Komponenty SchematówAsha zdobywa się z Maniakalnych Grineer. Mają oni 33% szansy na wyrzucenie któregoś ze schematów.
Łup
Szansa
Spodziewany
Niemalże gwarantowany
Schemat Powłoki
38.72%
18 – 19 zabójstw
88 ± 29 zabójstw
Schemat Neuroptyki
38.72%
Schemat Systemów
22.56%
Spodziewany odnosi się do całkowitej ilości powtórzeń danej czynności, aby mieć realną szansę na otrzymanie danego łupu.
Niemalże gwarantowany odnosi się do całkowitej ilości powtórzeń danej czynności, aby mieć 99%, 99.9% i 99.99% szansy na otrzymanie przynajmniej jednego przedmiotu z tabeli wartości.
Ciekawostki[]
Początkowo Ash nazywany był Ninja, a później Smoke.
Początkowym zamierzeniem twórców, Ash miał być kobiecym Warframe.
Umiejętności Asha posiadają nazwy broni i przedmiotów jakich używają ninja.
Ash jest pierwszym Warframe posiadającym własną broń - ukryte ostrza, których używa podczas wykonywania Burzy Ostrzy. Drugim Warframe posiadającym własną broń jest Mesa z pistoletami Regulator używanymi podczas wykonywania Rozjemcy.
Ash, tak samo jak niektóre umiejętności Hydroida, posiada dodatkową zdolność wbudowaną w Burzę Ostrzy, dzięki której całkowicie omija Pancerz wrogów.
Krwotok
Każdy efekt wykrwawiania u wrogów zadaje 25% więcej obrażeń i trwa dłużej o 50%.
Wyrzuca wirujące ostrze bólu, zadające wysokie obrażenia i przybijające wrogów do ściany.
Krwawienie DoT(Obrażenia w czasie z ang. Damage Over Time) zadaje 35% początkowych obrażeń przy każdym cyklu przez wszystkie 7 cykli przez 6 sekund. Obrażenia krwawienia ignorują pancerz oraz tarcze
Shuriken powininien trafić głowę wroga, wtedy wykrwawianie będzie zadawać 70% początkowych obrażeń przy każdym cyklu przez ten sam czas.
Shuriken nie zakłóci działania maskowania Shade'a.
Może zostać wykorzystany do rozbicia wzmocnionego szkła Corpus.
Może zostać użyty podczas skakania, ślizgania, przylegania do ściany lub wykonywania przewrotu w przód
Czas opóźnienia między każdym użyciem wynosi 0.5 sekundy.
Poszukujący Shuriken to modyfikacja, dzięki której Shuriken tymczasowo osłabia pancerz trafionego przeciwnika.
Ranga
Redukcja Pancerza
Czas Trwania
Koszt
0
35%
2s
6
1
45%
4s
7
2
55%
6s
8
3
70%
8s
9
Może być używany szybko i wielokrotnie podczas gdy jego obrażenia cięte ignorują pancerz i mogą się nakładać, może przebić wysoki pancerz jednostek Grineer.
Samonaprowadzający aspekt Shuriken'ów może zostać użyty do odszukania jakichkolwiek ukrytych jednostek wroga, shuriken namierzy najbliższego z nich.
Ash rzuca pod siebie bombę dymną, która oszałamia wrogów przez krótki czas w zasięgu 10 metrów. Ash staje się nie do trafienia przez 2 / 4 / 6 / 8 sekund.
Mnożniki obrażeń z ukrycia są dodawane do ataków wręcz. Wejście w fizyczny kontakt z przeciwnikiem podczas atakowania chwilowo usunie ten bonus do obrażeń.
Mimo iż Ash jest nie do trafienia to przeciwnicy będą kontynuowali atak ostatniego miejsca, w którym przebywał i będą próbowali oddawać ciosy gdy będą ranieni.
Nie wycisza ataków Ash'a. Strzelanie niewytłumionymi broniami będąc pod wpływem Zasłony Dymnej będzie dalej alarmować pobliskich przeciwników o twojej obecności.
Ash ukrywa się przed kamerami ochrony co zapobiega aktywowaniu się laserowych barier.
Zasłona Dymna działa też na założonych w ekwipunku towarzyszy.
Ash nie może zostać przewrócony lub ogłuszony podczas animacji rzucania bomby.
Ash teleportuje się za cel, który znajduje się w odległości 20 / 45 / 45 / 60 metrów. Jeżeli celem jest wróg, staje się on podatny na atak kończący.
Zasięg umiejętności jest podatny na mody Zasięgu Mocy.
Można się teleportować do: wrogów, sojuszników, zakładników, Kriokapsuł, Ekskawatorów i zniszczalnych obiektów.
Jeżeli wróg nie może zostać zaatakowany atakiem kończącym (z powodu pozycji czy typu przeciwnika), będzie podatny na mnożnik obrażeń od ataków z ukrycia na czas trwania dezorientacji.
Tak samo jak w przypadku Zasłony Dymnej, dotknięcie wroga tymczasowo wyłączy bonus do obrażeń.
Może zostać użyty bez zużycia energii na naznaczonych wrogach przez Burzę Ostrzy. Ash teleportuje się do naznaczonego wroga i zaatakuje go, a następnie każdego pozostałego przeciwnika w przerywniku.
Jeżeli zechcemy się teleportować do nieoznaczonego celu, Ash zaatakuje go przed oznaczonymi nieprzyjaciółmi.
Musi widzieć cel bezpośrednio, aby został użyty.
Może zostać aktywowany w powietrzu.
Użycie Teleportu na Strażnikach zaalarmuje ich, przez co utracimy ogromny bonus za atak z ukrycia.
Śmiertelny Teleport to modyfikacja, dzięki której Ash po użyciu Teleportu wykonuje atak kończący bronią białą na wybranym celu, zadając dodatkowe obrażenia. Jeżeli cel zostanie zabity, połowa zużytej jest zwracana.
Ranga
Dodatkowe obrażenia
Koszt
0
125%
6
1
150%
7
2
175%
8
3
200%
9
Teleport może aktywować Ukrytą Śmiertelność, co pozwoli na natychmiastowe zabójstwa.
Użycie Teleportu na nieoznaczonym celu podczas trwania Burzy Ostrzy pozwoli Ashowi oznaczyć cel, nie tracąc energii.
Teleport pozwala na szybkie przemieszczanie się po mapie.
Podczas trybu namierzania wrogowie w zasięgu 50 metrów od Asha, którzy znajdą się w obszarze celującego prostokąta zostają naznaczeni znakiem śmierci. Patrzenie na naznaczonych przez dłuższy czas lub ponowne najechanie ich prostokątem naznaczy ich 2 kolejnymi znakami śmierci, co zaowocuje więcej niż 1 atakiem na dany cel.
Zasięg naznaczania przeciwników jest zależny od Zasięgu Mocy.
Naznaczenie celu kosztuje 12 punktów energii. Jeżeli podczas namierzania Ash jest niewidoczny, koszt naznaczenia celu zostaje zmniejszony o połowę.
Koszt energii naznaczenia celu jest zależny od Wydajności Mocy.
Jeżeli naznaczony cel wykroczy poza zasięg umiejętności, jego znaki śmierci znikają oraz otrzymujemy zwrot energii użycia umiejętności.
Jeżeli naznaczony wróg zginie przed użyciem wszystkich znaków, koszt niezużytych znaków śmierci zostaje zwrócony.
Maksymalna ilość znaków, jaką możemy naznaczyć cel, nie jest podatna na mody i wynosi 3 znaki na cel.
Naznaczeni zostają podświetleni na czerwono, a nad ich głowami pojawia się znak śmierci.
Kolor znaku śmierci jest zależny od koloru energii Warframe.
Licznik na umiejętności wyznacza ilość znaków, jakie zaaplikowaliśmy na cele i zmniejsza się za każdy zużyty znak.
Gdy naznaczymy choć 1 cel, ponowne użycie umiejętności spowoduje stworzenie 2 Cienistych Klonów, które przeteleportują się do celu i zaatakują go. Każdy cios kosztuje 1 znak, podczas którego wykonuje atak kończący z przodu lub z tyłu, zadając 750 / 1000 / 1500 / 2000 Prawdziwych obrażeń ze 100% szansą na nałożenie efektu Krwawienia.
Mody broni białej nie zwiększają obrażeń Burzy Ostrzy.
Obrażenia czasowe Krwawienia (DoT) zadają 43.75% początkowych obrażeń za cykl, a jest ich 10 w trakcie 9 sekund. Obrażenia Krwawienia ignorują pancerze i tarcze.
Pasywka Venki Prime, jaką jest zwiększony licznik kombinacji, również zwiększa dodatkowe obrażenia i jest jedyną bronią, która ma wpływ na obrażenia Burzy Ostrzy.
Wszystkie ataki Asha i Klonów zwiększają licznik trafień.
Ciosy Klonów zwiększają licznik wykonanych ataków o 1.
Ciosy Asha mają szansę na zwiększenie licznika wykonanych ataków w zależności od tego, ile razy zaatakuje dany cel.
Obrażenia statusu od Cięcia Burzy Ostrzy nie zwiększają licznika trafień, nawet z założoną Bezwzględną Kombinacją.
Prędkość animacji jest zależna od modów, które zwiększają prędkość ataku; np. Furia, Pokuta, Prędkość, Zew Wojenny i Arkanum Ciosu. Ożywienie również wpływa na prędkość animacji, jednak tylko jeśli Przewodzenie zostało aktywowane przed animacją i zostało podtrzymane na czas jej trwania. Prędkość animacji nie jest zależna od prędkości ataku założonej broni białej, Berserkera czy modów zwiększających prędkość używania mocy (Wrodzony Talent).
Podczas trwania ataku Klonów Ash może się przeteleportować do danego celu bez kosztów energii. **Na czas trwania animacji/cutscenki Ash staje się niewrażliwy na obrażenia. Gdy wszystkie znaki zostaną zużyte, Ash powraca do lokalizacji, z której użył umiejętności.
Obrażenia i animacje Asha podczas Burzy Ostrzy są identyczne jak jego Klonów.
Ash będzie próbować raz zaatakować każdy oznaczony cel. Podczas gdy Ash atakuje oznaczony cel, jego Klony mogą mu w tym pomóc, jeżeli posiada on więcej znaków.
Podczas animacji Ash odnawia sobie tarcze.
Tryb namierzania może zostać aktywowany, reaktywowany czy dezaktywowany, nie przerywając żadnej jego akcji. (poruszanie się, skakanie, atakowanie, używanie umiejętności itd.)
W trybie namierzania Ash emituje czarny dym i postrzega wszystko przez filtr monochromatyczny.
Jeżeli nikt nie został oznaczony przez Burzę Ostrzy, ponowne jej użycie zwyczajnie ją dezaktywuje.
Ash nie może wejść w tryb namierzania, jeżeli jego Klony nadal atakują cele.
Nadciągająca Burza to modyfikacja dla Burzy OstrzyAsha, dzięki której zwiększa się czas trwania mnożnika trafień bronią białą.
Ranga
Czas Trwania
Koszt
0
+50%
6
1
+65%
7
2
+80%
8
3
+100%
9
Burza Ostrzy może zostać użyta podczas celowania z broni dystansowej, dzięki czemu możemy dokładniej dobierać cele.
Burza Ostrzy może zostać wykorzystana do podnoszenia przedmiotów, które znajdują się daleko od nas lub są otoczone przez wrogów. Aby tego dokonać, musimy mieć aktywnego Strażnika z modem Zbieracz.
Burza Ostrzy ma dobrą synergię z bronią wyposażoną w Napływ Krwi, Krwawiące Rany czy też z modami Gladiatora.
Ponadto jeżeli wcześniej użyjemy drugiej umiejętności Zasłony Dymnej, zmniejszymy koszt użycia umiejętności o połowę oraz łatwiej naznaczymy swoje cele.
To samo tyczy się Arkanum Oszustwa, ponieważ może się aktywować dzięki Burzy Ostrzy i koszt energii zostanie zredukowany.
Podobna sytuacja występuje z Arkanum Ultimatum. Dzięki niemu otrzymamy sporo pancerza w trakcie trwania umiejętności.
Można zwiększyć obrażenia Burzy Ostrzy, jeżeli nabijemy mnożnik trafień bronią białą jeszcze przed jej użyciem.
Ponieważ Burza Ostrzy zadaje obrażenia Prawdziwe, świetnie radzi sobie ze Świadomymi.
Ataki dobijające Burzy Ostrzy aktywują również Exodię Potęgi, mając wyposażonego Zawa, dzięki czemu zyskamy regenerację życia bez wyposażonych modów Cios Życia czy bez aktywowanego Przewodzenia.
Burza Ostrzy ma 100% szansę na wywołanie efektu Krwawienia, zadając 43.75% obrażeń podstawowych 10 razy w ciągu 9 sekund, co oznacza że zadaje 2,000 + ((2,000×0.4375)×10) = 10,750 obrażeń w 9 sekund, dzięki czemu jest jedną z najpotężniejszych umiejętności w grze, jeżeli ją dobrze zmodujemy i użyjemy.
Jeżeli użyjemy Burzy Ostrzy podczas wślizgu, animacje trwają krócej, dzięki czemu .
Burza Ostrzy sporo zyskuje dzięki modom Lista Ofiar, Dryfujący Kontakt i Gladiatorski Pośpiech, które zwiększają czas trwania kombinacji. Wszystkie mody po zsumowaniu dadzą nam dodatkowo 3+12+10+6 = 31 sekund.
Użycie Wzmocnienia Nadciągająca Burza jeszcze bardziej wydłuży ten czas.
Zaleca się używanie modów zwiększających prędkość ataku broni białej, ponieważ standardowa długość animacji Klonów spowalnia całe tempo gry - zabijania przeciwników.
Dołączenie Asha do Burzy Ostrzy niesie ze sobą kilka korzyści:
Staje się nieśmiertelny i niewrażliwy na efekty statusu oraz odnawia sobie tarcze.
Zwiększa się częstotliwość ataków, ponieważ Ash dołącza do walki ze swoimi Klonami.
Większy licznik trafień bronią białą, aniżeli Ash nie dołączyłby do walki.
Podczas ataku Klonów Asha użycie Teleportu na nieoznaczonym celu oznaczy go bez kosztów energii.
Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości innych od końcowych wymienionych poniżej.
Bez Konwersji Energii i Narastającej Siły zwiększa podstawowe obrażenia do 6740.
Zwiększa koszt każdego znaku do 18.6 energii i 9.3 podczas niewidzialności.
Bardzo rzadko zdarza się, że Ash podczas używania Burzy Ostrzy będzie się unosić i stanie się nieśmiertelny. Nie może wtedy skakać ani upaść, nie może używać broni białej (czasami też głównej i bocznej), ani też ponownie użyć Burzy Ostrzy. Naciskanie E przeteleportuje Asha do losowego wroga, a ten wykona animację kończącą nie zadającą obrażeń. Dzieje się tak, gdy obrany cel ginie jeszcze przed rozpoczęciem się Burzy Ostrzy.
Czasami podczas Burzy Ostrzy (jest to głównie związane z pingiem), Ash pozostanie wrażliwy i nie będzie w stanie anulować tego efektu, póki nie zginie. (Musi zostać zabity i sam się ożywić. Wskrzeszenie przez sojusznika nie przerwie tego buga).
Może się tak stać, gdy obrany cel zostanie zabity (przez innego gracza czy status) podczas animacji teleportacji, przez co Ash teleportuje się do swojej własnej lokalizacji i uruchomi ten błąd.
Aby dezaktywować ten błąd, Ash musi wypaść poza mapę.
Bardzo rzadko zdarza się, że gdy Ash zakończy używanie Burzy Ostrzy, pojawi się w startowej lokalizacji z życiem o wartości 0, nie mogąc się ruszyć, używać broni oraz będąc niepodatnym na ataki. Wszelakie wiadomości, które pojawiają się na ekranie, na przykład te podczas Obrony czy Przechwycenia, nie będą dla gracza widoczne. Jedyny sposób, aby naprawić tego buga to czekanie na koniec misji lub wyjście z niej.
Czasami po użyciu Burzy Ostrzy Ash wypadnie poza mapę, po czym zostanie teleportowany do pozycji startowej użycia umiejętności lub zginie.
Jeżeli naznaczymy wrogów, którzy znajdują się pod wpływem kontroli umysłu, Klony Asha będą atakować cel, póki nie zginie lub kontrola umysłu nie wygaśnie.
Użycie Burzy Ostrzy na innym graczu podczas walki w Dojo sprawi, że Ash stanie się nieśmiertelny i będzie latać w powietrzu. Ash może się wtedy jedynie chodzić i strzelać.
Jeżeli Ash nie ma wyposażonej broni białej podczas używania Burzy Ostrzy, czasami otrzymuje Skanę bez modów. Nie jest ona widoczna na ekranie zakończenia misji ani w żadnych statystykach. Tracimy ją po śmierci oraz zakończeniu misji.