Ohma
Powal wroga na kolana przy pomocy tych podwójnych elektrycznych tonf. |
– Wpis w Kodeksie |
Charakterystyka
Edytuj
Głównymi obrażeniami tej broni są obrażenia Elektryczne.
Zalety
- Najwyższe obrażenia bazowe ze wszystkich broni typu Tonfa.
- Wbudowane obrażenia
Elektryczne - efektywne przeciwko maszynom i robotom.
- Wbudowane obrażenia
- Najwyższe obrażenia ślizgu ze wszystkich broni białych.
- Dobra szansa na trafienie krytyczne.
- Najwyższa szansa statusu ze wszystkich broni typu Tonfa.
- Może osiągnąć 100% szansy na status z modyfikacjami Okrutny Mróz, Woltaiczny Cios, Wulkaniczna Krawędź i Zjadliwa Plaga.
- Postawa posiada polaryzacje
, pasująca do modyfikacji Suwerenny Wygnaniec.
- Posiada polaryzacje
i
.
Wady
- Wbudowane obrażenia
Elektryczne - niska efektywność przeciwko pancerzowi (-50% obrażeń).
- Modyfikacje obrażeń
Miażdżących,
Przebijających i Niepoprawna nazwa Tna, nie dają żadnego efektu.
- Modyfikacje obrażeń
- Razem z Boltace posiada najniższą prędkość ataku ze wszystkich broni typu Tonfa.
Notatki
Edytuj
- Uszkodzenia wywołane przez Ohmę (w tym obrażenia w czasie spowodowane efektami stanu) spowodują wyładowanie łuku błyskawicy od Ohmy uderzającej w cel, łuk ten nie ma żadnych dodatkowych efektów i nie zadaje obrażeń.
Ciekawostki
Edytuj
- Imiennik Ohmy pochodzi od omu, który jest jednostką oporności elektrycznej SI. Jego nazwa pochodzi od nazwiska niemieckiego fizyka i matematyka Georga Ohma.
- Dzieli się swoim imiennikiem z Kohm.
- by utrzymać jej estetykę załóż zestaw zbroi Ferrox i Quaro.
Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 04.11.2019 r. przez użytkownika Daegon112.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA
, o ile nie zaznaczono inaczej.