Warframe Wiki
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
m (update pudełka)
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Pudełko|Postacie|s}}
{{Zalążek}}'''Operator''' to Tenno, którym steruje gracz. Operator jest człowiekiem, dzieckiem wystawionymi na działanie pustki, przez co zyskało specjalne umiejętności. Potrafią również kontrolować Warframe poprzez Transferencje.
 
  +
{{Pudełko|Operator|n}}
  +
{{Pudełko|Parazon|c}}
  +
{{clr}}
  +
<br />
   
  +
{{Zalążek}}
Otrzymujemy go po zakończeniu zadania "<u>Drugi Sen</u>"
 
  +
{{Postać
  +
|Obraz = OperatorSomaticLink.png
  +
|}}
 
'''Operator''' to Tenno, którym steruje gracz. Operator jest człowiekiem, dzieckiem wystawionymi na działanie pustki, przez co zyskało specjalne umiejętności. Potrafi również kontrolować [[Warframe]] poprzez '''Transferencje'''.
   
  +
Gracz po raz pierwszy zyskuje kontrolę nad swoim '''Operatorem''' po zakończeniu [[Zadania]] [[Drugi Sen]], a następnie stopniowo ewoluuje, gdy zdobywa nowe umiejętności po zakończeniu [[Wewnętrzna Wojna]], a także swoją broń i arkany u [[Quillowie|Quillach]] znajdujących się na [[Równiny Eidolon|Równinach Eidolon]].
Podczas każdej misji otrzymujemy specjalną umiejętność pod przyciskiem "<u>5</u>" - (Na krótki czas pojawia się operator który lewituje nad naszym Warframe i wystrzeliwuje wiązkę ciągłego promienia który zadaje ogromne obrażenia
 
   
  +
Funkcje związane z Operatorem można uzyskać w Pokoju [[Transferencja|Transferencji]] Orbitera, wchodząc w interakcję z '''Somatycznym Łączem''' lub wchodząc w opcję Operatora w Ustawieniach gracza.
Po zakończeniu misji "<u>Wewnętrzna Wojna</u>" nasz operator zyskuje nowe umiejętności (może wyjść z Warframe i: umiejętność pod "<u>E</u>" fala uderzeniowa o zasięgu 1m.
 
   
  +
==Fokus==
<u>ctrl+spacja</u>- teleportacja
 
  +
'''Fokus''' odnosi się do specjalnych zdolności odblokowanych po zadaniu [[Drugi Sen]], obracających się wokół prawdziwych mocy '''Tenno''', kierujących się zasadami '''pięciu''' wielkich szkół '''Tenno'''.
   
  +
'''Operatorzy''' zyskują moc i użyteczność, odblokowując umiejętności poprzez system [[Fokus]], zapewniając im aktywne i pasywne wzmocnienia, które zwiększają ich siłę bojową i umiejętności przetrwania.
przytrzymanie <u>ctrl</u> niewidzialność
 
   
  +
==Walka==
LPM cienka wiązka laserowa
 
  +
'''Drugi Sen: Transferencja'''
   
  +
Po ukończeniu [[Drugi Sen|Drugiego Snu]] gracze otrzymają wskaźnik '''skupienia''', który powoli ładuje się przez pełne trzy minuty ('''180''' sekund), po czym, jeśli zostanie użyty, wykona zdolność '''Transferencji''' (domyślnie:{{Key|5}}). To tymczasowo wyłącza swojego [[Warframe]] i przywołuje Operatora w formie widma na '''10''' sekund, wystrzeliwując potężny '''Promień Pustki''', a także aktywując wszystkie pasywne umiejętności związane z drzewem '''Skupienia'''.
Operator może wtedy chodzić po mapie
 
  +
Gdy '''Transferencja''' jest aktywna, zarówno '''Operator''', jak i [[Warframe]] są niewrażliwi na obrażenia ze wszystkich źródeł. Po zakończeniu '''Transferencji''' Operator znika, a kontrola wraca do [[Warframe]].
   
Bazowe zdrowie 100 nie da (się go zwiększyć)
 
   
  +
'''Wewnętrzna Wojna: Transferencja'''
gdy życie operatora spadnie do 0 lub naciśniemy "<u>5</u>" tenno wraca do swojego Warframe.
 
  +
{{NavMechanika}}
 
  +
Ukończenie [[Wewnętrzna Wojna|Wewnętrznej Wojny]] zastąpi '''Transferencje''' fizycznym '''Przeniesieniem''', umożliwiając graczom granie jako '''Operator''' podczas misji, wraz z własnym zestawem manewrów - choć ograniczonym do biegania, skakania, przesuwania się i biegania po linie. W przeciwieństwie do '''Transferencji''', '''Przeniesienie''' nie ładuje się, a niezwiązane i pierwotne umiejętności pasywne gracza zostaną natychmiast aktywowane od początku misji. Kiedy '''Transferencja''' jest aktywna, [[Warframe]] staje się niewrażliwy na obrażenia ze wszystkich źródeł; jednak jeśli [[Warframe]] obecnie używa zdolności '''kanałowej''' lub zdolności o aktywnym czasie działania, nadal otrzyma '''10%''' obrażeń ze wszystkich źródeł. Użycie '''Przeniesienia''' poza [[Warframe]] spowoduje nie tylko zwolnienie Operatora, ale także '''teleportację''' [[Warframe]] do ostatniej lokalizacji '''Operatora'''.
  +
  +
'''Operatorzy''' mają podstawowe zdrowie równe '''100''' wraz z podstawowym pancerzem '''25'''. Jeśli '''Operator''' straci całe swoje zdrowie podczas walki lub jeśli zdrowie ich [[Warframe]] zostanie zmniejszone do '''30''' lub mniej, zostanie siłą przywrócony do [[Warframe]]. [[Warframe]] otrzyma również efekt negatywny, który wyczerpuje wszystkie ich tarcze i zmniejsza ich maksymalne zdrowie o '''10%'''. Ten efekt trwa '''45''' sekund; dodatkowy ładunek statyczny nie odświeża timera, ale nakłada się na niego, dodatkowo zmniejszając maksymalne zdrowie do '''4''' razy.
  +
  +
Operatorzy mają '''energię''' podstawową równą '''100''' (z coraz większą prędkością regeneracji, która całkowicie się uzupełnia w ciągu '''6''' sekund), która jest niezależna od [[Warframe]], zużywana przez zdolności '''Operatora''' i wskazywana przez wskaźnik skupienia. Można go również uzupełnić '''Kulami Energii''' lub niektórymi mocami [[Warframe]], które przywracają '''Energię'''. Ponieważ wszystkie umiejętności zadają obrażenia {{I|Proc|Pustki|Text}}, są one skuteczne przeciwko wszystkim '''Świadomym''' wrogom, ponieważ niwelują wszelką odporność na obrażenia stworzoną przez te istoty.
  +
  +
  +
  +
Umiejętności dostępne dla '''Operatora''' są następujące:
  +
*[[Wiązka Pustki]]
  +
Podstawowy ogień (domyślny:{{Key|LPM}})
  +
Domyślna moc Operatora, '''Wiązka Pustki''' jest ciągłą wiązką energii wystrzeliwaną z prawej ręki, która rozciąga się do '''20''' metrów, która zadaje celowi około '''2000''' obrażeń {{I|Proc|Pustki|Text}} na sekundę o promieniu '''1''' metra od punktu uderzenia, '''1,5'''-krotny mnożnik przy trafieniach krytycznych. Pomimo tego '''Wiązka Pustki''' jest uważana za cichą i nie ostrzega wrogów.
  +
  +
  +
*[[Uderzenie Pustki]]
  +
Koszt: '''20''' energii
  +
  +
Szybkie powalenie (domyślnie:{{Key|E}})
  +
'''Uderzenie Pustki''' jest atakiem obszarowym w kształcie stożka, który odrzuca wszystkie cele w promieniu '''4''' metrów i zadaje '''200''' obrażeń {{I|Proc|Pustki|Text}}, obrażenia zmniejszają się wraz z zasięgiem. '''Uderzenie Pustki''' może również rozbroić '''Strażników Kuva''' z ich [[Kesheg]].
  +
  +
  +
*[[Zryw Pustki]]
  +
Koszt: '''25''' energii
  +
  +
Skok (domyślna:{{Key|Spacja}}) '''+''' Tryb Pustki (domyślny:{{Key|Ctrl}})
  +
'''Zryw Pustki''' to moc mobilna, która ciska '''Operatora''' w kierunku celu na '''12''' metrów, który uszkodzi i odrzuci wszystkie cele w zasięgu. Każdy wróg trafiony '''Zrywem Pustki''' przywróci Operatorowi '''10''' energii. '''Zrywem Pustki''' może również rozbroić '''Strażników Kuva''' z ich [[Kesheg]].
  +
  +
  +
*[[Tryb Pustki]]
  +
Koszt: '''5''' energii / sekundę
  +
  +
Kucanie (domyślny:{{Key|Ctrl}})
  +
  +
'''Tryb Pustki''' powoduje, że Operator staje się '''bezcielesny''', a tym samym '''niewidoczny''' dla wrogów i różnych czujników (ale nie barier laserowych [[Corpus]] lub pasów na wrotach [[Grineer]]), jednocześnie chroniąc przed wszelkimi przychodzącymi obrażeniami, w tym obrażeniami od upadku i [[Efekt Statusu]].
  +
  +
==Quillowie, Ampy, Arkany==
  +
Po zakończeniu [[Czuwająca Saya]] i [[Wewnętrzna Wojna]], Operator może zainicjować się w [[Syndykaty|Syndykat]] zwany [[Quillowie|Quillami]], który może udzielić '''Operatorowi''' różnych stałych ulepszeń. [[Quillowie]] znajdują się w północno-wschodniej części [[Cetus]], za kamiennymi wrotami, do których '''Operator''' może wejść tylko za pomocą '''Transferencji'''.
  +
  +
Przedstawiciel [[Onkko|Quillów]] dostarczy Operatorowi swój pierwszy [[Amp]], [[Pryzma Pyłu|Pryzmę Pyłu]], specjalistyczną broń, która wzmocni '''Wiązkę Pustki''', a także stworzy osobny miernik „amunicji”, umożliwiając wykonanie umiejętności bez wyczerpania podstawowej mocy Operatora. Można go jeszcze ulepszyć, poprzez '''Ozdobienie''' oraz ulepszając za pomocą [[Arkana|Arkanum]], które są dostarczane przez [[Quillowie|Quillów]] i [[Vox Solaris (Syndykat)|Vox Solaris]].
  +
  +
Bazowe zdrowie Operatora wynoszące '''100''' również zostaje zwiększone do '''250''' podczas inicjacji, a inne atrybuty, takie jak zbroja lub sprint, można ulepszyć za pomocą [[Arkana|Arkanum Wzmacniających]], które można również zdobyć od [[Quillowie|Quillów]] i [[Vox Solaris (Syndykat)|Vox Solaris]]. Dodatkowo, Operator będzie mógł również wykonać '''manewr wślizgu''', aby pomóc mu uniknąć nadchodzących ataków (domyślnie:{{Key|L-Shift}} podczas biegu), Nie można wykonać wślizgu w trybie '''Pustki'''.
  +
  +
==Umbra==
  +
Podczas przedostatniej misji zadania [[Wyrzeczenie]], [[Excalibur Umbra]] jest wynagradzany graczowi. W przeciwieństwie do innych Warframeów, [[Excalibur Umbra|Umbra]] jest świadomy swojej obecności, co pozwala mu walczyć samemu (w podobny sposób jak '''Widmo'''), gdy nie jest pilotowany przez Operatora. [[Excalibur Umbra|Umbra]] może jednak zostać zraniony i otrzymuje pełne obrażenia z dowolnego źródła i przestanie się poruszać, jeśli '''straci''' całe swoje '''zdrowie'''.
  +
  +
==Charakteryzacja==
  +
Gracze mogą dostosować wygląd swojego '''Operatora''' pod zakładką '''wygląd''', dostępnym w prawym rogu ekranu menu [[Fokus]], lub poprzez opcje '''Operator''' w ustawieniach ({{Key|ESC}}).
  +
  +
Nie ma opcji zmiany płci Operatora, ale głos męski lub żeński oraz kształt ciała można wybierać niezależnie od siebie za pomocą opcji '''„Twarz” i „Głos”'''.
  +
  +
  +
  +
{{OperatorNav}}
  +
{{Ostatnia Aktualizacja Artykułu}}
  +
[[en:Operator]]

Wersja z 13:46, 8 lis 2019

Operator


Operator to Tenno, którym steruje gracz. Operator jest człowiekiem, dzieckiem wystawionymi na działanie pustki, przez co zyskało specjalne umiejętności. Potrafi również kontrolować Warframe poprzez Transferencje.

Gracz po raz pierwszy zyskuje kontrolę nad swoim Operatorem po zakończeniu Zadania Drugi Sen, a następnie stopniowo ewoluuje, gdy zdobywa nowe umiejętności po zakończeniu Wewnętrzna Wojna, a także swoją broń i arkany u Quillach znajdujących się na Równinach Eidolon.

Funkcje związane z Operatorem można uzyskać w Pokoju Transferencji Orbitera, wchodząc w interakcję z Somatycznym Łączem lub wchodząc w opcję Operatora w Ustawieniach gracza.

Fokus

Fokus odnosi się do specjalnych zdolności odblokowanych po zadaniu Drugi Sen, obracających się wokół prawdziwych mocy Tenno, kierujących się zasadami pięciu wielkich szkół Tenno.

Operatorzy zyskują moc i użyteczność, odblokowując umiejętności poprzez system Fokus, zapewniając im aktywne i pasywne wzmocnienia, które zwiększają ich siłę bojową i umiejętności przetrwania.

Walka

Drugi Sen: Transferencja

Po ukończeniu Drugiego Snu gracze otrzymają wskaźnik skupienia, który powoli ładuje się przez pełne trzy minuty (180 sekund), po czym, jeśli zostanie użyty, wykona zdolność Transferencji (domyślnie:5 ). To tymczasowo wyłącza swojego Warframe i przywołuje Operatora w formie widma na 10 sekund, wystrzeliwując potężny Promień Pustki, a także aktywując wszystkie pasywne umiejętności związane z drzewem Skupienia. Gdy Transferencja jest aktywna, zarówno Operator, jak i Warframe są niewrażliwi na obrażenia ze wszystkich źródeł. Po zakończeniu Transferencji Operator znika, a kontrola wraca do Warframe.


Wewnętrzna Wojna: Transferencja

Ukończenie Wewnętrznej Wojny zastąpi Transferencje fizycznym Przeniesieniem, umożliwiając graczom granie jako Operator podczas misji, wraz z własnym zestawem manewrów - choć ograniczonym do biegania, skakania, przesuwania się i biegania po linie. W przeciwieństwie do Transferencji, Przeniesienie nie ładuje się, a niezwiązane i pierwotne umiejętności pasywne gracza zostaną natychmiast aktywowane od początku misji. Kiedy Transferencja jest aktywna, Warframe staje się niewrażliwy na obrażenia ze wszystkich źródeł; jednak jeśli Warframe obecnie używa zdolności kanałowej lub zdolności o aktywnym czasie działania, nadal otrzyma 10% obrażeń ze wszystkich źródeł. Użycie Przeniesienia poza Warframe spowoduje nie tylko zwolnienie Operatora, ale także teleportację Warframe do ostatniej lokalizacji Operatora.

Operatorzy mają podstawowe zdrowie równe 100 wraz z podstawowym pancerzem 25. Jeśli Operator straci całe swoje zdrowie podczas walki lub jeśli zdrowie ich Warframe zostanie zmniejszone do 30 lub mniej, zostanie siłą przywrócony do Warframe. Warframe otrzyma również efekt negatywny, który wyczerpuje wszystkie ich tarcze i zmniejsza ich maksymalne zdrowie o 10%. Ten efekt trwa 45 sekund; dodatkowy ładunek statyczny nie odświeża timera, ale nakłada się na niego, dodatkowo zmniejszając maksymalne zdrowie do 4 razy.

Operatorzy mają energię podstawową równą 100 (z coraz większą prędkością regeneracji, która całkowicie się uzupełnia w ciągu 6 sekund), która jest niezależna od Warframe, zużywana przez zdolności Operatora i wskazywana przez wskaźnik skupienia. Można go również uzupełnić Kulami Energii lub niektórymi mocami Warframe, które przywracają Energię. Ponieważ wszystkie umiejętności zadają obrażenia DmgVoidSmall64 Pustki, są one skuteczne przeciwko wszystkim Świadomym wrogom, ponieważ niwelują wszelką odporność na obrażenia stworzoną przez te istoty.


Umiejętności dostępne dla Operatora są następujące:

  • Wiązka Pustki

Podstawowy ogień (domyślny:LPM ) Domyślna moc Operatora, Wiązka Pustki jest ciągłą wiązką energii wystrzeliwaną z prawej ręki, która rozciąga się do 20 metrów, która zadaje celowi około 2000 obrażeń DmgVoidSmall64 Pustki na sekundę o promieniu 1 metra od punktu uderzenia, 1,5-krotny mnożnik przy trafieniach krytycznych. Pomimo tego Wiązka Pustki jest uważana za cichą i nie ostrzega wrogów.


  • Uderzenie Pustki

Koszt: 20 energii

Szybkie powalenie (domyślnie:E ) Uderzenie Pustki jest atakiem obszarowym w kształcie stożka, który odrzuca wszystkie cele w promieniu 4 metrów i zadaje 200 obrażeń DmgVoidSmall64 Pustki, obrażenia zmniejszają się wraz z zasięgiem. Uderzenie Pustki może również rozbroić Strażników Kuva z ich Kesheg.


  • Zryw Pustki

Koszt: 25 energii

Skok (domyślna:Spacja ) + Tryb Pustki (domyślny:Ctrl ) Zryw Pustki to moc mobilna, która ciska Operatora w kierunku celu na 12 metrów, który uszkodzi i odrzuci wszystkie cele w zasięgu. Każdy wróg trafiony Zrywem Pustki przywróci Operatorowi 10 energii. Zrywem Pustki może również rozbroić Strażników Kuva z ich Kesheg.


  • Tryb Pustki

Koszt: 5 energii / sekundę

Kucanie (domyślny:Ctrl )

Tryb Pustki powoduje, że Operator staje się bezcielesny, a tym samym niewidoczny dla wrogów i różnych czujników (ale nie barier laserowych Corpus lub pasów na wrotach Grineer), jednocześnie chroniąc przed wszelkimi przychodzącymi obrażeniami, w tym obrażeniami od upadku i Efekt Statusu.

Quillowie, Ampy, Arkany

Po zakończeniu Czuwająca Saya i Wewnętrzna Wojna, Operator może zainicjować się w Syndykat zwany Quillami, który może udzielić Operatorowi różnych stałych ulepszeń. Quillowie znajdują się w północno-wschodniej części Cetus, za kamiennymi wrotami, do których Operator może wejść tylko za pomocą Transferencji.

Przedstawiciel Quillów dostarczy Operatorowi swój pierwszy Amp, Pryzmę Pyłu, specjalistyczną broń, która wzmocni Wiązkę Pustki, a także stworzy osobny miernik „amunicji”, umożliwiając wykonanie umiejętności bez wyczerpania podstawowej mocy Operatora. Można go jeszcze ulepszyć, poprzez Ozdobienie oraz ulepszając za pomocą Arkanum, które są dostarczane przez Quillów i Vox Solaris.

Bazowe zdrowie Operatora wynoszące 100 również zostaje zwiększone do 250 podczas inicjacji, a inne atrybuty, takie jak zbroja lub sprint, można ulepszyć za pomocą Arkanum Wzmacniających, które można również zdobyć od Quillów i Vox Solaris. Dodatkowo, Operator będzie mógł również wykonać manewr wślizgu, aby pomóc mu uniknąć nadchodzących ataków (domyślnie:L-Shift  podczas biegu), Nie można wykonać wślizgu w trybie Pustki.

Umbra

Podczas przedostatniej misji zadania Wyrzeczenie, Excalibur Umbra jest wynagradzany graczowi. W przeciwieństwie do innych Warframeów, Umbra jest świadomy swojej obecności, co pozwala mu walczyć samemu (w podobny sposób jak Widmo), gdy nie jest pilotowany przez Operatora. Umbra może jednak zostać zraniony i otrzymuje pełne obrażenia z dowolnego źródła i przestanie się poruszać, jeśli straci całe swoje zdrowie.

Charakteryzacja

Gracze mogą dostosować wygląd swojego Operatora pod zakładką wygląd, dostępnym w prawym rogu ekranu menu Fokus, lub poprzez opcje Operator w ustawieniach (ESC ).

Nie ma opcji zmiany płci Operatora, ale głos męski lub żeński oraz kształt ciała można wybierać niezależnie od siebie za pomocą opcji „Twarz” i „Głos”.


Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 08.11.2019 r. przez użytkownika Daegon112.