Soma Prime
(1)
12.0 (
50%)
Znana z unieszkodliwiania całych oddziałów jednym potężnym magazynkiem, tylko kilka broni jest tak przeraźliwych jak Soma Prime.
– Wpis w Kodeksie
Soma Prime to wersja Prime karabinu szturmowego Soma , który oferuje zwiększony magazynek oraz więcej amunicji, a także niewielki wzrost obrażeń fizycznych i szansy Statusu .
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie:
50
Schemat
Lith M1 Nieprzeciętny
V Meso B3 Powszechny
V Neo S1 Powszechny
V
Lufa
Lith M2 Powszechny
V Neo S3 Powszechny
V
Korpus
Lith S3 Nieprzeciętny
V Neo N1 Nieprzeciętny
V Neo N9 Nieprzeciętny
V
Kolba
Lith S2 Rzadki
V Meso S1 Rzadki
V Axi S4 Rzadki
V
Schemat
Lith M1 Nieprzeciętny
V Meso B3 Powszechny
V Neo S1 Powszechny
V
Lufa
Lith M2 Powszechny
V Neo S3 Powszechny
V
Korpus
Lith S3 Nieprzeciętny
V Neo N1 Nieprzeciętny
V Neo N9 Nieprzeciętny
V
Kolba
Lith S2 Rzadki
V Meso S1 Rzadki
V Axi S4 Rzadki
V
Schemat
Lith M1 Nieprzeciętny
V Meso B3 Powszechny
V Neo S1 Powszechny
V
Lufa
Lith M2 Powszechny
V Neo S3 Powszechny
V
Korpus
Lith S3 Nieprzeciętny
V Neo N1 Nieprzeciętny
V Neo N9 Nieprzeciętny
V
Kolba
Lith S2 Rzadki
V Meso S1 Rzadki
V Axi S4 Rzadki
V
Statystyki [ ]
Głównymi obrażeniami tej broni są obrażenia Tnące .
Zalety:
Pojemny magazynek.
Duża szybkostrzelność.
Wysoka celność.
Duża maksymalna pojemność amunicji.
Wysoka szansa na trafienie krytyczne.
Największe obrażenia krytyczne z wszystkich broni głównych.
Wady:
Ciągłość ognia powoduje zmniejszoną celność broni.
Długi czas przeładowania.
Bardzo niskie obrażenia bazowe.
Obrażenia Miażdżące mają niewielki wpływ na obrażenia fizyczne.
Słaba wydajność amunicji.
Porównanie:
Soma Prime do Soma :
Nieco wyższe bazowe obrażenia (12.0 / 10.0).
Nieznacznie większe obrażenia Miażdżące (1.2 / 1.0).
Nieznacznie większe obrażenia Przebijające (4.8 / 4.0).
Nieznacznie większe obrażenia Tnące (6.0 / 5.0).
Znacznie większy rozmiar magazynka (200 / 100).
Znacznie większą pojemność amunicji (800 / 540).
Nieco większa szansa statusu (10.0% / 7.0%).
Szybsze osiąganie maksymalnej szybkostrzelności (5 pocisków / 8 pocisków).
Notatki [ ]
Soma Prime staje się potężna, gdy ulepszamy szansę i siłę trafień krytycznych.
Celując w głowę i strzelając krótkimi seriami, zwiększamy wydajność broni.
Broń • Obrażenia • Porównanie Broni • Personalizacja
Karabiny
Automatyczny
Baza ( Prime ) •
Boltor ( Prime , Telos ) • Braton ( MK1 , Prime , Vandal ) •
Buzlok •
Dera ( Vandal ) •
Grakata ( Prisma ) • Karak ( Wraith , Kuvy )
Quanta Mutalist •
Panthera ( Prime ) •
Tetra ( Prisma )
Automatyczny (narastający)
Gorgon ( Prisma , Wraith ) •
Soma ( Prime ) •
Supra ( Vandal )
Półautomat
Chakkhurr Kuvy •
Grinlok ( Prisma ) •
Latron ( Prime , Wraith ) •
Veldt
Seria
Burston ( Prime ) •
Hema •
Paracyst •
Quartakk ( Kuvy ) •
Sybaris ( Dex , Prime ) •
Tiberon ( Prime )
Strumień
Amprex •
Karabin Strumieniowy •
Glaxion ( Vandal ) •
Ignis ( Wraith ) •
Quanta ( Vandal ) •
Synapse
Ładowany
Miter •
Opticor ( Vandal )
Hybryda
Argonak •
Basmu •
Battacor •
Fulmin •
Harpak •
Hind ( Kuvy ) •
Stahlta •
Stradavar ( Prime ) •
Tenora ( Prime ) •
Quellor •
Trumna •
Zenith
Wyrzutnia
Acceltra •
Ogris ( Kuvy ) •
Penta ( Carmine , Secura ) •
Simulor ( Synoid ) •
Tonkor ( Kuvy ) •
Torid •
Zarr
Włóczniobroń
Ferrox •
Javlok •
Scourge
Strzelby
Armata Naramienna
Bubonico
Automatyczny
Astilla •
Boar ( Prime ) •
Kohm ( Kuvy ) •
Sobek
Półautomat
Arca Plasmor •
Exergis •
Hek ( Vaykor ) •
Strun ( MK1 , Wraith )
Dupleks
Tigris ( Prime , Sancti )
Ładowany
Drakgoon ( Kuvy )
Strumień
Convectrix •
Phage
Hybryda
Cedo • Corinth ( Prime ) • Phantasma
Karabiny Snajperskie
Półautomat
Komorex •
Rubico ( Prime ) •
Snipetron ( Vandal ) •
Sporothrix •
Vectis ( Prime ) •
Vulkar ( Wraith )
Ładowany
Lanka
Łuki / Kusze
Automatyczny
Attica •
Zhuge ( Prime )
Hybryda
Nagantaka
Ładowany
Bramma Kuvy •
Cernos ( Mutalist , Prime , Proboscis ), Rakta ) •
Daikyu •
Dread •
Lenz •
Paris ( MK1 , Prime )
Pozostałe
Środowisko
Dargyn •
Rampart
Egzaltowane
Łuk Artemidy
Armata Naramienna
Shedu
Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 19.07.2020 r. przez użytkownika Daegon112 .