FANDOM


SurvivalSplash

Przetrwanie to typ misji, w której gracze mają za zadanie stawienie czoła bezkresnej liczbie wrogów, aby przetrwać tak długo, jak to tylko możliwe, powoli tracąc system podtrzymujący życie. Każdy zabity wróg ma szansę na upuszczenie swojego modułu podtrzymywania życia, który odnawia 5% systemu podtrzymywania życia.

Po upływie każdych 90 sekund Lotus zrzuci kapsułę podtrzymującą życie, która po aktywacji odnowi 30% systemu. Ilość kapsuł podtrzymujących życie jest ograniczona do 8 sztuk w jednym momencie. Aby została zrzucona kolejna kapsuła, musimy zużyć jedną z już obecnych.

Po 5 minutach cała drużyna otrzymuje losową nagrodę oraz pojawia się punkt ewakuacji i jest on oznaczony na mapie. Drużyna ma do wyboru albo udanie się do ewakuacji, albo zostanie na dłużej, aby po 5 minutach otrzymać kolejną nagrodę.

W przeciwieństwie do Przejęcia i Obrony, gdzie gracze mogą sami wybrać, czy chcą skończyć misję, w trybie Przetrwania możemy zakończyć misję tylko wtedy, gdy większa część graczy również postanowi udać się do ewakuacji.

Gdy system podtrzymywania życia spadnie do wartości 0%, a punkt ewakuacji jest niedostępny, misja zakończy się niepowodzeniem. W przeciwnym razie wszyscy członkowie drużyny powoli tracą Tarcze, a następnie Życie. Pobór Życia na 5 minut zatrzyma się na 5 punktach - każde obrażenia stają się śmiertelne – jednak zabici sojusznicy mogą zostać normalnie wskrzeszeni. Nie będą wtedy zrzucane kolejne kapsuły podtrzymujące życie, nie otrzymamy więcej nagród, wrogowie przestaną upuszczać moduły podtrzymujące życie oraz wszystkie obecne kapsuły podtrzymujące życie staną się bezużyteczne. W tym momencie misja może w dalszym ciągu może zostać ukończona, jeżeli choć jeden gracz dotrze do punktu ewakuacji. Jednakże jeśli wszyscy gracze zginą, misja zakończy się niepowodzeniem. Po 5 minutach pobór życia przekroczy 5-punktową granicę i wszystkich zabije.

Update 10.3 zmieniła mechanikę ewakuacji; wcześniej jeden gracz mógł biec do punktu ewakuacji i po 1 minucie misja by się zakończyła. Obecnie jeżeli na mapie nadal znajdują się kapsuły podtrzymujące życie, co najmniej połowa drużyny musi udać się do punktu ewakuacji, aby zakończyć misję. 2 graczy dla 4-osobowej drużyny, 2 dla 3 oraz 1 dla 2-osobowej.

Jeżeli misja Przetrwania staje się Trybem Koszmaru, gracze po ukończeniu misji otrzymają zarówno nagrodę koszmaru oraz standardową. Choć wrogowie trybu koszmaru zwyczajnie posiadają dużo większy poziom, nagrody standardowego trybu będą przydzielane bez zmian. Z drugiej strony, jeżeli misja Przetrwania jest zwykłym Alarmem, otrzymamy nagrodę wyłącznie podaną w opisie alarmu (ewakuacja dostępna po 10 minutach).

Podpowiedzi/Dodatkowe informacjeEdytuj

Idąc na misję przetrwania pamiętajcie, że większość osób planuje długie misje tzn. co najmniej 20 min. Nagrody są przydzielane w systemie AABCAABCA... tzn. co 5 minut otrzymuje się nagrodę z danej puli nagród, patrz nagrodę z rotacji C masz szansę otrzymać co 20 minut.


Podpowiedź dla nowych graczy. ( !NOOB! Często nowi gracze biegają od kapsuły do kapsuły i odpalają marnując tlen, więc oto w czym rzecz:)

  • Kapsuły z tlenem (mylnie) mają oznaczenie celu misji, lecz nie aktywujcie ich od razu bez refleksji.
  • Wskaźnik ilości tlenu znajduje się w lewym górnym rogu pod mapą.
  • Celem jest by nie spadł do 0% (, ale nie wzrośnie powyżej 100%).
  • Jedna wieża przywraca 30% tlenu, więc warto odpalać tlen, gdy jest poniżej 40%. (Gdyby 2 osoby odpaliły w tym samym czasie(2x30%=60%) tlen się nie zmarnuje.
  • Najlepiej ustalić z zespołem, że np. odpalacie tlen przy ~35%.

Łatwo się domyślić: gdy się marnuje tlen to i szybciej go zabraknie.


Na długie misje pomocne są framy, które zwiększają szanse wypadania modułów tlenowych z wrogów, np. Nekros (3 skill desakracja).

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 23.06.2019 r. przez użytkownika Senami.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.