Warframe Wiki
Advertisement
Shedu



Szybkostrzelne działo odebrane Świadomemu, wystrzeliwuje impulsy termiczne powodujące wyładowania elektryczne. Posiada szybko lądujący się kondensator, który - po pełnym rozładowaniu - wyzwala odpychający, ogałacający Świadomych z odporności na obrażenia impuls.
Wpis w Kodeksie


Shedu to Armata Naramienna Świadomych, która wystrzeliwuje DmgHeatSmall64.webp Ogniste wiązki, które eksplodują w promieniu 6,6 metra a po uderzeniu dochodzi do wyładowywania DmgElectricitySmall64.webp Elektrycznego. Uwalnia również 20-metrowy impuls podczas wyczerpania całej amunicji, która wprawia wrogów w osłupienie przy użyciu efektu statusu DmgImpactSmall64.webp Miażdżącego, a także usuwa Odporności Świadomych na obrażenia.

Wymagania Produkcyjne
Credits64.png
30,000
GenericGunBarrel.png
1
GenericGunReceiver.png
1
GenericWeaponHilt.png
1
GenericGunStock.png
1
Czas: 24 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 35
Market Ikona.png Cena na Rynku:
Nd.
BP Ikona.pngCena Schematu:
Nd.



Pozyskanie:[]

Plan broni zostaje przekazany graczowi na końcu zadania Erra. Dodatkowe plany można kupić u Simarisa za Reputację: ReputationLargeBlack.png 100,000.

Składnikami Shedu są rzadkie upuszczane z Symbilystów komponenty znajdujące się na Mureksie, które pojawiają się w Proximie Woalu podczas misji Empireum. Statek pojawia się co 30 minut zajmując jeden losowy węzeł, oznaczony czerwonym migającym symbolem DmgTauSmall64.webp.

Symbilystów można także znaleźć w Operacji: Szkarłatna Włócznia.

Części można wymieniać między graczami.

Charakterystyka[]

Ta broń zadaje przede wszystkim obrażenia DmgHeatSmall64.webp Ogniste.

Zalety:[]

  • Pociski mają wrodzone obrażenia DmgHeatSmall64.webp Ogniste - skuteczne przeciwko Sklonowanemu Ciału, Zainfekowanemu i Zainfekowanemu Ciału.
  • Wysoka szansa na trafienie krytyczne i szansa na status.
  • Ponadprzeciętny mnożnik krytyczny.
  • Pociski eksplodują w promieniu 6,6 metra po uderzeniu w powierzchnię lub wroga.
  • Całkowite wyczerpanie magazynka powoduje wytworzenie 20-metrowego impulsu, który zatacza pobliskich wrogów z gwarantowanym statusem DmgImpactSmall64.webp Miażdżącym i usuwa odporność na obrażenia Świadomego i Stalkera Cienia.
  • Nie używa amunicji; amunicja regeneruje się z czasem.
    • Ma 1 sekundowe opóźnienie po impulsie, zanim amunicja zacznie się regenerować. Jeśli pozostały jeszcze rundy magazynku, opóźnienie wynosi 0,25 sekundy.
      • Regeneruje 25 amunicji na sekundę; regeneracja całkowicie wyczerpanej baterii zajmuje 0,4 sekundy, z wyłączeniem opóźnienia.
  • Potrafi wykonywać działania ograniczone do broni bocznej, takie jak noszenie przedmiotów lub strzelanie podczas krwawienia.
  • Wrodzone dwie polaryzacje Madurai (Madurai Pol.png).

Wady:[]

  • Pociski mają wrodzone obrażenia DmgHeatSmall64.webp Ogniste - mniej skuteczne przeciwko Tarczom.
  • Wybuch ma wrodzone obrażenia DmgElectricitySmall64.webp Elektryczne - mniej skuteczne przeciwko Pancerzowi ze Stopu.
  • Wybuch powoduje samozakłócenie.
  • Eksplozja ma liniowy spadek obrażeń ze 100% do 40% od centrum uderzenia.
  • Pociski mają czas podróży.
  • Mały magazynek o wielkości 7 rund.


Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 27.08.2020 r. przez użytkownika Daegon112.
Advertisement