Obrażenia Przebijające są jednym z trzech fizycznych typów obrażeń. Obrażenia
Przebijające są bardzo efektywne przeciwko Pancerzowi
Grineer oraz Robotyce
, jednakże słabo radzi sobie z Tarczą
.
Efekty Statusu[edytuj | edytuj kod]
Efektem statusu obrażeń Przebijających jest Osłabienie. Sprawia, że trafieni wrogowie zadają o 30% mniej obrażeń przez 6 sekund. Kolejne nałożenie tego efektu odnowi czas trwania Osłabienia. Osłabieni wrogowie będą mieli żółtą aurę.
Wrogowie, którzy zginą od obrażeń Przebijających, będą mieli ogromną, krwawą dziurę w miejscu śmiertelnych obrażeń.
Efektywność[edytuj | edytuj kod]
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|
Sklonowane Ciało | Ciało | Zainfekowane | |||
Pancerz Ferrytowy | +50% | Tarcza | -20% | Zainfekowane Ciało | |
Pancerz ze Stopów | +15% | Proto Tarcza | -50% | Skamielina | |
Maszyna | Robotyka | +25% | Zainfekowane Ścięgno | +25% |
Obrażenia Przebijające działają na dwa sposoby: ignoruje % pancerza przeciwnika oraz zwiększa zadawane przez nas obrażenia w taki sam sposób, jak modyfikacje Frakcji. Oznacza to, że obrażenia
Przebijające są zmniejszone tylko o 50% przez Pancerz Ferrytowy, lecz mamy zwiększone obrażenia podstawowe o 50%. Natomiast w przypadku Pancerza ze Stopów obrażenia
Przebijające są zmniejszone o 85%, lecz nasze obrażenia podstawowe są zwiększone o 15%.
Typy Obrażeń | |
---|---|
Fizyczne | ![]() ![]() ![]() |
Żywioł | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Połączone | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unikalne | ![]() ![]() ![]() |