Obrażenia Tnące są jednym z trzech fizycznych typów obrażeń. Obrażenia Tnące są efektywne przeciwko każdemu rodzajowi ciała, jednakże są mniej wydajne przeciwko Pancerzowi Grineer oraz Robotyce Corpus
Efekty Statusu[]
Efektem statusu obrażeń Tnących jest Krwawienie, która zadaje obrażenia wrogowi przez pewien czas i są one równe: Obrażenia Podstawowe × Mnożnik Krwawienia na uderzenie, które występuje 7 razy w ciągu 6 sekund jako obrażenia Prawdziwe, tak więc obrażenia ignorują Tarcze. Efekt Krwawienia może się nakładać na tym samym celu; każdy będzie mieć swój czas trwania.
Choć Krwawienie skaluje się z całkowitych obrażeń podstawowych, właściwa ilość obrażeń Tnących jest od nich niezależna. Tak więc zwiększona ilość obrażeń Tnących (np.: poprzez Zabójczy Rój) nie wpłynie na obrażenia statusu. Obrażenia/sek. skalują się z mnożnikiem obrażeń. Tak więc trafienia w głowę, obrażenia krytyczne oraz słabe punkty wygenerowane przez Sonar czy Wykrycie Słabości ogromnie zwiększą zadane obrażenia. Warto zaznaczyć, że z powodu modyfikacji Frakcji ich korzyści nakładają się podwójnie podczas przeliczania obrażeń Krwawienia Na przykład: Obrażenia Krwawienia na uderzenie broni, której podstawowe obrażenia wynoszą 100 oraz z modyfikacjami Gwintowanie i Zgubą Grineer będą wynosić:
- Obrażenia Podstawowe = 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.3) = 344.5
- Mnożnik Krwawienia = 35% × (1 + 0.3) = 0.455x
- Krwawienie/uderzenie = 344.5 × 0.455 = 156.748
Krwawiący cel wyrzuca z siebie krew co ułamek sekundy z miejsca, które zapoczątkowało ten efekt. W przypadku Maszyn oraz Robotyki będą one wyrzucać olej.
Wrogowie, którzy zginą przez obrażenia Tnące rozczłonkują się, co jest wyjątkowo przydatne dla Desakracji Nekrosa, ponieważ każda część ciała może wyrzucić Kulę Życia lub dodatkowy łup. Ten efekt może zostać wyłączony w ustawieniach (gore) oraz jest całkowicie nieaktywny w Japonii.
Modyfikacje, które mają wpływ na ataki kończące (Ostatnie Pociągnięcie czy Grobowa Cisza), nie mają wpływu na obrażenia Prawdziwe (poprzednio nazywane Kończącymi), tak więc nie wpływają również wpływu na obrażenia Tnące.
Efektywność[]
Pancerz Grineer | Obrażenia Tnące | Pancerz Corpus | Obrażenia Tnące | Pancerz Plagi | Obrażenia Tnące |
---|---|---|---|---|---|
Sklonowane Ciało | +25% | Ciało | +25% | Zainfekowane | +25% |
Pancerz Ferrytowy | -15% | Tarcza | Zainfekowane Ciało | +50% | |
Pancerz ze Stopów | -50% | Proto Tarcza | Skamielina | +15% | |
Maszyna | Robotyka | -25% | Zainfekowane Ścięgno |
Typy Obrażeń Edytuj | |
---|---|
Fizyczne | Miażdżące • Przebijające • Tnące |
Żywioł | Zimna • Elektryczne • Ogniste • Toksyczne |
Połączone | Wybuchowe • Żrące • Gazowe • Magnetyczne • Radiacyjne • Wirusowe |
Unikalne | Tau • Prawdziwe • Pustki |