Warframe Wiki
Nie podano opisu zmian
Znacznik: sourceedit
(Aktualizacja)
 
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 8 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Pudełko|Broń|s}}{{Pudełko|:Kategoria:Broń_Główna|s|Broń Główna}}{{Pudełko|{{PAGENAME}}|prime}}
{{Broń
 
|Nazwa = Paris Prime
 
|Obraz = ParisP.png
 
|Mistrzostwo = 4
 
|Kategoria Broni = Główna
 
|Typ Broni = Łuk
 
|Tryb Strzału = Ładowany
 
   
 
{{Broń 2.0
|Prędkość Pocisku = 70.0m/s naładowany 85.0
 
  +
|ranga_mistrzostwa= 8
|Hałaśliwość = 0.0
 
  +
|kategoria_broni= Główna
|Szybkostrzelność = 1.00
 
  +
|typ_broni= Łuk
|Celność = 16.7
 
 
|polaryzacje= {{I|Pol|Bar}} {{I|Pol|V}}
|Maks. Amunicja = 72
 
  +
|polaryzacja_exilus= {{I|Pol|Bar}}
|Przeładowanie = 0.7
 
  +
|polaryzacja_postawy=
  +
|postawa=
  +
|dyspozycja_riven= {{Icon|Dys|5}} (1.35)
  +
|wydanie= {{ver|9|9}}
  +
|warianty=
  +
{{I|WPN|Paris|Paris}}<br>
  +
{{I|WPN|Paris-MK1|Paris-MK1}}<br>
   
|Obrażenia Fizyczne = 100.0
 
|Miażdżące = 2.5
 
|Przebijające = 80.0
 
|Tnące = 17.5
 
|Cios Krytyczny = 45.0
 
|Mnożnik Obrażeń = 2.0
 
|Szansa Statusu = 20.0
 
   
  +
|nazwa_trybu1= Podstawowe Informacje
|Ładowane Obrażenia Fizyczne = 200.0
 
  +
|celność1= 16.7
|Ładowane Miażdżące = 5.0
 
  +
|hałas1= Cichy
|ładowane Przebijające = 160.0
 
  +
|magazynek1= 1
|Ładowane Tnące = 35.0
 
  +
|przeładowanie1= 0.7
|Ładowane Cios Krytyczny = 45.0
 
  +
|status1= 20.0
|Ładowane Mnożnik Obrażeń = 2.0
 
  +
|kryt_szansa1= 45.0
|Ładowanie = 1.0
 
  +
|kryt_mnożnik1= 2.0
|Ładowane Szansa Statusu = 20.0
 
  +
|szybkostrzelność1=
|Ładowane Przebicie = 1.0
 
 
|tryb_ognia1= Ładowany
  +
|wielostrzał1= 1.0
  +
|ładowanie1= 0.50
  +
|przebicie_na_wylot1= 3.0
   
  +
|nazwa_trybu2= Obrażenia Ładowane
|Konklawe = 70
 
  +
|obr_miażdżące2= 9.0
|Polaryzacje = {{I|Pol|Bar}} {{I|Pol|V}}
 
  +
|obr_przebijające2= 288.0
}}{{Codex|Odnaleziony głęboko wewnątrz starożytnych ruin Orokin, Paris Prime zwiększa energię kinetyczną każdego wystrzeliwanego pocisku i zadaje większe obrażenia niż popularny odpowiednik tej broni.}}
 
  +
|obr_tnące2= 63.0
  +
|obr_całkowite2= 360.0 ({{I|Proc|Przebijające|}} 85%)
  +
  +
|nazwa_trybu3= Obrażenia Nieładowane
  +
|obr_miażdżące3= 9.0
  +
|obr_przebijające3= 153.0
  +
|obr_tnące3= 18.0
  +
|obr_całkowite3= 180.0 ({{I|Proc|Przebijające|}} 80%)
  +
}}
  +
 
{{Opis|opis = Odnaleziony głęboko wewnątrz starożytnych ruin Orokin, Paris Prime zwiększa energię kinetyczną każdego wystrzeliwanego pocisku i zadaje większe obrażenia niż popularny odpowiednik tej broni.|skrót źródła = k}}
   
 
{{BuildRequire
 
{{BuildRequire
 
|Kredyty do budowy = 15,000
 
|Kredyty do budowy = 15,000
|1Surowiec = Majdan
+
|1Surowiec = {{I|Przedmiot|Majdan}}
 
|1Ilość surowca = 1
 
|1Ilość surowca = 1
|2Surowiec = Cięciwa
+
|2Surowiec = {{I|Przedmiot|Cięciwa}}
 
|2Ilość surowca = 1
 
|2Ilość surowca = 1
|3Surowiec = Górne Ramię
+
|3Surowiec = {{I|Przedmiot|Górne Ramię}}
 
|3Ilość surowca = 1
 
|3Ilość surowca = 1
|4Surowiec = Dolne Ramię
+
|4Surowiec = {{I|Przedmiot|Dolne Ramię}}
 
|4Ilość surowca = 1
 
|4Ilość surowca = 1
 
|Czas budowy = 12
 
|Czas budowy = 12
 
|Przyspieszenie = 50
 
|Przyspieszenie = 50
   
|Misja schematu (PC) = Wieża II Obrona (Rotacja B)<br/>Wieża II Przetrwanie (Rotacja C)
+
|Misja schematu (PC) = {{Pustka|Przedmiot|PC|Paris|Schemat}}
 
|Przedmiot 1 (PC) = Majdan
 
|Przedmiot 1 (PC) = Majdan
|Misja 1 (PC) = Wieża I Przechwycenie<br/>Wieża IV Przejęcie (Rotacja C)
+
|Misja 1 (PC) = {{Pustka|Przedmiot|PC|Paris|Majdan}}
 
|Przedmiot 2 (PC) = Cięciwa
 
|Przedmiot 2 (PC) = Cięciwa
|Misja 2 (PC) = Wieża II Przechwycenie<br/>Wieża III Obrona (Rotacja C)
+
|Misja 2 (PC) = {{Pustka|Przedmiot|PC|Paris|Cięciwa}}
 
|Przedmiot 3 (PC) = Górne Ramię
 
|Przedmiot 3 (PC) = Górne Ramię
  +
|Misja 3 (PC) = {{Pustka|Przedmiot|PC|Paris|Górne Ramię}}
|Misja 3 (PC) = Wieża II Obrona (Rotacja C)<br/>Wieża I Przetrwanie (Rotacja C)
 
 
|Przedmiot 4 (PC) = Dolne Ramię
 
|Przedmiot 4 (PC) = Dolne Ramię
  +
|Misja 4 (PC) = {{Pustka|Przedmiot|PC|Paris|Dolne Ramię}}
|Misja 4 (PC) = Wieża I Przetrwanie (Rotacja C)<br/>Wieża II Przetrwanie (Rotacja A)
 
  +
|Misja schematu (PS4) = Wieża II Obrona (Rotacja B)<br/>Wieża II Przetrwanie (Rotacja C)
 
  +
  +
|Misja schematu (PS4) = {{Pustka|Przedmiot|PS4|Paris|Schemat}}
 
|Przedmiot 1 (PS4) = Majdan
 
|Przedmiot 1 (PS4) = Majdan
|Misja 1 (PS4) = Wieża I Przechwycenie<br/>Wieża IV Przejęcie (Rotacja C)
+
|Misja 1 (PS4) = {{Pustka|Przedmiot|PS4|Paris|Majdan}}
 
|Przedmiot 2 (PS4) = Cięciwa
 
|Przedmiot 2 (PS4) = Cięciwa
|Misja 2 (PS4) = Wieża II Przechwycenie<br/>Wieża III Obrona (Rotacja C)
+
|Misja 2 (PS4) = {{Pustka|Przedmiot|PS4|Paris|Cięciwa}}
 
|Przedmiot 3 (PS4) = Górne Ramię
 
|Przedmiot 3 (PS4) = Górne Ramię
  +
|Misja 3 (PS4) = {{Pustka|Przedmiot|PS4|Paris|Górne Ramię}}
|Misja 3 (PS4) = Wieża II Obrona (Rotacja C)<br/>Wieża I Przetrwanie (Rotacja C)
 
 
|Przedmiot 4 (PS4) = Dolne Ramię
 
|Przedmiot 4 (PS4) = Dolne Ramię
  +
|Misja 4 (PS4) = {{Pustka|Przedmiot|PS4|Paris|Dolne Ramię}}
|Misja 4 (PS4) = Wieża I Przetrwanie (Rotacja C)<br/>Wieża II Przetrwanie (Rotacja A)
 
  +
|Misja schematu (XB1) = Wieża II Obrona (Rotacja B)<br/>Wieża II Przetrwanie (Rotacja C)
 
  +
|Misja schematu (XB1) = {{Pustka|Przedmiot|XB1|Paris|Schemat}}
 
|Przedmiot 1 (XB1) = Majdan
 
|Przedmiot 1 (XB1) = Majdan
|Misja 1 (XB1) = Wieża I Przechwycenie<br/>Wieża IV Przejęcie (Rotacja C)
+
|Misja 1 (XB1) = {{Pustka|Przedmiot|XB1|Paris|Majdan}}
 
|Przedmiot 2 (XB1) = Cięciwa
 
|Przedmiot 2 (XB1) = Cięciwa
|Misja 2 (XB1) = Wieża II Przechwycenie<br/>Wieża III Obrona (Rotacja C)
+
|Misja 2 (XB1) = {{Pustka|Przedmiot|XB1|Paris|Cięciwa}}
 
|Przedmiot 3 (XB1) = Górne Ramię
 
|Przedmiot 3 (XB1) = Górne Ramię
  +
|Misja 3 (XB1) = {{Pustka|Przedmiot|XB1|Paris|Górne Ramię}}
|Misja 3 (XB1) = Wieża II Obrona (Rotacja C)<br/>Wieża I Przetrwanie (Rotacja C)
 
 
|Przedmiot 4 (XB1) = Dolne Ramię
 
|Przedmiot 4 (XB1) = Dolne Ramię
  +
|Misja 4 (XB1) = {{Pustka|Przedmiot|XB1|Paris|Dolne Ramię}}
|Misja 4 (XB1) = Wieża I Przetrwanie (Rotacja C)<br/>Wieża II Przetrwanie (Rotacja A)
 
 
}}
 
}}
  +
{{WeaponNav}}
[[Kategoria:Łuki]]
 
  +
{{Ostatnia Aktualizacja Artykułu}}
 
[[en:Paris Prime]]
 
[[Kategoria:Prime]]
 
[[Kategoria:Prime]]
 
[[Kategoria:Broń]]
 
[[Kategoria:Broń]]
 
[[Kategoria:Broń Główna]]
 
[[Kategoria:Broń Główna]]
[[Kategoria:Update 9]]
+
[[Kategoria:Aktualizacja 9]]
 
[[Kategoria:Obrażenia Przebijające]]
 
[[Kategoria:Obrażenia Przebijające]]

Aktualna wersja na dzień 10:38, 27 sie 2020

Paris Prime



Odnaleziony głęboko wewnątrz starożytnych ruin Orokin, Paris Prime zwiększa energię kinetyczną każdego wystrzeliwanego pocisku i zadaje większe obrażenia niż popularny odpowiednik tej broni.
Wpis w Kodeksie


Wymagania Produkcyjne
Credits64
15,000
GenericComponentPrimeLatch
1
GenericGunPrimeStock
1
GenericWeaponPrimeBlade
1
GenericWeaponPrimeBlade
1
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Market Ikona Cena na Rynku:
Nd.
BP IkonaCena Schematu:
Nd.


🢃 Lokalizacje Zdobywania 🢃

Schemat
Lith F1 Powszechny V
Lith H1 Powszechny V
Lith M3 Powszechny V
Lith M4 Powszechny
Lith S4 Powszechny V
Meso H1 Powszechny V
Meso S1 Powszechny V
Meso V2 Powszechny V
Neo Z1 Powszechny V
Axi E2 Powszechny V
Axi G1 Powszechny V
Axi K3 Powszechny V
Axi K4 Powszechny V
Axi O1 Powszechny V
Axi V4 Powszechny V
Majdan
Lith S1 Nieprzeciętny V
Lith S7 Nieprzeciętny V
Meso S2 Nieprzeciętny V
Meso S7 Nieprzeciętny V
Neo G1 Nieprzeciętny
Cięciwa
Lith S1 Powszechny V
Lith S3 Powszechny V
Meso M2 Powszechny V
Meso M3 Powszechny
Meso S2 Powszechny V
Neo B1 Powszechny V
Neo M1 Powszechny V
Neo N3 Powszechny V
Neo N4 Powszechny V
Neo N8 Powszechny V
Neo V3 Powszechny V
Neo V5 Powszechny V
Axi O2 Powszechny V
Górne Ramię
Lith C2 Powszechny V
Lith F2 Powszechny V
Lith N2 Powszechny V
Lith V1 Powszechny V
Lith V2 Nieprzeciętny V
Meso N4 Powszechny V
Meso R1 Powszechny
Meso S1 Nieprzeciętny V
Meso T1 Nieprzeciętny
Neo S2 Nieprzeciętny V
Axi H4 Powszechny
Axi N3 Powszechny V
Dolne Ramię
Lith B2 Powszechny V
Lith C4 Powszechny
Lith V1 Powszechny V
Lith V2 Powszechny V
Lith V3 Powszechny V
Meso D2 Powszechny V
Meso F1 Powszechny V
Meso O1 Powszechny V
Meso O2 Powszechny V
Meso T2 Powszechny V
Meso T3 Powszechny
Neo S2 Powszechny V

Schemat
Lith F1 Powszechny V
Lith H1 Powszechny V
Lith M3 Powszechny V
Lith M4 Powszechny
Lith S4 Powszechny V
Meso H1 Powszechny V
Meso S1 Powszechny V
Meso V2 Powszechny V
Neo Z1 Powszechny V
Axi E2 Powszechny V
Axi G1 Powszechny V
Axi K3 Powszechny V
Axi K4 Powszechny V
Axi O1 Powszechny V
Axi V4 Powszechny V
Majdan
Lith S1 Nieprzeciętny V
Lith S7 Nieprzeciętny V
Meso S2 Nieprzeciętny V
Meso S7 Nieprzeciętny V
Neo G1 Nieprzeciętny
Cięciwa
Lith S1 Powszechny V
Lith S3 Powszechny V
Meso M2 Powszechny V
Meso M3 Powszechny
Meso S2 Powszechny V
Neo B1 Powszechny V
Neo M1 Powszechny V
Neo N3 Powszechny V
Neo N4 Powszechny V
Neo N8 Powszechny V
Neo V3 Powszechny V
Neo V5 Powszechny V
Axi O2 Powszechny V
Górne Ramię
Lith C2 Powszechny V
Lith F2 Powszechny V
Lith N2 Powszechny V
Lith V1 Powszechny V
Lith V2 Nieprzeciętny V
Meso N4 Powszechny V
Meso R1 Powszechny
Meso S1 Nieprzeciętny V
Meso T1 Nieprzeciętny
Neo S2 Nieprzeciętny V
Axi H4 Powszechny
Axi N3 Powszechny V
Dolne Ramię
Lith B2 Powszechny V
Lith C4 Powszechny
Lith V1 Powszechny V
Lith V2 Powszechny V
Lith V3 Powszechny V
Meso D2 Powszechny V
Meso F1 Powszechny V
Meso O1 Powszechny V
Meso O2 Powszechny V
Meso T2 Powszechny V
Meso T3 Powszechny
Neo S2 Powszechny V

Schemat
Lith F1 Powszechny V
Lith H1 Powszechny V
Lith M3 Powszechny V
Lith M4 Powszechny
Lith S4 Powszechny V
Meso H1 Powszechny V
Meso S1 Powszechny V
Meso V2 Powszechny V
Neo Z1 Powszechny V
Axi E2 Powszechny V
Axi G1 Powszechny V
Axi K3 Powszechny V
Axi K4 Powszechny V
Axi O1 Powszechny V
Axi V4 Powszechny V
Majdan
Lith S1 Nieprzeciętny V
Lith S7 Nieprzeciętny V
Meso S2 Nieprzeciętny V
Meso S7 Nieprzeciętny V
Neo G1 Nieprzeciętny
Cięciwa
Lith S1 Powszechny V
Lith S3 Powszechny V
Meso M2 Powszechny V
Meso M3 Powszechny
Meso S2 Powszechny V
Neo B1 Powszechny V
Neo M1 Powszechny V
Neo N3 Powszechny V
Neo N4 Powszechny V
Neo N8 Powszechny V
Neo V3 Powszechny V
Neo V5 Powszechny V
Axi O2 Powszechny V
Górne Ramię
Lith C2 Powszechny V
Lith F2 Powszechny V
Lith N2 Powszechny V
Lith V1 Powszechny V
Lith V2 Nieprzeciętny V
Meso N4 Powszechny V
Meso R1 Powszechny
Meso S1 Nieprzeciętny V
Meso T1 Nieprzeciętny
Neo S2 Nieprzeciętny V
Axi H4 Powszechny
Axi N3 Powszechny V
Dolne Ramię
Lith B2 Powszechny V
Lith C4 Powszechny
Lith V1 Powszechny V
Lith V2 Powszechny V
Lith V3 Powszechny V
Meso D2 Powszechny V
Meso F1 Powszechny V
Meso O1 Powszechny V
Meso O2 Powszechny V
Meso T2 Powszechny V
Meso T3 Powszechny
Neo S2 Powszechny V

Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki
Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 27.08.2020 r. przez użytkownika Daegon112.