Szybkostrzelne działo odebrane Świadomemu, wystrzeliwuje impulsy termiczne powodujące wyładowania elektryczne. Posiada szybko lądujący się kondensator, który - po pełnym rozładowaniu - wyzwala odpychający, ogałacający Świadomych z odporności na obrażenia impuls. |
– Wpis w Kodeksie |
Shedu to Armata Naramienna Świadomych, która wystrzeliwuje Ogniste wiązki, które eksplodują w promieniu 6,6 metra a po uderzeniu dochodzi do wyładowywania Elektrycznego. Uwalnia również 20-metrowy impuls podczas wyczerpania całej amunicji, która wprawia wrogów w osłupienie przy użyciu efektu statusu Miażdżącego, a także usuwa Odporności Świadomych na obrażenia.
Pozyskanie:[]
Plan broni zostaje przekazany graczowi na końcu zadania Erra. Dodatkowe plany można kupić u Simarisa za Reputację: 100,000.
Składnikami Shedu są rzadkie upuszczane z Symbilystów komponenty znajdujące się na Mureksie, które pojawiają się w Proximie Woalu podczas misji Empireum. Statek pojawia się co 30 minut zajmując jeden losowy węzeł, oznaczony czerwonym migającym symbolem .
Symbilystów można także znaleźć w Operacji: Szkarłatna Włócznia.
Części można wymieniać między graczami.
Charakterystyka[]
Ta broń zadaje przede wszystkim obrażenia Ogniste.
Zalety:[]
- Pociski mają wrodzone obrażenia Ogniste - skuteczne przeciwko Sklonowanemu Ciału, Zainfekowanemu i Zainfekowanemu Ciału.
- Wysoka szansa na trafienie krytyczne i szansa na status.
- Ponadprzeciętny mnożnik krytyczny.
- Pociski eksplodują w promieniu 6,6 metra po uderzeniu w powierzchnię lub wroga.
- Eksplozja ma wrodzone obrażenia Elektryczne - skuteczne przeciwko Maszynom i Robotom.
- Całkowite wyczerpanie magazynka powoduje wytworzenie 20-metrowego impulsu, który zatacza pobliskich wrogów z gwarantowanym statusem Miażdżącym i usuwa odporność na obrażenia Świadomego i Stalkera Cienia.
- Nie używa amunicji; amunicja regeneruje się z czasem.
- Ma 1 sekundowe opóźnienie po impulsie, zanim amunicja zacznie się regenerować. Jeśli pozostały jeszcze rundy magazynku, opóźnienie wynosi 0,25 sekundy.
- Regeneruje 25 amunicji na sekundę; regeneracja całkowicie wyczerpanej baterii zajmuje 0,4 sekundy, z wyłączeniem opóźnienia.
- Ma 1 sekundowe opóźnienie po impulsie, zanim amunicja zacznie się regenerować. Jeśli pozostały jeszcze rundy magazynku, opóźnienie wynosi 0,25 sekundy.
- Potrafi wykonywać działania ograniczone do broni bocznej, takie jak noszenie przedmiotów lub strzelanie podczas krwawienia.
- Wrodzone dwie polaryzacje Madurai ().
Wady:[]
- Pociski mają wrodzone obrażenia Ogniste - mniej skuteczne przeciwko Tarczom.
- Wybuch ma wrodzone obrażenia Elektryczne - mniej skuteczne przeciwko Pancerzowi ze Stopu.
- Nie można zwiększyć obrażeń za pomocą modów Miażdżących, Przebijających lub Tnących.
- Wybuch powoduje samozakłócenie.
- Eksplozja ma liniowy spadek obrażeń ze 100% do 40% od centrum uderzenia.
- Pociski mają czas podróży.
- Mały magazynek o wielkości 7 rund.
Broń - Obrażenia - Porównanie Broni - Personalizacja Edytuj | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|