Pojedynek to typ gry, który znajdziemy wyłącznie w klanowym Dojo. Pozwala on na walkę dwóch graczy. To pierwszy tryb PvP wprowadzony do Warframe. Ma on na celu ćwiczenie i testowanie różnych taktyk przez członków klanu w przyjaznej atmosferze. Nie ma żadnych konkretnych zasad. Każdy Warframe wyposażony w każdą broń i w każdy typ strażnika i zestawem Modów może się pojedynkować. Reguły są wprowadzane przez samych uczestników (lub ich brak). Gracz o każdej randze mistrzostwa i randze w klanie może wziąć w tym udział.
Rozgrywka
Aby dostać się do trybu pojedynku, najpierw klan musi zbudować pokój pojedynków. Gdy już zostanie zbudowany, gracz musi wejść na arenę i podejść do jednego z białych kręgów i aktywować go. Gracz wtedy usiądzie i będzie czekać na swojego przeciwnika, podczas gdy Lotus ogłosi innym członkom klanu, że rozpoczyna się pojedynek. Gdy gracze zajmą swoje pozycje, będą mieli 3 sekundy, by swobodnie poruszać się na arenie. Mogą w tym czasie używać broni, jednak nie zostaną zadane żadne obrażenia, póki te 3 sekundy nie miną. Po ich upłynięciu rozpocznie się pojedynek, który będzie trwać 60 sekund.
Gracze rozpoczynają pojedynek z pełnym zdrowiem, tarczą oraz z 50 punktami energii. Na arenie znajdują się również 2 dodatkowe kule energii dające 50 punktów. Pojawiają się po upływie 3 sekund i odnawiają się bezustannie po upływie 10 sekund od ich zebrania.
Runda kończy się, gdy życie jednego z graczy spadnie do 0. Pierwszy gracz z 2 zwycięstwami wygrywa pojedynek. Po śmierci runda się zresetuje i obydwoje gracze znów będą mieć pełne życie, a tarcze będą się odnawiać. Ponownie będą odliczane najpierw 3 sekundy, a później 60 sekund.
Arena jest zablokowana. Inni gracze mogą jedynie oglądać pojedynek z zewnątrz. Mogą w tym czasie swobodnie się poruszać.
Błędy
- Kibic klęczący na krańcu areny może zostać przewrócony i utknąć wewnątrz ściany, gdy jeden z pojedynkowiczów uderzy w ziemię z wyskoku bronią taką jak Fragor lub Reaper Prime.
- Użycie Burzy Ostrzy przez Asha natychmiast zabije każdego w Dojo. Aby odżyć, trzeba opuścić Dojo i wejść ponownie.
- Czasami po zakończeniu pojedynku gracze, którzy ze sobą walczyli, zostaną teleportowani poza arenę i wciąż będą mieli aktywne bronie. Mogą wtedy strzelać i zabić każdego w Dojo. Gdy amunicja się skończy, broń wróci do normalnego stanu. Mając aktywną broń, nie można ponownie wejść na arenę.
- Z powodu laga gracz, który nie bierze udziału w pojedynku, może zostać teleportowany na granice areny lub na arenę. Taki gracz nie może zostać zabity (otrzyma obrażenia w tarcze, lecz nie w życie), jednakże strażnicy będa obierać go za cel i aplikować efekty statusu (za wyjątkiem krwawienia, toksyny i wirusa). Po zakończeniu pojedynku, gracz może wyjść z areny.
- Podczas trwania pojedynku członkowie klanu mogą wejść w menu dekoracji i stawiać obiekty na niewidzialnej ścianie, która blokuje obserwatorów przed wejściem na arenę. Pozwala to na tworzenie latających wiadomości.
- Użycie Rozbłysku Excalibura w momencie śmierci oślepi wroga na stałe lub do czasu ponownego użycia umiejętności.
- Jeśli Excalibur Umbra jest wyposażony, wejście w tryb operatora sprawi, że Umbra będzie atakować swojego operatora, póki ten nie zginie. Excalibur Umbra ma ograniczony zasięg i nie będzie atakować swojego operatora, jeśli są na przeciwnych krańcach pokoju.
Misje Edytuj | ||
---|---|---|
PvE | Zwykłe | Dezercja • Eksterminacja • Infiltracja • Obrona • Obrona Mobilna • Porwanie • Przejęcie • Przetrwanie • Próba • Ratunek • Sabotaż • Uprowadzenie • Wydobycie • Zakłócenie • Zabójstwo |
Archwing | Obrona Mobilna • Pośpiech • Pościg • Przejęcie • Eksterminacja | |
Unikalne | Alarmy • Arbitraże • Arena (Indeks • Rathuum) • Empireum • Gwiezdny Szlak • Inwazje • Mobilizacja • Najazdy • Odbicie • Odzysk Plagi • Ogień Krzyżowy • Ucieczka • Rzeź Sanktuarium • Szczeliny Pustki • Szturm • Tryb Koszmaru • Zlecenia | |
PvP | Klan | Pojedynek |
Arena | Drużynowe Unicestwienie • Lunaro • Unicestwienie • Przechwyć Cefalona | |
Mapy • Otwarta Lokacja • Zagrożenia • Mroczne Sektory |