Obrażenia Przebijające są jednym z trzech fizycznych typów obrażeń. Obrażenia Przebijające są bardzo efektywne przeciwko Pancerzowi Grineer oraz Robotyce, jednakże słabo radzi sobie z Tarczą.
Efekty Statusu[]
Efektem statusu obrażeń Przebijających jest Osłabienie. Sprawia, że trafieni wrogowie zadają o 30% mniej obrażeń przez 6 sekund. Kolejne nałożenie tego efektu odnowi czas trwania Osłabienia. Osłabieni wrogowie będą mieli żółtą aurę.
Wrogowie, którzy zginą od obrażeń Przebijających, będą mieli ogromną, krwawą dziurę w miejscu śmiertelnych obrażeń.
Efektywność[]
Pancerz Grineer | Obrażenia Przebijające | Pancerz Corpus | Obrażenia Przebijające | Pancerz Plagi | Obrażenia Przebijające |
---|---|---|---|---|---|
Sklonowane Ciało | Ciało | Zainfekowane | |||
Pancerz Ferrytowy | +50% | Tarcza | -20% | Zainfekowane Ciało | |
Pancerz ze Stopów | +15% | Proto Tarcza | -50% | Skamielina | |
Maszyna | Robotyka | +25% | Zainfekowane Ścięgno | +25% |
Obrażenia Przebijające działają na dwa sposoby: ignoruje % pancerza przeciwnika oraz zwiększa zadawane przez nas obrażenia w taki sam sposób, jak modyfikacje Frakcji. Oznacza to, że obrażenia Przebijające są zmniejszone tylko o 50% przez Pancerz Ferrytowy, lecz mamy zwiększone obrażenia podstawowe o 50%. Natomiast w przypadku Pancerza ze Stopów obrażenia Przebijające są zmniejszone o 85%, lecz nasze obrażenia podstawowe są zwiększone o 15%.
Typy Obrażeń Edytuj | |
---|---|
Fizyczne | Miażdżące • Przebijające • Tnące |
Żywioł | Zimna • Elektryczne • Ogniste • Toksyczne |
Połączone | Wybuchowe • Żrące • Gazowe • Magnetyczne • Radiacyjne • Wirusowe |
Unikalne | Tau • Prawdziwe • Pustki |