Warframe Wiki
Advertisement
Penta



Wyrzutnia Penta odpala do pięciu granatów, które mogą być zdalnie zdetonowane w odpowiednim momencie.
Wpis w Kodeksie

Granatnik Penta używany jest przez Corpus. Wystrzeliwuje granaty balistyczne, które można zdetonować w dowolnym czasie.

Broń może zostać sprzedana za Credits64 7000.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
Moduł Sterujący64
3
Obwody64
1,000
Ferryt64
1,200
Stalowa Płyta64
400
Czas: 24 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 40
Market Ikona Cena na Rynku:
Platinum64150
BP IkonaCena Schematu:
Credits6430,000



Charakterystyka[]

Głównymi obrażeniami tej broni są obrażenia DmgBlastSmall64 Wybuchowe.

Zalety:

  • Granaty zadają obrażenia DmgImpactSmall64 Miażdżące przy trafieniu.
  • Wysokie obrażenia obszarowe (350 od DmgBlastSmall64 Wybuchu) i można je zwiększyć przy użyciu modów.
  • Ciężki Kaliber nieznacznie wpływa na celność.
  • Eksplozje mają szansę na wywołanie efektu statusu.
  • Mniejsze obrażenia zadawane sobie w przypadku eksplozji w pobliżu niż w przypadku Ogrisa.

Wady:

  • Eksplozja zadaje obrażenia DmgBlastSmall64 Wybuchowe i nie można zmienić ich na inny rodzaj.
  • Można mieć tylko 5 aktywnych granatów naraz.
    • Podczas korzystania z Dzielonej Komory, dodatkowe pociski liczą się do aktywnych granatów.
  • Granaty mają wolną prędkość lotu i lecą po łuku.
  • Granaty odbijają się od powierzchni przez co ciężko jest trafić w wybrany punkt.
    • Granat może odbić się od innych graczy, co może być śmiertelne w skutkach.
  • Wybuch może zranić lub zabić użytkownika Penty, jeśli ten znajduje się w promieniu wybuchu granatu zwłaszcza z buildem na wysokie obrażenia.
  • Najniższa ilość maksymalnej amunicji na równi z Ogrisem.

Porównanie:

  • Penta do Secura Penta:
    • Niższe obrażenia DmgBlastSmall64 Wybuchowe (350.0 vs 375.0).
    • Mniejszy magazynek (5 pocisków vs 7 pocisków).
    • Mniej amunicji (20 vs 30).
    • Mniejsza szybkostrzelność (1.0 vs 2.0).
    • Brak polaryzacji.
    • Wymagania poziomu mistrzowskiego (6 vs 12).

Notatki[]

  • Wystrzelenie granatu jest bezgłośne w przeciwieństwie do wybuchu.
  • Granaty można detonować podczas wykonywania innych akcji.
  • Granaty nie mają czasu uzbrojenia i mogą być detonowane natychmiastowo po wystrzeleniu.
  • Granaty zadają obrażenia DmgImpactSmall64 Miażdżące podczas kontaktu z przeciwnikiem. Ze względu na możliwość odbijania, granat może zadać obrażenia kilkukrotnie.
  • Zwiększanie pojemności magazynka nie zwiększa limitu granatów.
  • Wybuch nie niszczy pocisków wystrzelonych przez Bombardierów, podczas gdy bardzo celny granat już tak.
Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 26.07.2020 r. przez użytkownika Daegon112.
Advertisement