FANDOM


Penta
Wyrzutnia Penta odpala do pięciu granatów, które mogą być zdalnie zdetonowane w odpowiednim momencie.
Wpis w Kodeksie

Granatnik Penta używany jest przez Corpus. Wystrzeliwuje granaty balistyczne, które można zdetonować w dowolnym czasie.

Broń może zostać sprzedana za Ikona Item nie istnieje 7,000.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
ControlModule64
3
Circuits64
1000
Ferrite64
1200
AlloyPlate64
400
Czas: 24 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 40
Cena na Rynku: Platinum64150
Cena Schematu: Credits6430,000



CharakterystykaEdytuj

Głównymi obrażeniami tej broni są obrażenia Blast b Wybuchowe.

Zalety:

  • Granaty zadają obrażenia Impact b Miażdżące przy trafieniu.
  • Wysokie obrażenia obszarowe (350 od Blast b Wybuchu) i można je zwiększyć przy użyciu modów.
  • Ciężki Kaliber nieznacznie wpływa na celność.
  • Eksplozje mają szansę na wywołanie efektu statusu.
  • Mniejsze obrażenia zadawane sobie w przypadku eksplozji w pobliżu niż w przypadku Ogrisa.

Wady:

  • Eksplozja zadaje obrażenia Blast b Wybuchowe i nie można zmienić ich na inny rodzaj.
  • Można mieć tylko 5 aktywnych granatów naraz.
    • Podczas korzystania z Dzielonej Komory, dodatkowe pociski liczą się do aktywnych granatów.
  • Granaty mają wolną prędkość lotu i lecą po łuku.
  • Granaty odbijają się od powierzchni przez co ciężko jest trafić w wybrany punkt.
    • Granat może odbić się od innych graczy, co może być śmiertelne w skutkach.
  • Wybuch może zranić lub zabić użytkownika Penty, jeśli ten znajduje się w promieniu wybuchu granatu zwłaszcza z buildem na wysokie obrażenia.
  • Najniższa ilość maksymalnej amunicji na równi z Ogrisem.

Porównanie:

  • Penta do Secura Penta:
    • Niższe obrażenia Blast b Wybuchowe (350.0 vs 375.0).
    • Mniejszy magazynek (5 pocisków vs 7 pocisków).
    • Mniej amunicji (20 vs 30).
    • Mniejsza szybkostrzelność (1.0 vs 2.0).
    • Brak polaryzacji.
    • Wymagania poziomu mistrzowskiego (6 vs 12).

NotatkiEdytuj

  • Wystrzelenie granatu jest bezgłośne w przeciwieństwie do wybuchu.
  • Granaty można detonować podczas wykonywania innych akcji.
  • Granaty nie mają czasu uzbrojenia i mogą być detonowane natychmiastowo po wystrzeleniu.
  • Granaty zadają obrażenia Impact b Miażdżące podczas kontaktu z przeciwnikiem. Ze względu na możliwość odbijania, granat może zadać obrażenia kilkukrotnie.
  • Zwiększanie pojemności magazynka nie zwiększa limitu granatów.
  • Wybuch nie niszczy pocisków wystrzelonych przez Bombardierów, podczas gdy bardzo celny granat już tak.


Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 04.11.2019 r. przez użytkownika Daegon112.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.