FANDOM



Edytuj


Powstań z połamanych szczątków Eidolona i posiądź armię gorliwych niewolników.
Wpis w Kodeksie
To jest Revenant to, co powróciło, to, co potępione. Wykorzystując esencję Eidolona i wojownika, mistyfikuje i unicestwia swoich wrogów.

Revenant służy ostatnimi rytuałami dla dusz, które pozostawia w ogniu, bez błagania o miłosierdzie.

Lotus

Data wydania: 24 sierpnia, 2018

Nawiedzony energią Świadomych, otoczony nadprzyrodzoną esencją, zrujnowany strażnik Revenant zniewala wrogów swą udręką. Obdaruj jego ofiarny legion nawiedzając sny, nieś żniwa tajemnicy i wylewaj ich krew na spustoszoną ziemię. Revenant ożył w aktualizacji 23.5.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Czas: 72 g godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: Platinum64 325
Cena Schematu: Credits64 N/A
Neuroptyka
Credits64
15,000
NeuralSensor64
3
QuillsCommonPickup
15
PolymerBundle64
6,000
Rubedo64
2,200
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15,000
Morphics64
3
QuillsCommonPickup
10
Rubedo64
1,500
Iradyt
50
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15,000
ControlModule64
3
OgnikCetus
3
Salvage64
8,000
PolymerBundle64
3,000
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25




NabywanieEdytuj

Nakak Maska Quest

Opcja dialogowa rozpoczynająca mini zadanie u Nakak.

Zadanie na nabycie tego warframe'a możemy rozpocząć tylko po ukonczeniu zadania fabularnego WEWNĘTRZNA WOJNA z wzg. na specyficzne warunki wymagane do jego rozpoczęcia.

Główny schemat otrzymamy po ukończeniu mini zadania u Nakak, które odblokujemy po osiągnięciu rangi 2 u Quillów i zakupie Maski Zaginionego od niej. Wyposażenie maski u operatora i wejście na równiny Eidolon w nocy rozpocznie zadanie.
Maska Zaginionego

Maska Zaginionego

Schematy komponentów Revenant są nagrodą z Zleceń od Konzu. Po zdobyciu i zbudowaniu co najmniej jednego komponentu, ponowne wejście na równinę Eidolon w nocy z maską spowoduje rozpoczecie ostatniego etapu mini zadania.



FragmentyEdytuj

Historia Warframe - Revenant

Historia Warframe - Revenant







CiekawostkiEdytuj

  • Revenant został pierwszy raz pokazany podczas Devstream 112 na Twitchu.
  • Kryptonimem Revenanta podczas prac nad nim był Vlad, prawdopodobnie nazwany po Vlad Palownik, który był inspiacją dla irlandzkiego pisarza Bram Stokera. W 1897 roku napisał słynną książkę o wampirze Hrabim Drakuli. Opisany przez Stokera hrabia Drakula był nieumarłym czarnoksiężnikiem żywiącym się krwią ludzi.
  • W legendach ludowych Revenant jest duchem, któremu po powrocie zza grobu towarzyszy pewien cel, zwykle tylko taki by odszukać i zemścić się na tych, którzy wyrządzili mu krzywdę za życia.
    • Pojęcia „wampir”, „duch” i „revenant” były używane zamiennie przez folklorystów.
  • Czwartą umiejętnością Revenant'a była pierwotnie umiejętność masowego usypiania przeciwników.
  • Po Tennocon'ie 2018, umiejętności Revenant'a przeszły zmiany aby podkreślić motyw Eidolonów - dodano więcej laserów i świateł.
  • Aktualnie jest jedynym Warframe'em który ma powiązanie z Świadomymi, w samej swojej budowie
Warframe Profile - Revenant

Warframe Profile - Revenant

  • W filmie profilowym Revenant'a, zwrotka "Bewitch your enemies in the moonlight, Tenno" może odnosić się do Ghost - Dance Macabre, której tekst piosenki zawiera "Wanna bewitch you in the moonlight."
  • Dodanie Revenanta jest prawdopodobnie zapowiedzią wprowadzenia nowego przeciwnika na Równiny - Latającego Eidolona, którego szkice koncepcyjne możemy zobaczyć w Kodeksie - wpisy do kodeksu otrzymujemy podczas wykonywania mini zadania Maska Zaginionego.

Edytuj

Umiejętność PasywnaEdytuj

Wyczerpanie tarczy wywołuje zwalającą wrogów z nóg falę uderzeniową.

UmiejętnościEdytuj

Karta-zniewolenie Ikona-zniewolenie
ENERGIA
SferaEnergii25
KLAWISZ
1
Zniewolenie
Przekształć cel w oddanego niewolnika. Niewolnicy zwracają się przeciwko swoim sojusznikom i wywołują kolejne zniewolenia przez obrażenia. Podczas śmierci wyparowują w kolumnę raniącej energii. Horda niewolników pozostaje pod rozkazami Revenanta do czasu ustania umiejętności.
Skuteczność:250 / 500 / 750 / 1,000 (obr. na sek.)
Czas Trwania:15 / 20 / 25 / 30 s (czas trwania niewoli)

10 s (czas trwania filaru)

Zasięg:10 / 15 / 20 / 25 m (zasięg rzucenia umiejętności)

0.5 / 1 / 1.5 / 2 m (zasięg efektu)
Pozostałe:
7 (maks. liczba niewolników) 50 (przeładowanie tarczy za podniesienie)


Maksymalizacja jest formą specjalizacji: Mody mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.



Karta-ogłuszający-pancerz Ikona-ogłuszający-pancerz
ENERGIA
SferaEnergii50
KLAWISZ
2
Ogłuszający Pancerz
Otacza cię energią Świadomych, która przekierowuje obrażenia i ogłusza wszystkich, którzy odważą się zaatakować. Ogłuszeni wrogowie mogą zostać zniewoleni całkowicie za darmo.
Skuteczność:3 / 4 / 5 / 6 (liczba użyć)
Czas Trwania:2 / 3 / 4 / 5 s (czas ogłuszenia
Zasięg:brak

Pozostałe:
100% (odbite obrażenia i status) 100% (zmniejszenie kosztu zniewolenia)


Maksymalizacja jest formą specjalizacji: Mody mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.



Karta-zjawa Ikona-zjawa
ENERGIA
SferaEnergii50
KLAWISZ
3
Zjawa
Przeniknij przez przeciwników niczym ściana energii świadomego, wysysając tarcze i zdrowie każdego napotkanego przeciwnika. Efekt jest podwojony dla Zniewolonych.
Skuteczność:brak
Czas Trwania:0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 s
Zasięg:brak

Pozostałe:
3 / 4 / 5 / 6 m (szerokość)
2% / 4% / 6% / 8% (odnowienie Revenanta)
10% / 20% / 30% / 40% (odnowienie zniewolonych)


Maksymalizacja jest formą specjalizacji: Mody mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.



Karta-upiorny-taniec Ikona-upiorny-taniec
ENERGIA
SferaEnergii25
KLAWISZ
4
Upiorny Taniec
Tworzy wiele promieni energetycznych Eidolonów, które obracają się wraz z Revenantem, tworząc śmiertelną sferę. Promienie zmieniają swój typ obrażeń, aby dopasować się do pancerza przeciwnika, jednocześnie przekierowując otrzymywane obrażenia do promieni. Przytrzymaj "strzał", by zwiększyć obrażenia oraz zmiany statusowe, jednocześnie zwiększając koszt energii. Niewolnicy zabicie umiejętnością pozostawiają po sobie wzmocnienia tarczy.
Skuteczność:500 / 750 / 1,000 / 1,250 (obrażenia na sek.)

1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500 (zwiększone obrażenia na sek.)

Czas Trwania:brak
Zasięg:0.03 / 0.05 / 0.08 / 0.1 m (zasięg promienia)

0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2 m (wzmocniony zasięg promienia)
Pozostałe:
9 (ilość promieni)
50 m (obszar działania)
20% (szansa statusu)
40% (wzmocniona szansa statusu)
50 (przeciążenie tarczy za podniesienie)


Maksymalizacja jest formą specjalizacji: Mody mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.



Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.