Warframe Wiki
Nie podano opisu zmian
Znacznik: sourceedit
Nie podano opisu zmian
Znacznik: sourceedit
Linia 108: Linia 108:
 
**Brak wbudowanego efektu [[Czystość]].
 
**Brak wbudowanego efektu [[Czystość]].
 
==Notatki==
 
==Notatki==
*Obrażenia na jeden odłamek wynoszą '''312''' na co składa się:
+
*Obrażenia na jeden odłamek wynoszą '''195''' na co składa się:
**'''31.2''' obrażeń {{I|Proc|Miażdżących|text}},
+
**'''19.5''' obrażeń {{I|Proc|Miażdżących|text}},
**'''31.2''' obrażeń {{I|Proc|Przebijających|text}},
+
**'''19.5''' obrażeń {{I|Proc|Przebijających|text}},
**'''249.6''' obrażeń {{I|Proc|Tnących|text}}.
+
**'''156''' obrażeń {{I|Proc|Tnących|text}}.
 
==Galeria==
 
==Galeria==
 
<gallery widths='600' position='center' type='slideshow'>
 
<gallery widths='600' position='center' type='slideshow'>

Wersja z 18:26, 25 sie 2016

Szablon:Codex Tigris Prime to wariant Prime strzelby Tigris o unikalnym mechanizmie strzału pozwalającym na wystrzelenie dwóch pocisków naraz lub opóźnienie wystrzału drugiego poprzez przytrzymanie spustu. W porównaniu do wersji podstawowej, Tigris Prime posiada znacznie zwiększone obrażenia oraz inne ulepszenia.

Tigris Prime został wprowadzony wraz z Nekrosem Prime i Galatine Prime w Hotfixie Srebrzysty Gaj 3.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
15,000
GenericGunBarrel
1
Szkielet
1
GenericGunStock
1
Ogniwo Orokin64
15
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Market Ikona Cena na Rynku:
Nd.
BP IkonaCena Schematu:
Nd.


🢃 Lokalizacje Zdobywania 🢃

Schemat
Lith T1 Rzadki V
Neo T1 Rzadki V
Axi T1 Rzadki V
Lufa
Lith K1 Nieprzeciętny V
Lith V3 Nieprzeciętny V
Lith V4 Nieprzeciętny V
Neo B4 Nieprzeciętny V
Neo H1 Nieprzeciętny V
Szkielet
Kolba
Lith B2 Powszechny V
Meso S1 Powszechny V
Neo B2 Powszechny V
Neo V4 Powszechny V

Schemat
Lith T1 Rzadki V
Neo T1 Rzadki V
Axi T1 Rzadki V
Lufa
Lith K1 Nieprzeciętny V
Lith V3 Nieprzeciętny V
Lith V4 Nieprzeciętny V
Neo B4 Nieprzeciętny V
Neo H1 Nieprzeciętny V
Szkielet
Kolba
Lith B2 Powszechny V
Meso S1 Powszechny V
Neo B2 Powszechny V
Neo V4 Powszechny V

Schemat
Lith T1 Rzadki V
Neo T1 Rzadki V
Axi T1 Rzadki V
Lufa
Lith K1 Nieprzeciętny V
Lith V3 Nieprzeciętny V
Lith V4 Nieprzeciętny V
Neo B4 Nieprzeciętny V
Neo H1 Nieprzeciętny V
Szkielet
Kolba
Lith B2 Powszechny V
Meso S1 Powszechny V
Neo B2 Powszechny V
Neo V4 Powszechny V

Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki

Charakterystyka

Głównymi obrażeniami tej broni są obrażenia DmgSlashSmall64 Tnące.

Zalety:

  • Bardzo wysokie obrażenia DmgSlashSmall64 Tnące - wysoka skuteczność przeciwko Pladze, Ciału i Sklonowanemu Ciału.
  • Możliwość wystrzelenia jednego lub dwóch pocisków.
  • Wysoka szansa na efekt statusu.
  • Mały rozrzut sprawia, że Tigris Prime jest całkiem skuteczny na średnich i dużych dystansach...

Wady:

  • ... ale też ogranicza możliwość strzelania do kilku celów na krótkim dystansie jednocześnie - przeciwnicy muszą stać praktycznie ramię w ramię.
  • Długi czas przeładowania.
  • Umiarkowana szansa na cios krytyczny.

Porównanie:

  • Tigris Prime do Tigris:
    • Znacznie większe obrażenia (1560.0 / 1050.0).
    • Większa ilość odłamków (8 odłamków na pocisk / 5 odłamków na pocisk).
    • Większa szansa na cios krytyczny (10.0% / 5.0%).
    • Większa szansa na efekt statusu (30.0% / 25.0%).
    • Dodatkowe polaryzacje Madurai Pol i Naramon Pol.
    • Wymaga znacznie wyższej rangi mistrzostwa (13 / 4).
  • Tigris Prime do Tigris Sancti:
    • Większe obrażenia (1,560.0 / 1260.0).
    • Wolniejsze przeładowanie (1.8s / 1.5s).
    • Większa ilość odłamków (8 odłamków na pocisk / 6 odłamków na pocisk).
    • Mniejsza szansa na cios krytyczny (10.0% / 15.0%).
    • Wyższy mnożnik obrażeń krytycznych (2.0x / 1.5x).
    • Nie posiada gniazda z polaryzacją Vazarin Pol.
    • Brak wbudowanego efektu Czystość.

Notatki

Galeria