Życie | 100 |
Tarcze | 50 |
Pancerz | 600 |
Energia | 100 |
Wykuta w laboratoriach projektu Zanuka oryginalna Valkyr została poddana okrutnym eksperymentom, które pozostawiły ją pokrytą bliznami, wściekłą i przerażająco skuteczną w zabijaniu. |
– Wpis w Kodeksie |
To jest Valkyr, udręczona, eksperyment. |
– Lotus |
Data Wydania: 20 listopada, 2013
Bazując na motywie berserka, Valkyr niesiona ślepią furią, rozrywa ciała wrogów.
Valkyr wyrwała się z laboratorium w Aktualizacji 11.
Pozyskanie
Schematy komponentów Valkyr wypadają z Alada V (Themisto, Jowisz).Łup | Szansa | Spodziewany | Niemalże gwarantowany |
---|---|---|---|
Schemat Powłoki | 38.72% | 6 – 7 | 27 ± 9 |
Schemat Neuroptyki | 38.72% | ||
Schemat Systemów | 22.56% |
Spodziewany odnosi się do całkowitej ilości powtórzeń danej czynności, aby mieć realną szansę na otrzymanie danego łupu.
Niemalże gwarantowany odnosi się do całkowitej ilości powtórzeń danej czynności, aby mieć 99%, 99.9% i 99.99% szansy na otrzymanie przynajmniej jednego przedmiotu z tabeli wartości.
Zwinność | |
---|---|
Odzyskuje o 50% szybciej równowagę po powaleniu. |
Odzyskiwanie równowagi może być używane z Wybicie i Budowa dla prędkości odzyskiwania do 250%.
Odporność Valkyr na ciężkie lądowania uniemożliwia jej wyzwolenie Ciężki Upadek.
|
Tnąca Lina
Klawisz aktywacji | |||||||||||||||
Więcej informacji ↴
Główny Artykuł: Lina Wspinaczkowa Lina Wspinaczkowa to modyfikacja dla Tnącej Liny Valkyr. Po użyciu Tnącej Liny następne 4 nie będą wymagały energii podczas użycia w powietrzu.
|
|
Zew Wojenny
Klawisz aktywacji | |||||||||||||||
Więcej informacji ↴
Główny Artykuł: Wieczna Wojna Wieczna Wojna to modyfikacja dla Zewu Wojennego Valkyr. Czas trwania umiejętności jest wydłużany za każdego zabitego wroga.
Zwiększa koszt do 116,25 energii. Zmniejsza czas trwania do 10.88 sekund. |
|
Paraliż
Klawisz aktywacji | |||||||||||||||
Więcej informacji ↴
Główny Artykuł: Przedłużony Paraliż Przedłużony Paraliż to modyfikacja dla Paraliżu Valkyr. Wrogowie znajdujący się pod wpływem paraliżu zostają ściągnięci w kierunku Valkyr i ogłuszeni. Czas trwania jest zwiększony o 200%. (maks. poz. modyfikacji)
|
|
Histeria
Klawisz aktywacji | |||||||||||||||
Więcej informacji ↴
przeciwnika kiedy histeria zostanie dezaktywowana Valkyr otrzyma 25% wszystkich tych obrażeń jako Miażdżące.
Główny Artykuł: Histeryczna Napaść Histeryczna Napaść to modyfikacja dla Histerii Valkyr. Drugorzędny atak powoduje skok na przeciwnika.
Maksymalizacja jest formą specjalizacji dla przedstawienia możliwości umiejętności: mody mogą być mieszane, aby uzyskać wartości, które różnią się między wymienionymi górnymi limitami.
Nie ma negatywnego wpływu na tę zdolność.
Nie ma negatywnego wpływu na tę zdolność.
Zmniejsza obrażenia do 100.
Bez konwersji energii, zwiększa obrażenia do 807,5. Zwiększa koszty aktywacji do 38,75 energii, minimalny koszt drenażu do 4,38 energii na sekundę, a maksymalny koszt drenażu do 26,25 energii na sekundę. |
Warframe Edytuj | |
---|---|