FANDOM


(Wstawienie szablonu wymagań produkcyjnych, szablon wymagań produkcyjnych nie posiada rubryki Misja 4 i Przedmiot 4 odnoszący się do lokalizacji dropienia części schematu znajdującego się w ostatniej rubryce wymagań produkcyjnych, wymaga p...)
 
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 8 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Broń|Nazwa = Paris Prime|Obraz = ParisP.png|Mistrzostwo = 4|Kategoria Broni = Główna|Typ Broni = Łuk|Tryb Strzału = Ładowany|Prędkość Pocisku = 70.0 (85 Naładowany)|Hałaśliwość = 0.0|Szybkostrzelność = 1.00|Celność = 16.7|Maks. Amunicja = 72|Przeładowanie = 0.7|Obrażenia Fizyczne = 100.0|Miażdżące = 2.5|Przebijające = 80.0|Tnące = 17.5|Cios Krytyczny = 45.0|Mnożnik Obrażeń = 2.0|Szansa Statusu = 20.0|Ładowane Obrażenia Fizyczne = 200.0|Ładowane Miażdżące = 5.0|ładowane Przebijające = 160.0|Ładowane Tnące = 35.0|Ładowane Cios Krytyczny = 45.0|Ładowane Mnożnik Obrażeń = 2.0|Ładowanie = 1.0|Ładowane Szansa Statusu = 20.0|Ładowane Przebicie = 1.0|Konklawe = 70|Polaryzacje = {{Icon|Pol|Bar}} {{Icon|Pol|V}}}}{{Codex|Odnaleziony głęboko wewnątrz starożytnych ruin Orokin, Paris Prime zwiększa energię kinetyczną każdego wystrzeliwanego pocisku i zadaje większe obrażenia niż popularny odpowiednik tej broni.}}{{BuildRequire|Kredyty do budowy = 15,000|1Surowiec = Majdan|1Ilość surowca = 1|2Surowiec = Cięciwa|2Ilość surowca = 1|3Surowiec = Górne Ramie|3Ilość surowca = 1|4Surowiec = Dolne Ramie|4Ilość surowca = 1|Czas budowy = 12|Przyspieszenie = 50|Rynek = N/A|Schemat = N/A}}{{Wymagania Produkcyjne
+
{{Pudełko|Broń|s}}{{Pudełko|:Kategoria:Broń_Główna|s|Broń Główna}}{{Pudełko|{{PAGENAME}}|prime}}
|buildcredits=
+
{{Broń
  +
|Nazwa = Paris Prime
  +
|Obraz = Paris Prime.png
  +
|Mistrzostwo = 8
  +
|Kategoria Broni = Główna
  +
|Typ Broni = Łuk
  +
|Tryb Strzału = Ładowany
   
|build1= Majdan
+
|Prędkość Pocisku = 70.0m/s naładowany 85.0
|build1amount=1
+
|Hałaśliwość = 0.0
|build1mission=Wieża I Przechwycenie<br/>Wieża IV Przejęcie (Rotacja C)
+
|Szybkostrzelność = 1.00
|build1missionps4=Wieża I Przechwycenie
+
|Celność = 16.7
|build2= Cięciwa
+
|Maks. Amunicja = 72
|build2amount=1
+
|Przeładowanie = 0.7
|build2mission=Wieża II Przechwycenie<br/>Wieża III Obrona (Rotacja B)
+
|build2missionps4=Wieża II Przechwycenie/ Wieża III Obrona
+
|Obrażenia Fizyczne = 100.0
|build3=Górne Ramie
+
|Miażdżące = 2.5
|build3amount=1
+
|Przebijające = 80.0
|build3mission=Wieża I Przetrwanie (Rotaca C)<br/>Wieża II Obrona (Rotacja C)
+
|Tnące = 17.5
|build3missionps4=Wieża I Przetrwanie/ Wieża II Obrona
+
|Cios Krytyczny = 45.0
|build4=Dolne Ramie
+
|Mnożnik Obrażeń = 2.0
|build4amount=1
+
|Szansa Statusu = 20.0
|build4mission=Wieżą I Przetrwanie (Rotacja C)<br/>Wieża II Przetrwanie (Rotacja A)
+
|build4missionps4=Wieżą I/II Przetrwanie
+
|Ładowane Obrażenia Fizyczne = 200.0
|blueprintmission=Wieża II Obrona (Rotacja B)<br/>Wieża II Przetrwanie (Rotacja C)
+
|Ładowane Miażdżące = 5.0
|blueprintmissionps4=Wieża II Obrona (Fale 5-10)<br/>Wieża II Przetrwanie
+
|ładowane Przebijające = 160.0
|buildtime=
+
|Ładowane Tnące = 35.0
|buildrush=
+
|Ładowane Cios Krytyczny = 45.0
}}[[Kategoria:Łuki]]
+
|Ładowane Mnożnik Obrażeń = 2.0
  +
|Ładowanie = 1.0
  +
|Ładowane Szansa Statusu = 20.0
  +
|Ładowane Przebicie = 1.0
  +
  +
|Konklawe = 70
  +
|Polaryzacje = {{I|Pol|Bar}} {{I|Pol|V}}
  +
}}{{Opis|opis = Odnaleziony głęboko wewnątrz starożytnych ruin Orokin, Paris Prime zwiększa energię kinetyczną każdego wystrzeliwanego pocisku i zadaje większe obrażenia niż popularny odpowiednik tej broni.|skrót źródła = k}}{{BuildRequire
  +
|Kredyty do budowy = 15,000
  +
|1Surowiec = {{I|Przedmiot|Majdan}}
  +
|1Ilość surowca = 1
  +
|2Surowiec = {{I|Przedmiot|Cięciwa}}
  +
|2Ilość surowca = 1
  +
|3Surowiec = {{I|Przedmiot|Górne Ramię}}
  +
|3Ilość surowca = 1
  +
|4Surowiec = {{I|Przedmiot|Dolne Ramię}}
  +
|4Ilość surowca = 1
  +
|Czas budowy = 12
  +
|Przyspieszenie = 50
  +
  +
|Misja schematu (PC) = {{Pustka|Przedmiot|PC|Paris|Schemat}}
  +
|Przedmiot 1 (PC) = Majdan
  +
|Misja 1 (PC) = {{Pustka|Przedmiot|PC|Paris|Majdan}}
  +
|Przedmiot 2 (PC) = Cięciwa
  +
|Misja 2 (PC) = {{Pustka|Przedmiot|PC|Paris|Cięciwa}}
  +
|Przedmiot 3 (PC) = Górne Ramię
  +
|Misja 3 (PC) = {{Pustka|Przedmiot|PC|Paris|Górne Ramię}}
  +
|Przedmiot 4 (PC) = Dolne Ramię
  +
|Misja 4 (PC) = {{Pustka|Przedmiot|PC|Paris|Dolne Ramię}}
  +
  +
  +
|Misja schematu (PS4) = {{Pustka|Przedmiot|PS4|Paris|Schemat}}
  +
|Przedmiot 1 (PS4) = Majdan
  +
|Misja 1 (PS4) = {{Pustka|Przedmiot|PS4|Paris|Majdan}}
  +
|Przedmiot 2 (PS4) = Cięciwa
  +
|Misja 2 (PS4) = {{Pustka|Przedmiot|PS4|Paris|Cięciwa}}
  +
|Przedmiot 3 (PS4) = Górne Ramię
  +
|Misja 3 (PS4) = {{Pustka|Przedmiot|PS4|Paris|Górne Ramię}}
  +
|Przedmiot 4 (PS4) = Dolne Ramię
  +
|Misja 4 (PS4) = {{Pustka|Przedmiot|PS4|Paris|Dolne Ramię}}
  +
  +
|Misja schematu (XB1) = {{Pustka|Przedmiot|XB1|Paris|Schemat}}
  +
|Przedmiot 1 (XB1) = Majdan
  +
|Misja 1 (XB1) = {{Pustka|Przedmiot|XB1|Paris|Majdan}}
  +
|Przedmiot 2 (XB1) = Cięciwa
  +
|Misja 2 (XB1) = {{Pustka|Przedmiot|XB1|Paris|Cięciwa}}
  +
|Przedmiot 3 (XB1) = Górne Ramię
  +
|Misja 3 (XB1) = {{Pustka|Przedmiot|XB1|Paris|Górne Ramię}}
  +
|Przedmiot 4 (XB1) = Dolne Ramię
  +
|Misja 4 (XB1) = {{Pustka|Przedmiot|XB1|Paris|Dolne Ramię}}
  +
}}
  +
{{WeaponNav}}
  +
{{Ostatnia Aktualizacja Artykułu}}
  +
[[en:Paris Prime]]
  +
[[Kategoria:Łuki]]
 
[[Kategoria:Prime]]
 
[[Kategoria:Prime]]
 
[[Kategoria:Broń]]
 
[[Kategoria:Broń]]
  +
[[Kategoria:Broń Główna]]
  +
[[Kategoria:Aktualizacja 9]]
  +
[[Kategoria:Obrażenia Przebijające]]

Aktualna wersja na dzień 10:03, lis 4, 2019

Paris Prime
Odnaleziony głęboko wewnątrz starożytnych ruin Orokin, Paris Prime zwiększa energię kinetyczną każdego wystrzeliwanego pocisku i zadaje większe obrażenia niż popularny odpowiednik tej broni.
Wpis w Kodeksie
Wymagania Produkcyjne
Credits64
15,000
GenericComponentPrimeLatch
1
GenericGunPrimeStock
1
GenericWeaponPrimeBlade
1
GenericWeaponPrimeBlade
1
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Market Ikona Cena na Rynku:
Nd.
BP IkonaCena Schematu:
Nd.


Lokalizacje Zdobywania

Schemat
Lith F1 Powszechny V
Lith H1 Powszechny V
Lith M3 Powszechny V
Lith M4 Powszechny
Lith S4 Powszechny V
Meso H1 Powszechny V
Meso S1 Powszechny V
Meso V2 Powszechny V
Neo Z1 Powszechny V
Axi E2 Powszechny V
Axi G1 Powszechny V
Axi K3 Powszechny V
Axi K4 Powszechny V
Axi O1 Powszechny V
Axi V4 Powszechny V
Majdan
Lith S1 Nieprzeciętny V
Lith S7 Nieprzeciętny V
Meso S2 Nieprzeciętny V
Meso S7 Nieprzeciętny V
Neo G1 Nieprzeciętny
Cięciwa
Lith S1 Powszechny V
Lith S3 Powszechny V
Meso M2 Powszechny V
Meso M3 Powszechny
Meso S2 Powszechny V
Neo B1 Powszechny V
Neo M1 Powszechny V
Neo N3 Powszechny V
Neo N4 Powszechny V
Neo N8 Powszechny V
Neo V3 Powszechny V
Neo V5 Powszechny V
Axi O2 Powszechny V
Górne Ramię
Lith C2 Powszechny V
Lith F2 Powszechny V
Lith N2 Powszechny V
Lith V1 Powszechny V
Lith V2 Nieprzeciętny V
Meso N4 Powszechny V
Meso R1 Powszechny
Meso S1 Nieprzeciętny V
Meso T1 Nieprzeciętny
Neo S2 Nieprzeciętny V
Axi H4 Powszechny
Axi N3 Powszechny V
Dolne Ramię
Lith B2 Powszechny V
Lith C4 Powszechny
Lith V1 Powszechny V
Lith V2 Powszechny V
Lith V3 Powszechny V
Meso D2 Powszechny V
Meso F1 Powszechny V
Meso O1 Powszechny V
Meso O2 Powszechny V
Meso T2 Powszechny V
Meso T3 Powszechny
Neo S2 Powszechny V

Schemat
Lith F1 Powszechny V
Lith H1 Powszechny V
Lith M3 Powszechny V
Lith M4 Powszechny
Lith S4 Powszechny V
Meso H1 Powszechny V
Meso S1 Powszechny V
Meso V2 Powszechny V
Neo Z1 Powszechny V
Axi E2 Powszechny V
Axi G1 Powszechny V
Axi K3 Powszechny V
Axi K4 Powszechny V
Axi O1 Powszechny V
Axi V4 Powszechny V
Majdan
Lith S1 Nieprzeciętny V
Lith S7 Nieprzeciętny V
Meso S2 Nieprzeciętny V
Meso S7 Nieprzeciętny V
Neo G1 Nieprzeciętny
Cięciwa
Lith S1 Powszechny V
Lith S3 Powszechny V
Meso M2 Powszechny V
Meso M3 Powszechny
Meso S2 Powszechny V
Neo B1 Powszechny V
Neo M1 Powszechny V
Neo N3 Powszechny V
Neo N4 Powszechny V
Neo N8 Powszechny V
Neo V3 Powszechny V
Neo V5 Powszechny V
Axi O2 Powszechny V
Górne Ramię
Lith C2 Powszechny V
Lith F2 Powszechny V
Lith N2 Powszechny V
Lith V1 Powszechny V
Lith V2 Nieprzeciętny V
Meso N4 Powszechny V
Meso R1 Powszechny
Meso S1 Nieprzeciętny V
Meso T1 Nieprzeciętny
Neo S2 Nieprzeciętny V
Axi H4 Powszechny
Axi N3 Powszechny V
Dolne Ramię
Lith B2 Powszechny V
Lith C4 Powszechny
Lith V1 Powszechny V
Lith V2 Powszechny V
Lith V3 Powszechny V
Meso D2 Powszechny V
Meso F1 Powszechny V
Meso O1 Powszechny V
Meso O2 Powszechny V
Meso T2 Powszechny V
Meso T3 Powszechny
Neo S2 Powszechny V

Schemat
Lith F1 Powszechny V
Lith H1 Powszechny V
Lith M3 Powszechny V
Lith M4 Powszechny
Lith S4 Powszechny V
Meso H1 Powszechny V
Meso S1 Powszechny V
Meso V2 Powszechny V
Neo Z1 Powszechny V
Axi E2 Powszechny V
Axi G1 Powszechny V
Axi K3 Powszechny V
Axi K4 Powszechny V
Axi O1 Powszechny V
Axi V4 Powszechny V
Majdan
Lith S1 Nieprzeciętny V
Lith S7 Nieprzeciętny V
Meso S2 Nieprzeciętny V
Meso S7 Nieprzeciętny V
Neo G1 Nieprzeciętny
Cięciwa
Lith S1 Powszechny V
Lith S3 Powszechny V
Meso M2 Powszechny V
Meso M3 Powszechny
Meso S2 Powszechny V
Neo B1 Powszechny V
Neo M1 Powszechny V
Neo N3 Powszechny V
Neo N4 Powszechny V
Neo N8 Powszechny V
Neo V3 Powszechny V
Neo V5 Powszechny V
Axi O2 Powszechny V
Górne Ramię
Lith C2 Powszechny V
Lith F2 Powszechny V
Lith N2 Powszechny V
Lith V1 Powszechny V
Lith V2 Nieprzeciętny V
Meso N4 Powszechny V
Meso R1 Powszechny
Meso S1 Nieprzeciętny V
Meso T1 Nieprzeciętny
Neo S2 Nieprzeciętny V
Axi H4 Powszechny
Axi N3 Powszechny V
Dolne Ramię
Lith B2 Powszechny V
Lith C4 Powszechny
Lith V1 Powszechny V
Lith V2 Powszechny V
Lith V3 Powszechny V
Meso D2 Powszechny V
Meso F1 Powszechny V
Meso O1 Powszechny V
Meso O2 Powszechny V
Meso T2 Powszechny V
Meso T3 Powszechny
Neo S2 Powszechny V

Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki
Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 04.11.2019 r. przez użytkownika Daegon112.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.