Zasady
Obrona Mobilna wymaga od jednego gracza z drużyny noszenia Terminalu danych, który się podłącza do systemu frakcji, z którą walczysz, aby wykraść dane. Terminale, które hakuje Lotus, są 3. Gracz musi wydobyć dane z dwóch lub trzech terminali. Istnieją 2 misje, gdzie mobilna obrona dzieje się w przestrzeni kosmicznej, a gracz używa Archwinga - Ziemia (Erpo) oraz Neptun (Salacia).
Terminale posiadają własne punkty życia i tarcze. Punkty życia mogą być odnawiane dzięki unikaniu otrzymywania dalszych obrażeń lub dzięki Odnowie.
Obrona Mobilna różni się od Obrony tym, że trzeba bronić celu przez określony czas zamiast powstrzymać 5 fal.
Notatki
- Burza Odłamków Gary skutecznie zmniejsza ilość otrzymywanych obrażeń przez terminal.
- Jeśli gracz pod wpływem radiacji zniszczy terminal, otrzyma małą ilość biegłości.
- W przypadku Mobilizacji zawsze wymagane jest obronienie wszystkich terminali.
Misje Edytuj | ||
---|---|---|
PvE | Zwykłe | Dezercja • Eksterminacja • Infiltracja • Obrona • Obrona Mobilna • Porwanie • Przejęcie • Przetrwanie • Próba • Ratunek • Sabotaż • Uprowadzenie • Wydobycie • Zakłócenie • Zabójstwo |
Archwing | Obrona Mobilna • Pośpiech • Pościg • Przejęcie • Eksterminacja | |
Unikalne | Alarmy • Arbitraże • Arena (Indeks • Rathuum) • Empireum • Gwiezdny Szlak • Inwazje • Mobilizacja • Najazdy • Odbicie • Odzysk Plagi • Ogień Krzyżowy • Ucieczka • Rzeź Sanktuarium • Szczeliny Pustki • Szturm • Tryb Koszmaru • Zlecenia | |
PvP | Klan | Pojedynek |
Arena | Drużynowe Unicestwienie • Lunaro • Unicestwienie • Przechwyć Cefalona | |
Mapy • Otwarta Lokacja • Zagrożenia • Mroczne Sektory |