Broń jest używana przez Warframe, Archwing, Strażników i wrogów w walce. Zwiększanie poziomu broni zwiększa liczbę punktów Modów. W grze występują trzy główne typy broni: Główna, Boczna i Biała. Strażnicy posiadają pojedynczą broń, której poziom rośnie niezależnie.
Używanie broni[]
Broń, jak każdy inny przedmiot, może mieć maksymalnie 30 poziom (za wyjątkiem Paracesis, oraz broni pozyskiwanej z Kuva Liczy, której maksymalny poziom wynosi 40 po 5 Polaryzacjach). Za każdy zdobyty poziom broni dostajemy 100 Punktów Mistrzostwa (do maksymalnej ilości 3,000 punktów RM). Gdy broń zostanie w pełni opanowana, nie możemy kupić jej ponownie i znów w pełni opanować, by zdobyć więcej punktów RM. Jedynie kolejne zdobyte poziomy, których nie odblokowaliśmy za pierwszym razem, będą się wliczać do naszej Rangi Mistrzostwa. Jednakże broń podwójna jest zaliczana do RM. Przykłady to: Akbolto i Akbronco, nawet jeśli opanowaliśmy ich pojedyncze wersje (Bolto i Bronco).
Pojemność na Mody danej broni wzrasta o 1 punkt za każdy zdobyty poziom. Możemy podwoić pojemność na Mody, instalując do broni Katalizator Orokin oraz możemy zmniejszyć wymaganą pojemność danego Moda, używając Formy, co zmieni polaryzację danego slotu.
Każda broń ma 8 miejsc na Mody. Możemy swobodnie instalować i usuwać Mody; jeśli usuniemy Moda z z miejsca, zwrócą nam się wszystkie punkty pojemności, które możemy wykorzystać do zainstalowania innego Moda. Bronie białe są małym wyjątkiem od reguły, ponieważ posiadają również slot Postawy, który zwiększa pojemność na Mody o wartość punktów zainstalowanej postawy (np: Płonąca Osa da nam 5 dodatkowych punktów pojemności na Mody).
Nowi gracze mają wybór między 6 różnymi broniami w zadaniu Nagroda Vora, 2 z każdego slotu broni. Wybór mamy między: MK1-Braton a MK1-Paris jako broń główna, Lato a MK1-Kunai jako broń boczna, oraz Skana a MK1-Bo jako broń biała.
Aby zmienić swą broń należy udać się do Arsenału i kliknąć na ikonę obecnie wybranej broni. Wyświetli się okno, w którym znajdziemy wszystkie bronie z wybranego typu. Następnie klikamy na broń, którą chcemy wyposażyć i zatwierdzamy nasz wybór klikając na przycisk "Wyposaż".
Atrybuty[]
Typ broni[]
- Broń główna w zależności od kategorii: Strzelba, Karabin Snajperski, Łuk, Karabin, ma swój własny typ amunicji.
- Broń boczna dzieli ze sobą typ amunicji niezależnie od typu: Zwykły pistolet, Pistolet maszynowy, Ręczne działo, Obrzyn.
- Broń biała nie wykorzystuje amunicji, jednak występuje w wielu różnych typach (przykład: Miecz, Kosy, Baty).
Obrażenia[]
- Od nich zależy to, jak dużo obrażeń zostanie zadanych w Życie lub/i Tarcze. Może składać się z kilku typów obrażeń, zarówno fizycznych, jak i żywiołowych. (Przykład: Miażdżące, Toksyczne)
Celność[]
- Od niej zależy rozrzut pocisków broni. Broń z celnością o wartości 100.0 zawsze trafi w sam środek celownika, natomiast broń o niższej wartości będzie nieco lub znacznie odsuwać się od środka celownika.
Przeładowanie[]
- Od niej zależy prędkość zmiany magazynka broni.
- Broń o wartości 1.5 przeładowania oznacza, że na tę czynność wymagane jest 1.5 sekundy.
Magazynek[]
- Oznacza ilość pocisków, jaką mamy do dyspozycji, przed wymuszeniem jej przeładowania.
Szybkostrzelność[]
- Od niej zależy szybkość ładowania pocisku broni. Głównie odnosi się to do Łuków, lecz są też inne bronie, na przykład Opticor.
- Od niej zależy szybkość z jaką broń wystrzeliwuje amunicję. W przypadku broni pół automatycznych skuteczność wynosi mniej-więcej połowę.
Obrażenia Krytyczne[]
- Wyznacza szansę na zadanie obrażeń krytycznych oraz ich zwiększoną ilość.
- Pomarańczowe obrażenia krytyczne zadają zwiększone obrażenia i pojawiają się, gdy szansa na obrażenia krytyczne broni przekracza 100%. Czerwone obrażenia krytyczne zadają jeszcze większe obrażenia i pojawiają się, gdy szansa na obrażenia krytyczne broni przekroczy 200%.
Efekt Statusu[]
- Jest to szansa, jaką broń ma na zaaplikowanie efektu statusu przy trafieniu wroga.
Maksymalna amunicja[]
- Oznacza maksymalną ilość amunicji, jaką możemy posiadać w danej broni.
Spadek obrażeń[]
- Oznacza zasięg, po którym broń zada mniej obrażeń.
Polaryzacja[]
- Od niej zależy to, czy dana broń ma slot polaryzacji czy też nie.
Warsztat - wymagane bronie[]
- Główny Artykuł: Broń wykorzystywana jako surowiec
Broń znajdująca się po lewej stronie jest wykorzystywana w celu stworzenia broni po prawej stronie.
Podwójna Kama, Tipedo, Bolto i Akbolto to wyjątkowe przypadki, które są jednocześnie produktem i surowcem; uważaj, aby ich nie sprzedać, jeśli chcesz je dalej wykorzystać.
- R Do kupienia bezpośrednio na Rynku za Kredyty
- D Wymaga badań klanu w Dojo
- B Schemat wypada wyłącznie z Bossa
- P Wymaga surowców, których relikty są w skarbcu/lub dostępne czasami u Baro Ki'Teera
Broń - Obrażenia - Porównanie Broni - Personalizacja Edytuj | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Mechanika Edytuj | ||
---|---|---|
Waluta | Kredyty • Dukaty • Platyna • Reputacja | |
Główne | Arsenał • Wzmocnienia i Osłabienia • Wyzwanie • Kodeks • Dzienny Trybut • Warsztat • Rynek • Ranga Mistrzostwa • Gwiezdny Szlak • Orbiter • Syndykaty | |
Modowanie | Fuzja • Mody (Riven) • Polaryzacja • Transmutacja | |
Fabuła | Dostosowanie • Leverian • Zadania | |
Socjalne | Czat • Klan • Handel | |
Rozgrywka | Biegłość • Alarmy (Arbitraże, Taktyczny) • Archwing • Śmierć • Empireum • Kara za nieaktywność • K-Drive • Krajobraz • Manewry • Tryby gry • Misje • Przedmioty • Drużyna • Mapy • Relikt Pustki • Znacznik | |
Wrogowie | Znak Śmierci • Zachowanie Wrogów • Licz Kuvy • Poziom zagrożenia | |
Zajęcia | Konserwacja • Rybołówstwo • Wyścigi K-Drive • Górnictwo | |
Ukrycie | Hakowanie • Poziom hałasu • Ukrycie | |
PvP | Konklawe • Lunaro | |
Wyposażenie | Arkana • Umiejętności pasywne | |
Warframe | Atrybuty (Pancerz • Energia • Życie • Tarcze • Szybkość Sprintu) • Umiejętności | |
Broń | Celność • Strzał alternatywny • Amunicja • Prędkość ataku • Obrażenia krytyczne • Obrażenia • Spadek obrażeń • Broń Egzaltowana • Szybkostrzelność • Broń biała • Wielostrzał • Prędkość pocisku • Przebicie • Odrzut • Przeładowanie • Broń Sygnaturalna • Efekt Statusu • Typ spustu • Przybliżenie | |
Operator | Amp • Fokus (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | |
Railjack | Elementy • Zbrojenie • Awionika • Dobra • Inherencja • Personalizacja | |
Techniczne | Czat • HUD • Kara za nieaktywność • Przypisanie klawiszy • Ustawienia • Stress Test | |
Matematyczne | Tabele łupu • Skalowanie poziomu wrogów • Maksymalizacja (Czas • Wydajność • Zasięg • Siła) |