mNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 18 wersji utworzonych przez 6 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{Pudełko|Broń|s}}{{Pudełko|:Kategoria:Broń_Główna|s|Broń Główna}}{{Pudełko|{{PAGENAME}}|c}} |
||
{{Broń |
{{Broń |
||
− | | |
+ | |Nazwa = Quanta |
− | | |
+ | |Obraz = quanta.png |
⚫ | |||
− | |tryb ognia = Strumień |
||
− | |obrażenia = 220.0 |
||
⚫ | |||
− | |szybkostrzelność = 1.0 round/s |
||
− | |celność = 100% |
||
− | |magazynek = 60 |
||
− | |amunicja = 540 |
||
− | |przeładowywanie = 2.0s |
||
− | |szansa kryt = 10.0% |
||
− | |Obr. Krytyczne = 200.0% |
||
⚫ | |||
− | |polaryzacja = {{Dpol}} |
||
− | |uwagi = Dodana w Aktualizacji 14.1}}}} |
||
− | {{Codex|Broń zaprojektowana do wspomagania wydobycia złóż minerałów z dużych asteroid, została zaadaptowana do celów militarnych.}} |
||
+ | |Mistrzostwo = 4 |
||
⚫ | '''Quanta''' jest to broń [[Corpus]] która służyła |
||
+ | |Kategoria Broni = Główna |
||
⚫ | |||
+ | |Tryb Strzału = Ciągły |
||
+ | |Typ Amunicji = |
||
− | {{Wymagania Produkcyjne |
||
+ | |Prędkość Pocisku = Hit-Scan |
||
− | |buildcredits = 25000 |
||
+ | |Zasięg = 50 |
||
− | |build1 = Fieldron |
||
+ | |Hałaśliwość = 25.0 |
||
− | |build1amount = 7 |
||
+ | |Szybkostrzelność = 1 |
||
− | |build2 = Circuits |
||
+ | |Celność = 100.0 |
||
− | |build2amount = 1000 |
||
+ | |Magazynek = 60 |
||
− | |build3 = Salvage |
||
+ | |Maks. Amunicja = 540 |
||
− | |build3amount = 7000 |
||
+ | |Przeładowanie = 2.0 |
||
− | |build4 = Forma |
||
− | |build4amount = 1 |
||
− | |buildtime = 24 |
||
− | |buildrush = 35 |
||
− | |blueprint = 15000 |
||
− | |market = 150 |
||
− | |lab = Energy |
||
− | |researchcredits = 10,000 |
||
− | |research1 = Fieldron Sample |
||
− | |research1amount = 10 |
||
− | |research2 = Salvage |
||
− | |research2amount = 500 |
||
− | |research3 = Circuits |
||
− | |research3amount = 250 |
||
− | |research4 = Neural Sensors |
||
− | |research4amount = 3 |
||
− | |researchtime = 72 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |Obrażenia Żywiołowe = 220 |
||
+ | |Cios Krytyczny = 10.0 |
||
+ | |Mnożnik Obrażeń = 2.0 |
||
⚫ | |||
+ | |drugi Żywioł = {{I|Proc|Wybuch|text}} |
||
⚫ | |||
+ | |drugi Obrażenia Żywiołowe = 200.0 (Auto)<br/>400.0 (Manualne) |
||
− | Ta broń bazuje na obrażeniach elektrycznych {{Icon/Proc|Elektryczność|text}} |
||
+ | |drugi uzycie amunicji = 10 |
||
+ | |Polaryzacje = {{Icon|Pol|D}} |
||
+ | |Wydanie = [[Aktualizacja 14#Aktualizacja 14.1|Aktualizacja 14.1]] |
||
⚫ | }}{{Opis|opis = Broń zaprojektowana do wspomagania wydobycia złóż minerałów z dużych asteroid, została zaadaptowana do celów militarnych.|skrót źródła = k}}'''Quanta''' jest to broń [[Corpus]], która służyła do wydobycia minerałów. Na jej podstawie został stworzone [[Paracyst]], [[Quanta Mutalist]] oraz [[Quanta Vandal]]. Oferuje ona wysokie obrażenia {{I|Proc|Elektryczne|text}} na sekundę oraz precyzję. Po zmianie trybu, Quanta wystrzeliwuje wybuchowe kostki energii które wybuchają po kontakcie z wrogiem, ostrzale lub krótkim okresie czasu zadając obszarowe obrażenia {{I|Proc|Wybuchowe|text}}. |
||
+ | |||
+ | {{BuildRequire |
||
+ | |||
+ | |Kredyty do budowy = 25,000 |
||
+ | |1Surowiec = Fieldron |
||
+ | |1Ilość surowca = 7 |
||
+ | |2Surowiec = Obwody |
||
+ | |2Ilość surowca = 1,000 |
||
+ | |3Surowiec = Złom |
||
+ | |3Ilość surowca = 7,000 |
||
+ | |4Surowiec = Forma |
||
+ | |4Ilość surowca = 1 |
||
+ | |Czas budowy = 24 |
||
+ | |Przyspieszenie = 35 |
||
+ | |||
+ | |Laboratorium = Energii |
||
+ | |||
+ | |Kredyty do badań = 10 000 |
||
+ | |1Surowiec do badań = Fieldron Próbka |
||
+ | |1Ilość surowca do badań = 10 |
||
+ | |2Surowiec do badań = Złom |
||
+ | |2Ilość surowca do badań = 500 |
||
+ | |3Surowiec do badań = Obwody |
||
+ | |3Ilość surowca do badań = 250 |
||
+ | |4Surowiec do badań = Czujniki Neuronowe |
||
+ | |4Ilość surowca do badań = 3 |
||
+ | |Czas badania = 72 |
||
⚫ | |||
+ | }} |
||
⚫ | |||
'''Zalety''' |
'''Zalety''' |
||
*Doskonała wydajność amunicji w zwykłym trybie. |
*Doskonała wydajność amunicji w zwykłym trybie. |
||
*Wysokie obrażenia na sekundę. |
*Wysokie obrażenia na sekundę. |
||
− | *Specjalizuje się w {{ |
+ | *Specjalizuje się w {{I|Proc|Elektryczności|text}} sprawiając, że jest skuteczna przeciwko Robotom. Elektryczność jest wszechstronnym rodzajem obrażeń, można ją łączyć w obrażenia {{I|Proc|Magnetyczne|text}}, {{I|Proc|Żrące|text}} oraz {{I|Proc|Radiacyjne|text}}. |
+ | *Drugi atak wystrzeliwuje kostki, które zadają obszarowe obrażenia {{I|Proc|Wybuchowe|text}} po kontakcie z wrogiem lub krótkim czasie z dużą Szansą Statusu. |
||
− | *Dobre obrażenia krytyczne |
||
+ | **Ilość kostek jest ograniczona jedynie amunicją. |
||
⚫ | |||
+ | **Detonowanie kostek nad głowami wrogów będzie traktowane jako cios w głowę. |
||
+ | **Strzelanie w kostki zanim samoczynnie wybuchną zwiększy obrażenia (obrażenia Manualne). |
||
+ | *W przeciwieństwie do większości broni wybuchowych, '''Quanta nie zadaje obrażeń graczom'''. |
||
⚫ | |||
+ | *Największy zasię ze wszystkich broni o ograniczonym zasięgu (50m). |
||
'''Wady''' |
'''Wady''' |
||
− | *Kostki zużywają 10 pocisków |
+ | *Kostki zużywają 10 pocisków i nie mogą być wystrzeliwane gdy w magazynku jest mniej niż 10 pocisków. |
− | *Kostki mają |
+ | *Kostki mają małą prędkość lotu i zatrzymują się 15m od miejsca wystrzelenia. |
+ | *Częste używanie drugiego ataku bardzo szybko zużywa amunicję. |
||
− | *Kostki mogą zranić użytkownika |
||
+ | '''Porównanie:''' |
||
− | *Mały zasięg (50m) |
||
+ | *'''Quanta''' do '''[[Quanta Vandal]]''': |
||
+ | *Wymagana niższa Ranga Mistrzostwa ( 4 vs 10 ). |
||
+ | *Taki sam Zasięg ( 50.0 m vs 50.0 m ). |
||
+ | *Taka sama Szybkostrzelność ( 12.0 vs 12.0 ). |
||
+ | *Taka sama Celność ( 100.0 % vs 100.0 % ). |
||
+ | *Mniejszy Magazynek ( 60 vs 80 ). |
||
+ | *Mniejszy Zapas Amunicji ( 540 vs 700 ). |
||
+ | *Dłuższy Czas Przeładowania ( 2.0 s vs 1.8 s ). |
||
+ | *Różne Polaryzacje {{I|Pol |D}} vs {{I|Pol|V}} ). |
||
+ | *'''Zwykły Atak: ''' |
||
+ | *Mniejsze Obrażenia {{I|Proc|Elektryczne|text}} ( 20.0 vs 26.0 ). |
||
+ | *Taka sama Szansa na Cios Krytyczny ( 10.0 % vs 10.0 % ). |
||
+ | *Mniejszy Mnożnik Obrażeń ( 2.0x vs 2.4x ). |
||
+ | *Mniejsza Szansa na Status ( 10.0 % vs 30.0 % ). |
||
+ | *'''Drugi Atak:''' |
||
+ | *Mniejsze Obrażenia {{I|Proc|Wybuch|text}} ( 200.0 (Auto) 400.0 (Manualne) vs 250 .0 (Automatycznie) 500.0 (Manualnie) |
||
+ | *Takie same Użycie Amunicji ( 10 vs 10 ). |
||
+ | ==Notatki== |
||
+ | *Dostępne jedynie z [[Klan|klanowego]] Laboratorium Energii. |
||
+ | *Drugi atak wystrzeliwuje sześciany, które po przebyciu 15 metrów zatrzymają się w powietrzu. Sześciany wybuchną po kontakcie z przeciwnikiem lub po wystrzeleniu w nie z broni zadając obszarowe obrażenia {{I|Proc|Wybuchowe|text}}. Sześciany detonują się też automatycznie po 8 sekundach. |
||
+ | **Sześciany mogą się odbijać od otoczenia. |
||
+ | **Zdetonowanie jednej kostki w pobliżu innych sprawi, że pozostałe też wybuchną. |
||
+ | **W przeciwieństwie do [[Quanta Mutalist|Quanty Mutalist]], użytkownik nie jest ograniczony do określonej ilości sześcianów, które mogą być wystrzelone naraz, a jedynym ogranicznikiem jest amunicja. |
||
+ | ==Galeria== |
||
+ | <gallery type="slideshow" widths="600" position="center"> |
||
+ | QuantaCodex.png|Quanta w Kodeksie. |
||
+ | </gallery> |
||
+ | {{WeaponNav}} |
||
+ | {{Ostatnia Aktualizacja Artykułu}} |
||
+ | [[en:Quanta]] |
||
[[Kategoria:Broń]] |
[[Kategoria:Broń]] |
||
[[Kategoria:Karabiny]] |
[[Kategoria:Karabiny]] |
||
− | [[Kategoria: |
+ | [[Kategoria:Aktualizacja 14]] |
− | [[Kategoria: |
+ | [[Kategoria:Laboratoria]] |
+ | [[Kategoria:Broń Główna]] |
||
+ | [[Kategoria:Wyrzutnie]] |
||
+ | [[Kategoria:Obrażenia Elektryczne]] |
||
+ | [[Kategoria:Obrażenia Wybuchowe]] |
Wersja z 10:09, 4 lis 2019
Quanta
Broń zaprojektowana do wspomagania wydobycia złóż minerałów z dużych asteroid, została zaadaptowana do celów militarnych. |
– Wpis w Kodeksie |
Quanta jest to broń Corpus, która służyła do wydobycia minerałów. Na jej podstawie został stworzone Paracyst, Quanta Mutalist oraz Quanta Vandal. Oferuje ona wysokie obrażenia Elektryczne na sekundę oraz precyzję. Po zmianie trybu, Quanta wystrzeliwuje wybuchowe kostki energii które wybuchają po kontakcie z wrogiem, ostrzale lub krótkim okresie czasu zadając obszarowe obrażenia Wybuchowe.
Wymagania Produkcyjne
Wymagania Badawcze Laboratorium Energii
Charakterystyka
Zalety
- Doskonała wydajność amunicji w zwykłym trybie.
- Wysokie obrażenia na sekundę.
- Specjalizuje się w Elektryczności sprawiając, że jest skuteczna przeciwko Robotom. Elektryczność jest wszechstronnym rodzajem obrażeń, można ją łączyć w obrażenia Magnetyczne, Żrące oraz Radiacyjne.
- Drugi atak wystrzeliwuje kostki, które zadają obszarowe obrażenia Wybuchowe po kontakcie z wrogiem lub krótkim czasie z dużą Szansą Statusu.
- Ilość kostek jest ograniczona jedynie amunicją.
- Detonowanie kostek nad głowami wrogów będzie traktowane jako cios w głowę.
- Strzelanie w kostki zanim samoczynnie wybuchną zwiększy obrażenia (obrażenia Manualne).
- W przeciwieństwie do większości broni wybuchowych, Quanta nie zadaje obrażeń graczom.
- Posiada gniazdo polaryzacji
- Największy zasię ze wszystkich broni o ograniczonym zasięgu (50m).
Wady
- Kostki zużywają 10 pocisków i nie mogą być wystrzeliwane gdy w magazynku jest mniej niż 10 pocisków.
- Kostki mają małą prędkość lotu i zatrzymują się 15m od miejsca wystrzelenia.
- Częste używanie drugiego ataku bardzo szybko zużywa amunicję.
Porównanie:
- Quanta do Quanta Vandal:
- Wymagana niższa Ranga Mistrzostwa ( 4 vs 10 ).
- Taki sam Zasięg ( 50.0 m vs 50.0 m ).
- Taka sama Szybkostrzelność ( 12.0 vs 12.0 ).
- Taka sama Celność ( 100.0 % vs 100.0 % ).
- Mniejszy Magazynek ( 60 vs 80 ).
- Mniejszy Zapas Amunicji ( 540 vs 700 ).
- Dłuższy Czas Przeładowania ( 2.0 s vs 1.8 s ).
- Różne Polaryzacje vs ).
- Zwykły Atak:
- Mniejsze Obrażenia Elektryczne ( 20.0 vs 26.0 ).
- Taka sama Szansa na Cios Krytyczny ( 10.0 % vs 10.0 % ).
- Mniejszy Mnożnik Obrażeń ( 2.0x vs 2.4x ).
- Mniejsza Szansa na Status ( 10.0 % vs 30.0 % ).
- Drugi Atak:
- Mniejsze Obrażenia Wybuch ( 200.0 (Auto) 400.0 (Manualne) vs 250 .0 (Automatycznie) 500.0 (Manualnie)
- Takie same Użycie Amunicji ( 10 vs 10 ).
Notatki
- Dostępne jedynie z klanowego Laboratorium Energii.
- Drugi atak wystrzeliwuje sześciany, które po przebyciu 15 metrów zatrzymają się w powietrzu. Sześciany wybuchną po kontakcie z przeciwnikiem lub po wystrzeleniu w nie z broni zadając obszarowe obrażenia Wybuchowe. Sześciany detonują się też automatycznie po 8 sekundach.
- Sześciany mogą się odbijać od otoczenia.
- Zdetonowanie jednej kostki w pobliżu innych sprawi, że pozostałe też wybuchną.
- W przeciwieństwie do Quanty Mutalist, użytkownik nie jest ograniczony do określonej ilości sześcianów, które mogą być wystrzelone naraz, a jedynym ogranicznikiem jest amunicja.
Galeria
Broń - Obrażenia - Porównanie Broni - Personalizacja Edytuj | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 04.11.2019 r. przez użytkownika Daegon112.