Surowce to przedmioty, które występują na wszystkich misjach i są wykorzystywane do tworzenia sprzętu w Warsztacie przy użyciu Schematów. Za wyjątkiem Ogniw Orokin, każdy surowiec może być znaleziony tylko na konkretnej planecie. Możemy otrzymać zestawy surowców jako w formie nagrody za wykonanie misji alarmów.
Od aktualizacji Srebrzystego Gaju większość surowców, które wyglądały jak dyski przed ich podniesieniem, zostały zastąpione ich faktycznym wyglądem. Na mapach możemy również znaleźć źródła surowców unikalne dla ich typu.
Typy surowców[]
Surowce są klasyfikowane na podstawie metody ich pozyskiwania, ilości podczas podnoszenia oraz ich głównemu zastosowaniu.
Powszechne[]
Jak sama nazwa wskazuje, są to surowce, które bardzo często znajdujemy oraz w dużej ilości. Wypadają z szaf, zniszczalnych obiektów, zwykłych wrogów i bossów.
Nieprzeciętne[]
Nieprzeciętne surowce znajdujemy zwykle w ilości od 10 do 30. Wypadają z szaf, zniszczalnych obiektów, zwykłych wrogów i bossów. Niektóre z nieprzeciętnych surowców możemy znaleźć w ilości od 50 do 100.
Rzadkie[]
Zwykle znajdujemy po 1 sztuce, choć zdarzają się takie, co wypadają po 2 czy 3 sztuki. Zwykle pozyskujemy je z pokonanego bossa lub ze specyficznego wroga i bardzo rzadko ze zwykłych wrogów oraz szaf/kontenerów.
Surowce do badań[]
To surowce o niebieskim kolorze i wypadają przeciętnie ze zwykłych wrogów w ilości od 1 do 3. To kluczowe materiały do Badań.
Koordynaty[]
Koordynaty to kule, które są wymagane do stworzenia różnych kluczy. Tak jak surowce do badań, mogą zostać sklasyfikowane jako nieprzeciętne lub rzadkie, w zależności od częstotliwości ich wypadania oraz pozyskanej ilości. Obecnie Współrzędne Nawigacyjne] wypadają nieprzeciętnie z szaf oraz Współrzędne Nawigacyjne Lephantisa wypadają wyłącznie z Wraku Orokin.
Minerały[]
- Główny Artykuł: Górnictwo
To specjalne rudy i nieczyste klejnoty, które pozyskujemy poprzez Górnictwo na Równinach Eidolon oraz na Orb Vallis. Mogą zostać przetopione na Stopy lub na oszlifowane klejnoty. Zwykle są wykorzystywane do stworzenia ekwipunku zakupionego na Cetus lub na Fortunie. Dotyczy to Kitgunów, K-Driveów, AMPów, Garudy, Gary, towarzyszów Moa oraz Zawów.
Ryby[]
- Główny Artykuł: Rybołówstwo
Ryby pozyskujemy z Rybołówstwa na Równinach Eidolon oraz na Orb Vallis. Ich organy/komponenty mogą zostać wytłoczone i wykorzystane do ekwipunku zakupionego na Cetus lub na Fortunie. Mogą zostać wykorzystane do zbudowania przedmiotów z górnictwa.
Występowanie Surowców[]
Planeta | Powszechny | Nieprzeciętny | Rzadki | Badania |
---|---|---|---|---|
Merkury |
||||
Wenus |
Nd. | |||
Ziemia |
||||
Lua |
||||
Mars |
Nd. | |||
Fobos |
Nd. | |||
Ceres |
||||
Jowisz |
Nd. | |||
Europa |
Nd. | |||
Saturn |
||||
Uran |
Nd. | |||
Neptun |
Nd. | |||
Pluton |
Nd. | |||
Sedna |
Nd. | |||
Forteca Kuva |
||||
Eris |
||||
Wrak Orokin |
Nd. | |||
Pustka |
Nd. |
Mechanika Edytuj | ||
---|---|---|
Waluta | Kredyty • Dukaty • Platyna • Reputacja | |
Główne | Arsenał • Wzmocnienia i Osłabienia • Wyzwanie • Kodeks • Dzienny Trybut • Warsztat • Rynek • Ranga Mistrzostwa • Gwiezdny Szlak • Orbiter • Syndykaty | |
Modowanie | Fuzja • Mody (Riven) • Polaryzacja • Transmutacja | |
Fabuła | Dostosowanie • Leverian • Zadania | |
Socjalne | Czat • Klan • Handel | |
Rozgrywka | Biegłość • Alarmy (Arbitraże, Taktyczny) • Archwing • Śmierć • Empireum • Kara za nieaktywność • K-Drive • Krajobraz • Manewry • Tryby gry • Misje • Przedmioty • Drużyna • Mapy • Relikt Pustki • Znacznik | |
Wrogowie | Znak Śmierci • Zachowanie Wrogów • Licz Kuvy • Poziom zagrożenia | |
Zajęcia | Konserwacja • Rybołówstwo • Wyścigi K-Drive • Górnictwo | |
Ukrycie | Hakowanie • Poziom hałasu • Ukrycie | |
PvP | Konklawe • Lunaro | |
Wyposażenie | Arkana • Umiejętności pasywne | |
Warframe | Atrybuty (Pancerz • Energia • Życie • Tarcze • Szybkość Sprintu) • Umiejętności | |
Broń | Celność • Strzał alternatywny • Amunicja • Prędkość ataku • Obrażenia krytyczne • Obrażenia • Spadek obrażeń • Broń Egzaltowana • Szybkostrzelność • Broń biała • Wielostrzał • Prędkość pocisku • Przebicie • Odrzut • Przeładowanie • Broń Sygnaturalna • Efekt Statusu • Typ spustu • Przybliżenie | |
Operator | Amp • Fokus (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | |
Railjack | Elementy • Zbrojenie • Awionika • Dobra • Inherencja • Personalizacja | |
Techniczne | Czat • HUD • Kara za nieaktywność • Przypisanie klawiszy • Ustawienia • Stress Test | |
Matematyczne | Tabele łupu • Skalowanie poziomu wrogów • Maksymalizacja (Czas • Wydajność • Zasięg • Siła) |