000
Plastydy64.png
500
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 25


🢃 Lokalizacje Zdobywania 🢃

SchematObrazek.png Schemat
Lith A2 Powszechny V
Lith N3 Powszechny V
Lith T2 Powszechny V
Meso S3 Powszechny V
Meso S6 Powszechny V
Neo K1 Powszechny V
Axi V7 Powszechny V
Neuroptyka.png Neuroptyka
Lith S6 Nieprzeciętny V
Lith T1 Nieprzeciętny V
Meso C2 Nieprzeciętny V
Meso D2 Nieprzeciętny V
Meso V4 Nieprzeciętny V
Neo N7 Nieprzeciętny V
Powłoka.png Powłoka
Neo V7 Rzadki V
Axi V5 Rzadki V
Axi V6 Rzadki V
Systemy.png Systemy
Lith V3 Rzadki V
Lith V5 Rzadki V
Meso V3 Rzadki V

SchematObrazek.png Schemat
Lith A2 Powszechny V
Lith N3 Powszechny V
Lith T2 Powszechny V
Meso S3 Powszechny V
Meso S6 Powszechny V
Neo K1 Powszechny V
Axi V7 Powszechny V
Neuroptyka.png Neuroptyka
Lith S6 Nieprzeciętny V
Lith T1 Nieprzeciętny V
Meso C2 Nieprzeciętny V
Meso D2 Nieprzeciętny V
Meso V4 Nieprzeciętny V
Neo N7 Nieprzeciętny V
Powłoka.png Powłoka
Neo V7 Rzadki V
Axi V5 Rzadki V
Axi V6 Rzadki V
Systemy.png Systemy
Lith V3 Rzadki V
Lith V5 Rzadki V
Meso V3 Rzadki V

SchematObrazek.png Schemat
Lith A2 Powszechny V
Lith N3 Powszechny V
Lith T2 Powszechny V
Meso S3 Powszechny V
Meso S6 Powszechny V
Neo K1 Powszechny V
Axi V7 Powszechny V
Neuroptyka.png Neuroptyka
Lith S6 Nieprzeciętny V
Lith T1 Nieprzeciętny V
Meso C2 Nieprzeciętny V
Meso D2 Nieprzeciętny V
Meso V4 Nieprzeciętny V
Neo N7 Nieprzeciętny V
Powłoka.png Powłoka
Neo V7 Rzadki V
Axi V5 Rzadki V
Axi V6 Rzadki V
Systemy.png Systemy
Lith V3 Rzadki V
Lith V5 Rzadki V
Meso V3 Rzadki V

Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki


Notatki[]

  • Jak każdy Warframe Prime, Valkyr Prime Ikona.png Valkyr Prime posiada pasywną umiejętność, dzięki której podczas kontaktu z Kulami Śmierci Pustki Orokin wyzwala puls energii, który odnawia 250 Energii wszystkim pobliskim sojusznikom. Efekt może zostać wywołany raz na jedną Kulę Śmierci i może wystąpić nawet gdy Kula Śmierci została już zniszczona.

Zwinność
UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA
Pasywka.png Odzyskuje o 50% szybciej równowagę po powaleniu.
Zwinność Valkyr sprawia, że podnosi się o 50% szybciej i może wylądować z dużych wysokości bez twardego lądowania.

Odzyskiwanie równowagi może być używane z Wybicie i Budowa dla prędkości odzyskiwania do 250%. Odporność Valkyr na ciężkie lądowania uniemożliwia jej wyzwolenie Ciężki Upadek.


Tnąca Lina-A.gif
Valkyr miota przed siebie hak. Jeśli trafi ona wroga, przyciąga go do niej. Jeśli trafi w teren, przyciąga ją do miejsca trafienia hakiem.

Tnąca Lina Ikona.png
Klawisz aktywacji
1

Drenaż energii 25SferaEnergii.png Obrażenia 300 / 400 / 500 / 600 Czas Trwania 1 s Zasięg 25 / 40 / 60 / 75 m

🢃 ROZWIŃ 🢃

Główny Artykuł: Lina Wspinaczkowa

Lina Wspinaczkowa to modyfikacja dla Tnącej Liny Valkyr. Po użyciu Tnącej Liny następne 4 nie będą wymagały energii podczas użycia w powietrzu.


Ranga Ilość lin Koszt
0 1 6
1 2 7
2 3 8
3 4 9

Zew Wojenny-A.gif
Valkyr wydobywa z siebie inspirujący okrzyk, który zwiększa prędkość ataku wręcz sojuszników jednocześnie spowalniając pobliskich wrogów

Zew Wojenny Ikona.png
Klawisz aktywacji
2

Drenaż energii 75SferaEnergii.png Obrażenia 15% / 20% / 25% / 50% (bonus do prędkości ataku) 25% / 35% / 45% / 50% (bonus do pancerza) 15% / 20% / 25% / 30% (spowolnienie) Czas Trwania 7 / 10 / 12 / 15 s Zasięg 15 / 20 / 22 / 25 m

🢃 ROZWIŃ 🢃

  • Valkyr krzyczy, wzmacniając szybkość ataku oraz pancerz sobie i sojusznikom, jednocześnie zmniejszając prędkość ataku i mobilność wrogów na 15/20/22/25 metrów. Dotknięci sojusznicy zyskają 15% / 20% / 25% / 50% prędkości ataku i 25% / 35% / 45% / 50% pancerza, a dotknięci wrogowie zostaną o 15% / 20% / 25% / 30 %. Efekty trwają 7/10/12/15 sekund.
  • Premie i spowolnienie są zależne od siły umiejętności
  • Czas trwania zależy od czasu trwania umiejętności.
  • Promień zależy od zzasięgu umiejętności.
  • Bonus prędkości zapewnia dodatkową premię, która będzie się układać z innymi modyfikatorami prędkości ataku (np. furia).
  • Spowolnienie nie może przekroczyć 75%.
  • Efekty działania Zewu Wojennego odnoszą się do Valkyr, innych graczy, Towarzyszy, zakładników, celów obrony oraz Widm.
  • Sojusznicy i wrogowie muszą znajdować się w zasięgu, gdy aktywowana jest umiejetność jeśli efekty mają się nałożyć.
  • Sojusznicy dotknięci przez Zew wojny nie będą mieli bonusów po wejściu na pole Niwelującego Załoganta. Jeśli jednak sama Valkyr wejdzie na pole Niwelującego Załoganta lub spadnie z mapy, Zew Wojenny zostanie usunięty z całego składu.

Główny Artykuł: Wieczna Wojna

Wieczna Wojna to modyfikacja dla Zewu Wojennego Valkyr. Czas trwania umiejętności jest wydłużany za każdego zabitego wroga.


Ranga Wydłużenie czasu trwania Koszt
0 1.25s 6
1 1.5s 7
2 1.75s 8
3 2s 9

Zwiększa koszt do 116,25 energii.

Zmniejsza czas trwania do 10.88 sekund.


Paraliż-A.gif
Valkyr uwalnia swą tarcze, ogłuszając i raniąc wszystkich otaczających ją nieprzyjaciół

Paraliż Ikona.png
Klawisz aktywacji
3

Drenaż energii 5SferaEnergii.png Obrażenia 2x / 2.5x / 3x / 3.5x (mnożnik obrażeń) 400 / 600 / 800 / 1000 (siła odrzucenia) Czas Trwania Nd. Zasięg 5 / 7 / 8 / 10 m

🢃 ROZWIŃ 🢃

  • Valkyr uwalnia swą tarcze, ogłuszając i raniąc wszystkich otaczających ją nieprzyjaciół w obszarze 5 / 7 / 8 / 10 metrów, poświęcając 33% jej obecnych tarcz.
    • Dotknięci efektem dostają obrażenia wartości 33% tarcz pomnożone przez 200% / 250% / 300% / 350% jako obrażenia Impact b.png Miażdżące.
    • Umiejętność posiada siłę odrzucenia równą 400 / 600 / 800 / 1000.
    • Mnożnik obrażeń i siła odrzutu jest zależna od siły umiejętności, a obrażenia zmniejszają się wraz z odległością.
    • Obrażenia omijają przeszkody na mapie i są zwiększane przez mnożniki części ciała.
    • Na promień wpływa zasięg umiejętności.
    • Ogłuszeni wrogowie są podatni na ataki kończące. Jeśli wróg nie może zostać zaatakowany przez cios kończący (z powodu pozycjonowania lub typu przeciwnika), będzie on podlegał mnożnikom ataków z ukrycia na czas ogłuszenia. Podobnie jak w przypadku innych ataków z ukrycia, wejście w fizyczny kontakt z wrogiem podczas ataku spowoduje tymczasowe usunięcie bonusu do obrażeń.
  • Przeładowanie tarcz zwiększa obrażenia umiejętności.

Główny Artykuł: Przedłużony Paraliż

Przedłużony Paraliż to modyfikacja dla Paraliżu Valkyr. Wrogowie znajdujący się pod wpływem paraliżu zostają ściągnięci w kierunku Valkyr i ogłuszeni. Czas trwania jest zwiększony o 200%. (maks. poz. modyfikacji)


Ranga Czas trwania Koszt
0 50% 6
1 100% 7
2 150% 8
3 200% 9

  • Maksymalna Długość Trwania Mocy
    • nie ma pozytywnego wpływu na tę umiejętność.
    • Redukuje zasięg do 3,4 metrów
  • Maksymalna Wydajność Mocy
    • Redukuje koszt do 1,25energii
    • Nie ma negatywnego wpływu na tę zdolność.
  • Maksymalny Zasięg Mocy
    • Zwiększa zasięg do 28 metrów
    • Zmniejsza mnożnik obrażeń do 140% i siła odrzucenia do 400
  • Maksymalna Skuteczność Mocy
    • zwiększa mnożnik obrażeń do 1305,5% oraz siłę odrzucenia do 3730
      • bez konwersja energii zwiększa mnożnik obrażeń do 1130.5% oraz siłę odrzucenia do 3230.
    • Zwiększa koszt energii do 7.75 energii.


Histeria-A.gif
Valkyr nasyca się energią i staje się kłębem okrutnego szału, zdolnym do uwolnienia nawałnicy zabójczych ataków szponami na niczego nie spodziewających się wrogów.

Histeria Ikona.png
Klawisz aktywacji
4

Drenaż energii 25SferaEnergii.png Obrażenia 100 / 125 / 200 / 250 Czas Trwania Nd. Zasięg 5m - 20m Pozostałe 1% / 2% / 4% / 5% (kradzież życia) 2.5 s-1 (min. pobór energii) 15 s-1 (maks. pobór energii)

🢃 ROZWIŃ 🢃

  • Nasycona gniewem, Valkyr wyzwala parę szponów energetycznych i staje się odporna na wszelkie uszkodzenia i zmiany statusowe. Podstawowe ataki zadają 100 / 125 / 200 / 250 obrażeń na zasięgu 2 metrów.
    • Obrażenia są rozdysponowane równo pomiędzy Impact b.png Miażdżące, Puncture b.png Przebijające, i Slash b.png Tnące.
    • Ataki ze ściany oraz ataki z obrotu zadają 300 / 375 / 600 / 750 obrażeń na każde uderzenie.
    • Ataki przypuszczone z powietrza zadają 200 / 250 / 400 / 500 obrażeń.
    • Uderzenie w ziemię zada 300 obrażeń na zasięgu 5 metrów.
  • Szpony posiadają 200% mnożnika obrażeń krytycznych, 50% szansy na uderzenie krytyczne oraz 10% Szansy statusu. Dodatkowo , Valkyr leczy się za 1% / 2% / 4% / 5% całkowitych zadanych przez siebie obrażeń.
  • Obrażenia są zależne od skuteczności mocy,oraz mnożnika kombinacji, większości modów oraz bonusów.
    • Mody działające na Szpony Valkyr to m.in:
      • Mody na obrażenia (n.p., Stalowa szarża)
      • Mody na obrażenia fizyczne(n.p., Ząbkowana Krawędź)
      • Obrażenia elementarne (n.p., Wstrząsający Dotyk)
      • Mody na obrażenia frakcji (n.p., Rozpruwacz Plagi)
      • Mody przewodzenia (n.p., Cios życia)
    • Mody na obrażenia krytyczne (n.p., Prawdziwa Stal i Uszkodzenia Wewnętrzne)
      • Mody na szanse statusu (n.p.,Zjadliwa Plaga)
      • Mody na szybkość ataku (n.p., Furia i Berserker)
      • Zasięg (e.g., Zasięg Prime)
      • Stan Przeciążenia
      • Dryfujący Kontakt
      • Leczniczy Powrót
      • Bezwzględna Kombinacja
      • Roztrzaskujące Uderzenia
        • Oficjalnie Bonusy z modów typu n.p. Gladiator nie działają na Pazury Valkyr, ale efekt może nadal działać, jeśli mody Gladiator zostały użyte na zwykłej broni białej.
    • Mody na zasięg nie zwiększają zasięgu uderzenia w ziemię.
    • Pazury nie działają z modami z syndykatów na broń białą , nie działają również z modami przeznaczonymi specyficznym grupą broni jak np Ukryta Śmiertelność oraz z modami od Akolitów.
    • Mody Riven nie generują się dla pazurów valkyr.
    • Mnożnik Kombinacji Histeri działa z pasywną umiejętnością Fokus w szkole Naramon wzrost siły.
    • Ataki dobicia leżącego przeciwnika zadają 1600% całkowitych obrażeń histerii po uwzględnieniu modów. Ataki dobicia na przeciwniku otwartym na dobicie zadają 6400% całkowitych obrażeń histerii po uwzględnieniu modów jako obrażenia ignorujące pancerz przeciwnika
      • Obrażenia są zależne od modów dobicia Ostatnie Pociągnięcie.
      • Nieśmiertelność chroni cię przed wszelkimi efektami ogłuszającymi.
    • Kiedy histeria jest aktywna Valkyr nie może korzystać z innych broni, mimo wszystko jej umiejętności nadal są możliwe do użycia
  • Valkyr tworzy aurę o promieniu 5 wkoło siebie kiedy histeria jest aktywna, oraz 30% obrażeń unikniętych przez nią są zbierane. Jeśli Valkyr znajdzie się w zasięgu wzroku

przeciwnika kiedy histeria zostanie dezaktywowana Valkyr otrzyma 25% wszystkich tych obrażeń jako Impact b.png Miażdżące.

    • Aura będzie cały czas zwiększała swój promień do 20 metrów , ale każde zabicie zmniejszy promień o 1metr. nie da się zmniejszyć promienia poniżej 5 metrów
    • Przyjętych obrażeń nie da się zredukować siłą umiejętności.
    • Aura nie jest zależna od zasięgu umiejętności.
    • Ilość obrażeń jest do wglądu przy pasku życia jako czerwona ikona Histerii.
    • Jeśli Valkyr ucieknie z wizji przeciwnika, to nie dostanie żadnych obrażeń.
    • Niewidzialność również chroni przed obrażeniami.
  • Po aktywacji pojawi się licznik % na umiejętności który wzrośnie od 0% do 100% w czasie 40 sekund
    • Histeria potrzebuje 2.5 energii na sekundę kiedy posiadamy 0% . koszt tej umiejętności rośnie wraz z % aż do 15 energii na sekundę na 100%. Umiejętność skończy się automatycznie kiedy energia zostanie wyczerpana, lub umiejętność zostanie dezaktywowana klawiszem 4.
  • Histeria może uruchamiać arkany
  • Histeria ma swoją własną postawę stance. dodatkowe kombinacje są odblokowywane wraz ze wzrostem poziomu.
  • Czas uruchomienia Histerii wynosi 1 sekundę i jest zależny od Wrodzony Talent.

Główny Artykuł: Histeryczna Napaść

Histeryczna Napaść to modyfikacja dla Histerii Valkyr. Drugorzędny atak powoduje skok na przeciwnika.


Ranga Odległość skoku Koszt
0 7.5m 6
1 15m 7
2 22.5m 8
3 30m 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji dla przedstawienia możliwości umiejętności: mody mogą być mieszane, aby uzyskać wartości, które różnią się między wymienionymi górnymi limitami.

Nie ma negatywnego wpływu na tę zdolność.

  • Zmaksymalizowana wydajność zmniejsza koszty aktywacji do 6,25 energii, minimalny koszt drenażu do 0,63 energii na sekundę, a maksymalny koszt drenażu do 3,75 energii na sekundę.

Nie ma negatywnego wpływu na tę zdolność.

Zmniejsza obrażenia do 100.

Bez konwersji energii, zwiększa obrażenia do 807,5.

Zwiększa koszty aktywacji do 38,75 energii, minimalny koszt drenażu do 4,38 energii na sekundę, a maksymalny koszt drenażu do 26,25 energii na sekundę.

Galeria
Filmy
Kanał Twórców
'
'

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 06.08.2020 r. przez użytkownika Senami.
Advertisement