Rubico Prime
Dla myśliwego - szczyt sztuki snajperskiej. Dla zwierzyny - brama do następnego życia. |
– Wpis w Kodeksie |
Rubico Prime jest wersją Prime karabinu snajperskiego Rubico. Względem Rubico, jej wersja Prime oferuje wyższe obrażenia, wyższą szansę na trafienie krytyczne i szansę statusu, większą prędkość przeładowania i wyższą szybkostrzelność, ale z redukcją przybliżenia.
Wymagania Produkcyjne
🢃 Lokalizacje Zdobywania 🢃
Schemat
Meso R1 Rzadki
Korpus
Schemat
Meso R1 Rzadki
Korpus
Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki
Charakterystyka[edytuj | edytuj kod]
Głównymi obrażeniami tej broni są obrażenia Miażdżące.
Zalety:
- Wysokie obrażenia
Miażdżące - skuteczne przeciwko Tarczom.
- Wysoka bazowa szansa na trafienie krytyczne ze wszystkich karabinów snajperskich.
- Razem z Somą Prime, Attica, i Bazą jest druga pod względem wysokości mnożnika obrażeń krytycznych ze wszystkich broni głównych, za Tiberonem Prime, i razem z Rubico ma najwyższy mnożnik obrażeń krytycznych ze wszystkich karabinów snajperskich.
- Wysoka szansa statusu.
- Najwyższa szybkostrzelność ze wszystkich karabinów snajperskich.
- Wydajna ekonomia amunicji.
- Pociski posiadają 1 metr przebicia.
- Przybliżenie zwiększa mnożnik obrażeń krytycznych o 35% przy 2.5x przybliżeniu lub o 50% przy 5x przybliżeniu.
- Razem ze zwykła wersją Rubico posiada najniższą wymagana ilość strzałów do Combo ze wszystkich karabinów snajperskich.
- Posiada dwa sloty polaryzacji
.
Wady:
- Posiada drugie najniższe obrażenia ze wszystkich karabinów snajperskich, przed zwykłym Rubico i Snipetronem.
- Niskie obrażenia
Przebijające i
Tnące - niska efektywność przeciwko Pancerzowi i Zdrowiu.
- Niskie obrażenia
- Razem z Snipetronem Vandal jest drugi z najniższą szansą statusu ze wszystkich karabinów snajperskich, przed Rubico i Snipetronem.
- Relatywnie mała pojemność magazynka.
- Niecelna poza krótkim dystansem podczas strzału z biodra.
- Bardzo krótki czas resetu czasu Combo.
Porównanie:
- Rubico Prime do Rubico:
- Wyższe obrażenia bazowe (187.0 vs 180.0)
- Wyższe obrażenia
Miażdżące (149.6 vs 144.0)
- Wyższe obrażenia
Przebijające (28.1 vs 27.0)
- Wyższe obrażenia
Tnące (9.3 vs 9.0)
- Wyższe obrażenia
- Wyższa szansa na trafienie krytyczne (38% vs 30%)
- Wyższa szansa statusu (16% vs 12%)
- Wyższa szybkostrzelność (3.67 pocisków/sek vs 2.67 pocisków/sek)
- Wyższa prędkość przeładowania (2 s vs 2.4 s)
- Różne polaryzacje (
vs Brak)
- Wymagana wyższa Ranga Mistrzostwa (12 vs 6)
- Mniejsza odległość maksymalnego przybliżenia (2.5x/5x vs 3.5x/6x)
- Wyższe obrażenia bazowe (187.0 vs 180.0)
Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 25.08.2020 r. przez użytkownika Daegon112.
Języki:
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.