FANDOM



Edytuj

Trinity jest idealnym wyborem dla graczy, którzy wolą rolę wspomagającą. Warframe z technologią leczniczą są bardzo rzadkie, co sprawia, że Trinity jest wspaniałym zrównoważeniem, gdy los jest przeciwko Tenno.
To jest Trinity, uzdrowiciel, zrównoważenie.

Trinity jest wymogiem dla ciężkich misji. Uratuje twoje życie, Tenno.

– Lotus

Trinity jest Warframe o roli wspomagającej. Jej umiejętności są skupione na odnowie i zapobieganiu. Wysysanie mocy zamienia jej wrogów w źródła życia i energii, a moce obronne przekierowują i rozpraszają ataki przeciwników.

Schematy komponentów można zdobyć z bossa Ambulas (Hades, Pluton).

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: Platinum64 225
Cena Schematu: Credits64 25,000
Neuroptyka
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15,000
Morphics64
1
Ferrite64
1,000
Rubedo64
300

Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
220
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25




Warframe Profile - Trinity

Warframe Profile - Trinity

Ciekawostki Edytuj

  • Trinity w języku angielskim oznacza Trójca.
  • Alternatywna skórka Trinity ma na sobie starożytny egipski symbol Ankh rozciągający się od jej klatki piersiowej do podbrzusza. Ankh oznacza życie i wieczną egzystencję.
  • Użycie Błogosławieństwa zaraz po użyciu przez Novę Molekularnego Naznaczenia, sprawi że eksplozje będą miały twój kolor energii.

Edytuj

Stań się twierdzą, która chroni sojuszników używając potężnych umiejętności leczniczych z Trinity Prime. Posiada dodatkowe polaryzacje dla lepszej personalizacji.

Data Wydania: 6 Października 2015

Trinity Prime jest wersją prime Warframe Trinity. Posiada większą pojemność tarcz i szybszy sprint, jak również dodatkowe polaryzacje Vblack i Bar.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
PrimeHelmet
1
PrimeChassis
1
PrimeSystems
1
OrokinCell64
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: N/A
Cena Schematu: N/A
Neuroptyka
Credits64
15,000
Oxium64
450
NeuralSensor64
2
NanoSpores64
9,000
Rubedo64
1,100
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15,000
ArgonCrystal64
2
Oxium64
500
Circuits64
1,200

Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15,000
ControlModule64
3
OrokinCell64
1
Kriotyk
9,000
Circuits64
1,350
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25


Lokalizacje Zdobywania

Schemat
Lith K1 Nieprzeciętny V
Meso S4 Nieprzeciętny V
Neo N6 Nieprzeciętny V
Axi S1 Nieprzeciętny V
Neuroptyka
Neo D1 Nieprzeciętny V
Neo N7 Powszechny V
Neo S6 Powszechny V
Axi C1 Powszechny V
Axi V3 Powszechny V
Powłoka
Lith S4 Nieprzeciętny V
Neo S1 Nieprzeciętny V
Axi H1 Nieprzeciętny V
Axi H2 Nieprzeciętny V
Systemy
Neo B1 Powszechny V
Axi A1 Powszechny V
Axi C2 Powszechny V
Axi V2 Powszechny V
Axi V3 Powszechny V
Axi V4 Powszechny V

Schemat
Lith K1 Nieprzeciętny V
Meso S4 Nieprzeciętny V
Neo N6 Nieprzeciętny V
Axi S1 Nieprzeciętny V
Neuroptyka
Neo D1 Nieprzeciętny V
Neo N7 Powszechny V
Neo S6 Powszechny V
Axi C1 Powszechny V
Axi V3 Powszechny V
Powłoka
Lith S4 Nieprzeciętny V
Neo S1 Nieprzeciętny V
Axi H1 Nieprzeciętny V
Axi H2 Nieprzeciętny V
Systemy
Neo B1 Powszechny V
Axi A1 Powszechny V
Axi C2 Powszechny V
Axi V2 Powszechny V
Axi V3 Powszechny V
Axi V4 Powszechny V

Schemat
Lith K1 Nieprzeciętny V
Meso S4 Nieprzeciętny V
Neo N6 Nieprzeciętny V
Axi S1 Nieprzeciętny V
Neuroptyka
Neo D1 Nieprzeciętny V
Neo N7 Powszechny V
Neo S6 Powszechny V
Axi C1 Powszechny V
Axi V3 Powszechny V
Powłoka
Lith S4 Nieprzeciętny V
Neo S1 Nieprzeciętny V
Axi H1 Nieprzeciętny V
Axi H2 Nieprzeciętny V
Systemy
Neo B1 Powszechny V
Axi A1 Powszechny V
Axi C2 Powszechny V
Axi V2 Powszechny V
Axi V3 Powszechny V
Axi V4 Powszechny V

Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki


NotatkiEdytuj

  • Jak każdy Warframe Prime, Trinity Prime posiada pasywną umiejętność, dzięki której podczas kontaktu z Kulami Śmierci Pustki Orokin wyzwala puls energii, który odnawia 250 Energii wszystkim pobliskim sojusznikom. Efekt może zostać wywołany raz na jedną Kulę Śmierci i może wystąpić nawet gdy Kula Śmierci została już zniszczona.
  • W Update 17.5 występował błąd, dzięki któremu części Trinity Prime i Podwójnej Kamy Prime wypadały w Pustce Orokin tydzień przed zaplanowanym wydaniem. Zostało to naprawione w Update 17.5.1.
  • Od wydania Trinity Prime, wszystkie 8 pierwotnych Warframe (Ash, Ember, Excalibur, Loki. Mag, Rhino, Trinity, i Volt) posiada już swoje wersje Prime.

MediaEdytuj

Edytuj

TrójniaEdytuj

Trinity wskrzesza towarzyszy szybciej (w 4 zamiast 5 sekund) i z większej odległości.

UmiejętnościEdytuj

Karta-studnia-życia Ikona-studnia-życia
ENERGIA
SferaEnergii25
KLAWISZ
1
Studnia Życia
Tworzy na przeciwniku Studnię Życia. Sojusznicy zyskują punkty życia, zadając mu obrażenia.
Skuteczność:30% / 35% / 40% / 45% (kradzież życia)

150 / 250 / 350 / 400 (maks. życia)

Czas Trwania:7 / 9 / 10 / 12 s
Zasięg:100 m

W-studnia-życia

Główny Artykuł: Woda Życia

Woda Życia to Modyfikacja Wzmocnienia dla Studni Życia Trinity. Cel znajdujący się pod efektem Wody Życia wyrzuca Kule Życia oraz ma szansę na wypuszczenie Kuli Energii.


Ranga Upuszczone kule życia Szansa na kulę energii Koszt
0 1 10% 6
1 2 15% 7
2 3 20% 8
3 4 25% 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.



Karta-wampiryzm-energetyczny Ikona-wampiryzm-energetyczny
ENERGIA
SferaEnergii50
KLAWISZ
2
Wampiryzm Energetyczny
Sojusznicy zyskują energię, gdy zadają obrażenia celowi oznaczonemu wampiryzmem energetycznym.
Skuteczność:15 / 17 / 20 / 25 (odnowiona energia)

6.25% (procent obrażeń)

Czas Trwania:5 / 6 / 7 / 9 s
Zasięg:100 m (zasięg użycia)

15 / 17 / 20 / 25 m (zasięg pulsu)

W-wampiryzm-energetyczny

Główny Artykuł: Wampiryczna Pijawka

Wampiryczna Pijawka to Modyfikacja Wzmocnienia dla Wampiryzmu Energetycznego Trinity. Przekształca nadmiar energii w tarczę. (może nawet przekroczyć bazową wartość)


Ranga Regeneracja tarczy Koszt
0 80% 6
1 100% 7
2 125% 8
3 150% 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.



Karta-połączenie Ikona-połączenie
ENERGIA
SferaEnergii75
KLAWISZ
3
Połączenie
Wszelkie obrażenia otrzymane podczas trwania Połączenia przekazywane są pobliskim wrogom.
Skuteczność:brak
Czas Trwania:6 / 8 / 10 / 12 s
Zasięg:12 / 14 / 17 / 20 m

Pozostałe: 50% / 60% / 70% / 75% (redukcja obrażeń) 1 / 2 / 2 / 3 (wrogowie pod efektem)

W-połączenie

Główny Artykuł: Osłabiające Połączenie

Osłabiające Połączenie to Modyfikacja Wzmocnienia dla Połączenia Trinity. Zmniejsza pancerz wroga, z którym jesteśmy połączeni o dany procent.


Ranga Redukcja pancerza Koszt
0 25% 6
1 30% 7
2 35% 8
3 45% 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.



BłogosławieństwoTrinity Ikona-błogosławieństwo
ENERGIA
SferaEnergii100
KLAWISZ
4
Błogosławieństwo
Przywróć zdrowie i tarcze sojuszników będących w zasięgu współdzielenia Biegłości Trinity, zapewniając im jednocześnie redukcję otrzymywanych obrażeń.
Skuteczność:40% / 50% / 75% / 80% (odnowienie życia i tarczy)

? / ? / 40% / 50% (odporność na obrażenia)

Czas Trwania:3 / 5 / 7 / 10 s
Zasięg:brak

Pozostałe:
50m (zasięg Biegłości)


Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.



Edytuj