FANDOM


Przebicie

Przebicie jest mechaniką, która pozwala broniom strzelać przez obiekty, osłony oraz przeciwników. Przebicie jest najczęściej uzyskiwane poprzez Mody, jednak niektóre bronie posiadają domyślnie właściwość Przebicia.

Nie ulepszony mod Przebicia daje wartość co najmniej 0.1 metra, co wystarczy, aby przebić tarczę Tarczownika. Tym samym umiejętny strzelec byłby w stanie trafić w słabe punkty przeciwnika, zanim ten wyjrzy zza osłony. Wyższe wartości mogą umożliwić przebicie nawet do kilku przeciwników jednocześnie.

Mechanika Edytuj

Odległość przebicia to maksymalna grubość materiału (obiektu lub przeciwnika), jaką pocisk może przebić. Wartość ta nie maleje przez kolejne przebicia; sprawdzane jest jedynie to, czy pocisk może przejść przez przeszkodę przy aktualnej trajektorii. W gruncie rzeczy sprowadza się to do tego, czy dana wartość może przebić jednego przeciwnika w jego najgrubszym punkcie. Jeżeli tak, przebije także resztę przeciwników, nieważne ilu ich jest. Na przykład jeżeli użyjemy broni z wartością Przebicia 0.8m na trzech Grineer Kanonierów, wszystkich stojących ramię w ramię, a pocisk trafi na poziomie ramion, trafi on tylko pierwszego Kanoniera. Natomiast przestrzelenie ich na poziomie talii (gdzie dystans do przebicia jest mniejszy) spowoduje trafienie wszystkich trzech. Wartość Przebicia 1.2m jest wystarczająca, aby pocisk przeszedł przez większość przeciwników w grze (Wrzodziec Plagi oraz kilku innych są wyjątkami). Ta sama zasada tyczy się obiektów oraz terenu.

Puncture refraction

Demonstracja Przebicia z użyciem broni palnej (w tym przypadku Acrid z modem Poszukiwacz). Strzałki zamiast lecieć dalej do przodu, odlatują na prawo od celownika.

W momencie kiedy pocisk natrafi na powierzchnię zbyt grubą aby ją przebić, pocisk po prostu się zatrzyma. Warto wspomnieć, że część obiektów jest niemożliwa do przebicia; większość terenów jest zbyt gruba oraz umiejętności takie jak Śnieżna Kula Frosta i Eximusa Arktycznego lub pola Niwelującego Załoganta, będą blokować wszystkie pociski niezależnie od wartości Przebicia. Niektórzy Bossowie posiadają także słabe punkty, które co jakiś czas się zamykają; one również są odporne na Przebicie, aż do ponownego otwarcia. 

Bronie Edytuj

Niektóre bronie posiadają domyślną zdolność Przebicia o różnej wartości. Większość broni posiadających mechanikę ładowania strzału doda Przebicie po pełnym naładowaniu, podczas gdy nienaładowane strzały mogą nic nie przebić. W obu przypadkach domyślne właściwości będą się kumulować z modami, które dodają Przebicie do broni.

Minimalny poziom Modów, aby przebić cel Edytuj

Przebicie ciał jednostek
Wzmocniony Rzut +0.1 +0.2 +0.3 +0.4 +0.5 +0.6
Humanoid × × × ×
Czworonóg × × × × × ×
Poszukująca Furia, Rozrywacz +0.2 +0.4 +0.6 +0.8 +1.0 +1.2
Humanoid × ×
Czworonóg × × × ×
Wiertło, Poszukiwacz, Siła Przebicia +0.4 +0.7 +1.1 +1.4 +1.8 +2.1
Humanoid ×
Czworonóg × ×

Rezultat będzie się różnić w zależności od odległości.

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 08.10.2019 r. przez użytkownika Senami.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.