Tarcze to niewidzialne bariery, które pochłaniają nadchodzące obrażenia i chronią gracza przed otrzymaniem obrażeń w Życie. W przeciwieństwie do Życia, Tarcze regenerują się po 3 sekundach (jeśli nie otrzymamy obrażeń), co czyni z nich naturalną odnawialną ochronę. Wszystkie Warframe za wyjątkiem Nidusa i Inarosa mają Tarcze. Ich wartość jest pokazana w prawym górnym rogu na kolor niebieski. Każdy Warframe ma jej różną wartość. Jednostki Corpus również czerpią z korzyści Tarcz, wraz z kilkoma Bossami. Gdy gracz stracie Tarcze, HUD będzie przez krótki czas migać niebieskimi i czerwonymi liniami oraz zostanie on otoczony przez czerwoną aurę. Pulsująca niebieska otoczka otoczy gracza, gdy Tarcze będą się odnawiać.
Niektóre ataki ignorują Tarcze, a są to obrażenia efektu statusu Tnące oraz obrażenia Toksyczne.
Tarcze nie czerpią korzyści z Pancerza, więc gorzej od niego chronią przed obrażeniami, zwłaszcza w przypadku Warframe o dużej wartości Pancerza. Z drugiej strony świetnie się spisują dla Warframe o dużej wartości Tarcz, a małej wartości Pancerza czy Życia.
Poza naturalnym odnawianie się Tarcz, mogą one zostać zregenerowane przez kilka umiejętności Warframe, takich jak Polaryzacja Tarcz, czy też dzięki jednostkom typu Osprey-Tarcza, które mogą wzmocnić maksymalną wartość Tarcz innych, pobliskich jednostek oraz są w stanie usunąć opóźnienie w regeneracji Tarcz.
Typy Obrażeń Edytuj | |
---|---|
Fizyczne | Miażdżące • Przebijające • Tnące |
Żywioł | Zimna • Elektryczne • Ogniste • Toksyczne |
Połączone | Wybuchowe • Żrące • Gazowe • Magnetyczne • Radiacyjne • Wirusowe |
Unikalne | Tau • Prawdziwe • Pustki |
Mechanika Edytuj | ||
---|---|---|
Waluta | Kredyty • Dukaty • Platyna • Reputacja | |
Główne | Arsenał • Wzmocnienia i Osłabienia • Wyzwanie • Kodeks • Dzienny Trybut • Warsztat • Rynek • Ranga Mistrzostwa • Gwiezdny Szlak • Orbiter • Syndykaty | |
Modowanie | Fuzja • Mody (Riven) • Polaryzacja • Transmutacja | |
Fabuła | Dostosowanie • Leverian • Zadania | |
Socjalne | Czat • Klan • Handel | |
Rozgrywka | Biegłość • Alarmy (Arbitraże, Taktyczny) • Archwing • Śmierć • Empireum • Kara za nieaktywność • K-Drive • Krajobraz • Manewry • Tryby gry • Misje • Przedmioty • Drużyna • Mapy • Relikt Pustki • Znacznik | |
Wrogowie | Znak Śmierci • Zachowanie Wrogów • Licz Kuvy • Poziom zagrożenia | |
Zajęcia | Konserwacja • Rybołówstwo • Wyścigi K-Drive • Górnictwo | |
Ukrycie | Hakowanie • Poziom hałasu • Ukrycie | |
PvP | Konklawe • Lunaro | |
Wyposażenie | Arkana • Umiejętności pasywne | |
Warframe | Atrybuty (Pancerz • Energia • Życie • Tarcze • Szybkość Sprintu) • Umiejętności | |
Broń | Celność • Strzał alternatywny • Amunicja • Prędkość ataku • Obrażenia krytyczne • Obrażenia • Spadek obrażeń • Broń Egzaltowana • Szybkostrzelność • Broń biała • Wielostrzał • Prędkość pocisku • Przebicie • Odrzut • Przeładowanie • Broń Sygnaturalna • Efekt Statusu • Typ spustu • Przybliżenie | |
Operator | Amp • Fokus (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | |
Railjack | Elementy • Zbrojenie • Awionika • Dobra • Inherencja • Personalizacja | |
Techniczne | Czat • HUD • Kara za nieaktywność • Przypisanie klawiszy • Ustawienia • Stress Test | |
Matematyczne | Tabele łupu • Skalowanie poziomu wrogów • Maksymalizacja (Czas • Wydajność • Zasięg • Siła) |