FANDOM


TabelaSzczelinyPustki

Zmieniająca się lista misji Szczelin Pustki.

Szczeliny Pustki są typem misji, w których gracz może otworzyć Relikt Pustki i otrzymać z niego nagrodę. Zostały one wprowadzone z aktualizacją Widma Kolei.


Niepisana zasada: W grze publicznej (z innymi graczami) należy mieć wyposażony Relikt Pustki.

DostępEdytuj

VoidTearIcon b

Zazwyczaj co najmniej jedna misja z poszczególnej rangi Szczeliny Pustki jest dostępna do rozegrania. Tak samo jak Alarmy, są umieszczone na zwykłych węzłach danej planet. Aby móc rozegrać daną misję Szczeliny Pustki, musimy mieć odblokowany węzeł, na której jest ona dostępna. Natomiast w przeciwieństwie do Alarmów mogą być rozgrywane bezustannie, do samego końca czasu ich dostępności. Nagrodą będzie standardowy łup z danego węzła oraz nagroda Reliktu, jeśli został przez nas wybrany oraz otworzony. Jeśli wyposażyliśmy się w Relikt i go otworzyliśmy, możemy wybierać również spośród nagród Reliktu jednego z pozostałych graczy.

RozgrywkaEdytuj

Szczelina Pustki

Szczelina Pustki.

Poza koniecznością wykonania celu misji (Eksterminacja, Uprowadzenie, Infiltracja) Szczeliny Pustki będą miały szarą barwę i stracone kolory podczas misji i Szczeliny Pustki pojawią się w trakcje wykonywania głównej misji, tworząc przy tym Skażone jednostki z Pustki oraz przekształcając już obecne w jednostki Skażone. Jednostki, które faktycznie istnieją jako Skażone, po przekształceniu przez Szczelinę Pustki dadzą skan do kodeksu jednostki Skażonej, natomiast jednostki, które nie istnieją oryginalnie jako Skażone, po przekształceniu dadzą skan do Kodeksu zwykłej jednostki.

Substrat

Substrat.

Gdy zabijemy pewną ilość Skażonych jednostek, upuszczą one Substrat, żółtą, świecącą substancję, którą gracz musi zebrać w ilości 10 sztuk, aby otworzyć Relikt oraz otrzymać z niego nagrodę. Jednocześnie po zebraniu wszystkich Substratów otrzymujemy wzmocnienie, które wzmacnia jedną z części ekwipunku. Wzmocnione wyposażenie emituje kosmetyczne pioruny.

Po wykonaniu misji uzyskamy pewną ilość Łez Pustki, surowca, dzięki któremu wzmacniamy Relikty Pustki, co zaowocuje większą szansą na rzadszą nagrodę; służą one również do stworzenia Smoczych Kluczy.

Jeżeli wybierzemy nagrodę innego gracza, ów gracz otrzymuje 5 dodatkowych Łez Pustki.



Niepisaną zasadą jest aby w grze publicznej (z innymi graczami) mieć wyposażony Relikt Pustki. Co prawda, można nie wyposażać Reliktu Pustki, lecz jest to bardzo niemile widziane w społeczności graczy. Taki gracz nie ma możliwości wyboru nagrody z otwartych przez zespół Reliktów Pustki, a co ważniejsze dla drużyny, sam nic nie otwierając potencjalnie "zabiera miejsce" osobie, która mogła coś zaoferować i tym samym mogła się jej trafić rzadka nagroda możliwa do wybrania przez drużynę. 


Misje BezkresneEdytuj

Wraz z Wewnętrzna Wojna bezkresne misje Szczelin Pustki, takie jak Przejęcie, Obrona, Przetrwanie i Wydobycie zostały przerobione. Zakończeniem misji jest ukończenie rotacji, która jest resetowana po jej ukończeniu.

Gdy wykonamy cel misji i wybierzemy nagrodę z Reliktu (wymagane 10 Substratów), drużyna zostanie zapytana, czy chcą kontynuować, czy też zakończyć misję. Jeżeli postanowią kontynuację, zostaną poproszeni o wybranie Reliktu, który zostanie otworzony po ukończeniu rotacji. Podczas każdej rotacji gracze muszą na nowo zbierać Substraty oraz wykonać główny cel misji, aby zdobyć nagrodę.

Rotacje między nagrodamiEdytuj

Rotacje misji:

  • Obrona: 5 fal
  • Przejęcie: 1 runda
  • Przetrwanie: 5 minut
  • Wydobycie: 200 Kriotyku

Bonusy za rotacjeEdytuj

  • Za każdym razem, gdy otworzysz Relikt, otrzymujesz wzmocnienie. Im dłużej grasz, tym jest ono większe.
    1. Pierwsza rotacja daje: 1.25x Biegłość.
    2. Druga rotacja daje: 1.25x Kredyty.
    3. Trzecia rotacja daje: 1.25x Surowce.
    4. Czwarta rotacja daje: 1.25x Szansy Wypadnięcia Surowców.
    5. Piąta rotacja daje: losowy Wyjątkowy Relikt (może być użyty w tej samej misji).
    6. Szósta rotacja daje: 1.5x Biegłość (zamienia pierwszy bonus).
    7. Siódma rotacja daje: 1.5x Kredyty (zamienia drugi bonus).
    8. Ósma rotacja daje: 1.5x Surowce (zamienia trzeci bonus).
    9. Dziewiąta rotacja daje: 1.5x Szansy Wypadnięcia Surowców (zamienia czwartą).
    10. Dziesiąta rotacja daje: daje losowy Idealny Relikt (może być użyty w tej samej misji).
  • Wzmocnienia się stakują i zatrzymują na (2x). Po 19 rotacji wszystkie wzmocnienia osiągną maksimum.
  • Gdy dotrwasz do 15 rotacji, otrzymasz losowy Promienny Relikt (może być użyty w tej samej misji).
  • Po 15 rotacji, Promienne Relikty będziemy otrzymywać co każde 5 rotacji.
  • Otrzymujemy Łzy Pustki za każdy otwarty Relikt.

Wzmocnienie SubstratuEdytuj

Po zebraniu 10 Substratów, gracz otrzymuje wzmocnienie do losowego ekwipunku. Czas wzmocnienia jest zależny od rangi Szczeliny Pustki (Czas = 30sek. * ranga). Wzmocniony ekwipunek emituje pioruny oraz ma teksturę Skażonego ekwipunku.

  • Skażone Warframe otrzymują mnożnik 2x do Siły Mocy i Zasięgu Mocy.
    • Dotyczy to całkowitej wartości, a to oznacza, że z wyposażoną Intensyfikacją będziemy mieć bazowo 130% Siły Mocy, lecz 260% z aktywnym wzmocnieniem.
  • Bronie główne oraz boczne otrzymują nielimitowaną amunicję oraz nie trzeba ich przeładowywać.
  • Przewodzenie broni białych kosztuje 1 punkt Energii za każdego trafionego wroga.
Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 19.09.2019 r. przez użytkownika Senami.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.