Potrzebuję więcej wiedzy, Operatorze! Gra ciągle się zmienia, dlatego ten artykuł zawiera nieaktualne dane. Jeśli posiadasz odpowiednie informacje - aktualizuj go! |
Przebicie jest mechaniką, która pozwala broniom strzelać przez obiekty, osłony oraz przeciwników. Przebicie jest najczęściej uzyskiwane poprzez Mody, jednak niektóre bronie posiadają domyślnie właściwość Przebicia.
Nie ulepszony mod Przebicia daje wartość co najmniej 0.1 metra, co wystarczy, aby przebić tarczę Tarczownika. Tym samym umiejętny strzelec byłby w stanie trafić w słabe punkty przeciwnika, zanim ten wyjrzy zza osłony. Wyższe wartości mogą umożliwić przebicie nawet do kilku przeciwników jednocześnie.
Mechanika[]
Odległość przebicia to maksymalna grubość materiału (obiektu lub przeciwnika), jaką pocisk może przebić. Wartość ta nie maleje przez kolejne przebicia; sprawdzane jest jedynie to, czy pocisk może przejść przez przeszkodę przy aktualnej trajektorii. W gruncie rzeczy sprowadza się to do tego, czy dana wartość może przebić jednego przeciwnika w jego najgrubszym punkcie. Jeżeli tak, przebije także resztę przeciwników, nieważne ilu ich jest. Na przykład jeżeli użyjemy broni z wartością Przebicia 0.8m na trzech Grineer Kanonierów, wszystkich stojących ramię w ramię, a pocisk trafi na poziomie ramion, trafi on tylko pierwszego Kanoniera. Natomiast przestrzelenie ich na poziomie talii (gdzie dystans do przebicia jest mniejszy) spowoduje trafienie wszystkich trzech. Wartość Przebicia 1.2m jest wystarczająca, aby pocisk przeszedł przez większość przeciwników w grze (Wrzodziec Plagi oraz kilku innych są wyjątkami). Ta sama zasada tyczy się obiektów oraz terenu.
W momencie kiedy pocisk natrafi na powierzchnię zbyt grubą aby ją przebić, pocisk po prostu się zatrzyma. Warto wspomnieć, że część obiektów jest niemożliwa do przebicia; większość terenów jest zbyt gruba oraz umiejętności takie jak Śnieżna Kula Frosta i Eximusa Arktycznego lub pola Niwelującego Załoganta, będą blokować wszystkie pociski niezależnie od wartości Przebicia. Niektórzy Bossowie posiadają także słabe punkty, które co jakiś czas się zamykają; one również są odporne na Przebicie, aż do ponownego otwarcia.
Bronie[]
Niektóre bronie posiadają domyślną zdolność Przebicia o różnej wartości. Większość broni posiadających mechanikę ładowania strzału doda Przebicie po pełnym naładowaniu, podczas gdy nienaładowane strzały mogą nic nie przebić. W obu przypadkach domyślne właściwości będą się kumulować z modami, które dodają Przebicie do broni.
Minimalny poziom Modów, aby przebić cel[]
Wzmocniony Rzut | +0.1 | +0.2 | +0.3 | +0.4 | +0.5 | +0.6 |
---|---|---|---|---|---|---|
Humanoid | × | × | × | × | ✓ | ✓ |
Czworonóg | × | × | × | × | × | × |
Poszukująca Furia, Rozrywacz | +0.2 | +0.4 | +0.6 | +0.8 | +1.0 | +1.2 |
Humanoid | × | × | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Czworonóg | × | × | × | × | ✓ | ✓ |
Wiertło, Poszukiwacz, Siła Przebicia | +0.4 | +0.7 | +1.1 | +1.4 | +1.8 | +2.1 |
Humanoid | × | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Czworonóg | × | × | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Rezultat będzie się różnić w zależności od odległości.
Typy Obrażeń Edytuj | |
---|---|
Fizyczne | Miażdżące • Przebijające • Tnące |
Żywioł | Zimna • Elektryczne • Ogniste • Toksyczne |
Połączone | Wybuchowe • Żrące • Gazowe • Magnetyczne • Radiacyjne • Wirusowe |
Unikalne | Tau • Prawdziwe • Pustki |
Mechanika Edytuj | ||
---|---|---|
Waluta | Kredyty • Dukaty • Platyna • Reputacja | |
Główne | Arsenał • Wzmocnienia i Osłabienia • Wyzwanie • Kodeks • Dzienny Trybut • Warsztat • Rynek • Ranga Mistrzostwa • Gwiezdny Szlak • Orbiter • Syndykaty | |
Modowanie | Fuzja • Mody (Riven) • Polaryzacja • Transmutacja | |
Fabuła | Dostosowanie • Leverian • Zadania | |
Socjalne | Czat • Klan • Handel | |
Rozgrywka | Biegłość • Alarmy (Arbitraże, Taktyczny) • Archwing • Śmierć • Empireum • Kara za nieaktywność • K-Drive • Krajobraz • Manewry • Tryby gry • Misje • Przedmioty • Drużyna • Mapy • Relikt Pustki • Znacznik | |
Wrogowie | Znak Śmierci • Zachowanie Wrogów • Licz Kuvy • Poziom zagrożenia | |
Zajęcia | Konserwacja • Rybołówstwo • Wyścigi K-Drive • Górnictwo | |
Ukrycie | Hakowanie • Poziom hałasu • Ukrycie | |
PvP | Konklawe • Lunaro | |
Wyposażenie | Arkana • Umiejętności pasywne | |
Warframe | Atrybuty (Pancerz • Energia • Życie • Tarcze • Szybkość Sprintu) • Umiejętności | |
Broń | Celność • Strzał alternatywny • Amunicja • Prędkość ataku • Obrażenia krytyczne • Obrażenia • Spadek obrażeń • Broń Egzaltowana • Szybkostrzelność • Broń biała • Wielostrzał • Prędkość pocisku • Przebicie • Odrzut • Przeładowanie • Broń Sygnaturalna • Efekt Statusu • Typ spustu • Przybliżenie | |
Operator | Amp • Fokus (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | |
Railjack | Elementy • Zbrojenie • Awionika • Dobra • Inherencja • Personalizacja | |
Techniczne | Czat • HUD • Kara za nieaktywność • Przypisanie klawiszy • Ustawienia • Stress Test | |
Matematyczne | Tabele łupu • Skalowanie poziomu wrogów • Maksymalizacja (Czas • Wydajność • Zasięg • Siła) |