Szablon:TocrightObrażenia (v 2.0) to system, który ustala jakie obrażenia będą zadane konkretnemu celowi przez atakującego. Obrażenia zadane przez gracza przeciwnikowi są wyświetlane na HUD jako liczby w pobliżu miejsca trafienia. Obrażenia zadane przez przeciwnika graczowi są wyświetlane zarówno na HUD jako czerwone pasy, mające poinformować, z której strony zostaliśmy zaatakowani, a także jako redukcja punktów osłon lub życia. Obrażenia jakie zadamy zależą od kilku czynników: pancerza, bonusu ciosu krytycznego, bonus cichego zabójstwa, debuff umiejętności Warframe, miejsca trafienia, modyfikatorów frakcji.
Główną cechą nowego systemu obrażeń jest to, że obrażenia zadane przez broń lub umiejętność należą do pewnego typu obrażeń, a każdy przeciwnik ma specyficzną odporność i słabość na różne typy obrażeń. Odpowiednie wykorzystanie słabości przeciwnika, unikanie jego odporności i wybranie odpowiedniej broni oraz odpowiedniego zestawienia modów, może znacząco zwiększyć ilość zadanych obrażeń.
Wyświetlanie obrażeń
Obrażenia zadane przez gracza przeciwnikom wyświetlane są na HUD jako liczby niedaleko miejsca trafienia.
Każdy pocisk lub atak wręcz wyświetla indywidualną liczbę obrażeń. Bronie takie jak strzelby lub karabiny z wielostrzałem będą wyświetlały obrażenia dla każdego pocisku osobno. Bronie, które strzelają ogniem ciągłym (np. Flux, Synapse), będą wyświetlały obrażenia o stałej wartości, każdej dziesiątej części sekundy.
Kolory obrażeń
- Zwyczajny atak w życie - biały
- Zwyczajny atak w tarcze - niebieski
- Atak w przeładowane tarcze - fioletowy
- Atak w niewrażliwego wroga - szary
- Cios krytyczny lub atak z ukrycia - żółty
- Silniejszy cios krytyczny - pomarańczowy
- Podwójny cios krytyczny - czerwony
Kolory się nie mieszają
Tabela poglądowa
Poniższa tabela ukazuje wszystkie odporności i słabości poszczególnych przeciwników na każdy typ obrażeń. Trzeba mieć na uwadze, że końcowe obrażenia mogą się różnić od wyliczonych. Ma na to wpływ pancerz, jaki posiada przeciwnik.
Powierzchnia: | Sklonowane | Ferryt | Stop | Maszyna | Status | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia
Fizyczne |
Miażdżące | –25% | +25% | Oszołomienie[1][2] | |||
Przebijające | +50% | +15% | Osłabienie | ||||
Tnące | +25% | –15% | –50% | Krwawienie[1] | |||
Obrażenia
Żywiołowe |
Zimno | +25% | Zamrożenie | ||||
Elektryczność | –50% | +50% | Masowe Porażenie Ogłuszenie[1][2] | ||||
Ogień | +25% | Podpalenie Panika[1][2] | |||||
Toksyna | +25% | –25% | Trucizna[1] | ||||
Obrażenia
Połączone |
Wybuchowe | Ogień + Zimno |
–25% | +75% | Powalenie[1][2] | ||
Żrące | Elektryczność + Toksyna |
+75% | Korozja | ||||
Gaz | Ogień + Toksyna |
–50% | Toksyczna Chmura | ||||
Magnetyczne | Zimno + Elektryczność |
–50% | Zakłócenie | ||||
Radiacja | Ogień + Elektryczność |
+75% | -Celność Zamieszanie[2] | ||||
Wirus | Zimno + Toksyna |
+75% | –25% | Wirus | |||
Unikalne
|
Prawdziwe | N/A[3] | N/A[3] | - | |||
Pustka | –50% | –50% | Atraktor Pocisków |
Powierzchnia: | Ciało | Tarcza | Proto | Robotyka | Status | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia
Fizyczne |
Miażdżące | -25% | +50% | +15% | 1)3)Oszołomienie | ||
Przebijające | -20% | -50% | +25% | Osłabienie | |||
Tnące | +25% | -25% | 3)Krwawienie | ||||
Obrażenia
Żywiołowe |
Zimno | +50% | Zamrożenie | ||||
Elektryczność | +50% | 3)Masowe Porażenie 1)3)Ogłuszenie | |||||
Ogień | -50% | 2)3)Podpalenie 1)2)3)Panika | |||||
Toksyna | +50% | 4)N/A | 4)N/A | -25% | 3)Trucizna | ||
Obrażenia
Połączone |
Wybuch | Ogień + Zimno | 1)3)Powalenie | ||||
Żrące | Elektryczność + Toksyna | -50% | Korozja | ||||
Gaz | Ogień + Toksyna | -25% | Toksyczna Chmura | ||||
Magnetyczne | Zimno + Elektryczność | +75% | +75% | Zakłócenie | |||
Radiacja | Ogień + Elektryczność | -25% | +25% | Zamieszanie | |||
Wirus | Zimno + Toksyna | +50% | Wirus | ||||
Unikalne
|
Prawdziwe | - | |||||
Pustka | Atraktor Pocisków |
Powierzchnia: | Zainfekowane | Z. Ciało | Skamielina | Ścięgno | Status | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia
Fizyczne |
Miażdżące | 1)2)Oszołomienie | |||||
Przebijające | +25% | Osłabienie | |||||
Tnące | +25% | +50% | +15% | Krwawienie | |||
Obrażenia
Żywiołowe |
Zimno | -50% | -25% | +25% | Zamrożenie | ||
Elektryczność | Masowe Porażenie 1)2)Ogłuszenie | ||||||
Ogień | +25% | +50% | Podpalenie 1)2)Panika | ||||
Toksyna | -50% | Trucizna | |||||
Obrażenia
Połączone |
Wybuch | Ogień + Zimno | +50% | -50% | 1)2)Powalenie | ||
Żrące | Elektryczność + Toksyna | +75% | Korozja | ||||
Gaz | Ogień + Toksyna | +75% | +50% | Toksyczna Chmura | |||
Magnetyczne | Zimno + Elektryczność | Zakłócenie | |||||
Radiacja | Ogień + Elektryczność | -50% | -75% | +50% | -Celność 1)Zamieszanie | ||
Wirus | Zimno + Toksyna | -50% | Wirus | ||||
Unikalne
|
Prawdziwe | - | |||||
Pustka | –50% | Atraktor Pocisków |
Powierzchnia: | Sklonowane | Ciało | Ferryt | Stop | Tarcza | Proto | Robotyka | Skamielina | Status | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia
Fizyczne |
Miażdżące | -25% | -25% | +50% | +25% | 1)3)Oszołomienie | |||||
Przebijające | +50% | +15% | -20% | -50% | +25% | Osłabienie | |||||
Tnące | +25% | +25% | -15% | -50% | -25% | +15% | 1)Krwawienie | ||||
Obrażenia
Żywiołowe |
Zimno | +25% | +50% | -25% | Zamrożenie | ||||||
Elektryczność | -50% | +50% | Masowe Porażenie 1)3)Ogłuszenie | ||||||||
Ogień | +25% | -50% | Podpalenie 1)2)3)Panika | ||||||||
Toksyna | +50% | +25% | 4)N/A | 4)N/A | -25% | -50% | 1)Trucizna | ||||
Obrażenia
Połączone |
Wybuch | Ogień Zimno |
-25% | +50% | 1)3)Powalenie | ||||||
Żrące | Elektryczne Toksyna |
+75% | -50% | +75% | Korozja | ||||||
Gaz | Ogień Toksyna |
-50% | -25% | Toksyczna Chmura | |||||||
Magnetyczne | Zimno Elektryczne |
-50% | +75% | +75% | Zakłócenie | ||||||
Radiacja | Ogień Elektryczne |
+75% | -25% | +25% | -75% | -Celność Zamieszanie | |||||
Wirus | Zimno Toksyna |
+75% | +50% | Wirus | |||||||
Unikalne
|
Prawdziwe | 4)N/A | 4)N/A | - | |||||||
Pustka | –50% | –50% | Atraktor Pocisków |
Powierzchnia: | Ciało | Ferryt | Stop | Tarcza | Proto | Status | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia
Fizyczne |
Miażdżące | -25% | +50% | +25% | 1)Oszołomienie | |||
Przebijające | +50% | +15% | -20% | -50% | Osłabienie | |||
Tnące | +25% | -15% | -50% | Krwawienie | ||||
Obrażenia
Żywiołowe |
Zimno | +25% | +50% | Zamrożenie | ||||
Elektryczność | -50% | Masowe Porażenie | ||||||
Ogień | -50% | Podpalenie | ||||||
Toksyna | +50% | +25% | 2)N/A | 2)N/A | Trucizna | |||
Obrażenia
Połączone |
Wybuch | Ogień + Zimno | -25% | 1)Powalenie | ||||
Żrące | Elektryczność + Toksyna | +75% | -50% | Korozja | ||||
Gaz | Ogień + Toksyna | -25% | Toksyczna Chmura | |||||
Magnetyczne | Zimno + Elektryczność | -50% | +75% | +75% | Zakłócenie 1)Pobór Energii | |||
Radiacja | Ogień + Elektryczność | +75% | -25% | -Celnośc 1)Zamieszanie | ||||
Wirus | Zimno + Toksyna | +50% | Wirus | |||||
Unikalne
|
Prawdziwe | 2)N/A | 2)N/A | - | ||||
Pustka | Atraktor Pocisków |
Powierzchnia: | Ciało | Sklonowane | Skamielina | Zainfekowane | Z. Ciało | Ścięgno | Maszyna | Robotyka | Obiekt | Tarcza | Proto | Ferryt | Stop | Status | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia
Fizyczne |
Miażdżące | -25% | -25% | +25% | +50% | +25% | 1)2)Oszołomienie | |||||||||
Przebijające | +25% | +25% | -20% | -50% | +50% | +15% | Osłabienie | |||||||||
Tnące | +25% | +25% | +15% | +25% | +50% | -25% | -15% | -50% | Krwawienie | |||||||
Obrażenia
Żywiołowe |
Zimno | -25% | -50% | +25% | +50% | +25% | Zamrożenie | |||||||||
Elektryczność | +50% | +50% | -50% | Masowe Porażenie 1)2)Ogłuszenie | ||||||||||||
Ogień | +25% | +25% | +50% | -50% | Podpalenie 1)2)3)Panika | |||||||||||
Toksyna | +50% | -50% | -25% | -25% | 5)N/A | 5)N/A | +25% | Trucizna | ||||||||
Obrażenia
Połączone |
Wybuch | Ogień |
+50% | -50% | +75% | -25% | 1)2)Powalenie | |||||||||
Żrące | Elektryczność |
+75% | -50% | +75% | Korozja | |||||||||||
Gaz | Ogień |
-25% | -50% | +75% | +50% | 4)Toksyczna Chmura | ||||||||||
Magnetyczne | Zimno |
+75% | +75% | -50% | Zakłócenie | |||||||||||
Radiacja | Ogień |
-75% | -50% | +50% | +25% | -25% | +75% | 1)Zamieszanie | ||||||||
Wirus | Zimno |
+50% | +75% | -50% | -25% | Wirus | ||||||||||
Unikalne
|
Prawdziwe | 5)N/A | 5)N/A | - | ||||||||||||
Pustka | –50% | –50% | –50% | Atraktor Pocisków |
Typy obrażeń
Fizyczne
Większość broni posiada kombinacje trzech rodzajów obrażeń fizycznych: Miażdżące, Przebijające i Tnące. Obrażenia fizyczne broni to właśnie ich suma.
Większość broni posiada różne wartości obrażeń Miażdżących, Przebijających i Tnących. Dzięki temu, każdy przeciwnik otrzyma obrażenia.
Niektóre bronie posiadają obrażenia żywiołowe lub kilka ich typów zamiast obrażeń fizycznych. Na ilość zadawanych obrażeń nie mają wpływu mody zwiększające poszczególne obrażenia fizyczne.
Żywiołu
Do trzech bazowych typów obrażeń możemy dodać obrażenia od żywiołów, a ich wartość będzie zależeć od sumy obrażeń fizycznych; są to Ognia, Zimna, Elektryczne, Toksyczne.
Pojedynczy żywioł podstawowy w połączeniu z innym żywiołem podstawowym tworzy żywioł pochodny.
Żywiołu pochodnego
Aby stworzyć żywioł pochodny, należy połączyć ze sobą dwa główne żywioły.
Żywioł pochodny | Żywioły główne | Szansa Statusu |
---|---|---|
Wybuchowe | Ogień + Zimno | Powalenie Uniwersalne: Wywołuje powalenie na obszarze 5 metrów. |
Żrące | Elektryczność + Toksyczność | Korozja Wróg: Na stałe zmniejsza pancerz o 25%. Gracz: Zmniejsza pancerz o 25% na 8 sekund. |
Gazowe | Ogień + Toksyna | Toksyczna Chmura Uniwersalne: Tworzy chmurę na obszarze 3 metrów, zadającą obrażenia Toksyczne przez 8 sekund. |
Magnetyczne | Zimno + Elektryczność | Zakłócenie Wróg: Redukuje maksymalne i obecne Tarcze o 75% na 4 sekundy. Gracz: Redukuje maksymalne i obecne Tarcze o 75%, wysysa energię i zakłóca interfejs na 4 sekundy. |
Radiacyjne | Ogień + Elektryczność | Zamieszanie Wróg: Atakuje pobliski cel i sam będzie atakowany przez 12 sekund. Gracz: Zmniejsza celność i może atakować oraz być atakowanym przez sojuszników przez 4 sekundy. |
Wirusowe | Zimno + Toksyczne | Wirus Uniwersalne: Redukuje maksymalne i obecne Życie do 50% na 6 sekund. |
Obrażenia żywiołu są dodawane do fizycznych obrażeń broni. Obrażenia broni = ( Miażdżące + Przebijające + Tnące) + (Żywiołowe).
Kombinacje obrażeń żywiołowych są tworzone na podstawie hierarchii wstawionych modyfikacji. Zaczyna się ona od lewej górnej strony, a kończy się na prawej dolnej stronie. "Wrodzone" obrażenia żywiołowe broni są ostatnie w hierarchii. Jednakże możemy to zmienić poprzez wstawienie modyfikacji żywiołu, który występuje jako wrodzony do broni - na przykład: wstawienie modyfikacji Zwiastun Burzy w lewym górnym rogu broni Synapse, spowoduje to użycie obrażeń elektrycznych jako pierwszych w hierarchii a nie jako ostatnich. Ponadto gdy wykorzystujemy kilka modyfikacji obrażeń żywiołowych, ich hierarchia decyduje o tym, jakie obrażenia będzie dana broń zadawać.
Kolejny przykład: Jeżeli użyjemy obrażeń Elektrycznych w broni wykorzystujących te obrażenia, czyli: Prova czy Lecta, a następnie wstawimy obrażenia Zimna, Toksyczne i Ogniste w kolejności 1, 2 i 3 otrzymamy obrażenia Wirusowe, ( Zimna + Toksyczne) i Radiacyjne, ( Ogniste + Elektryczne).
Możemy zwiększyć "wrodzone" obrażenia żywiołowe, wrzucając dany element jako pierwszy w hierarchii.
Broń, która posiada wrodzony typ obrażeń żywiołu pochodnego taka jak Ogris, ( Wybuchowe), Penta ( Wybuchowe), Stug ( Żrące), Nukor( Radiacyjne) i Detron ( Radiacyjne) zawsze będzie mieć ten sam typ obrażeń, niezależnie od użytych modyfikacji. Dlatego nie poleca się używania takich samych modyfikacji żywiołów jak te, które już występują w ww. broniach.
Unikalne
Te obrażenia są unikalne, ponieważ nie są dostępne jako obrażenia podstawowe dla jakiejkolwiek z broni ani nie mogą zostać dodane dzięki modyfikacjom.
- Prawdziwe to takie, które mogą zostać zadane poprzez obrażenia Tnące, ataki kończące oraz poprzez kilka umiejętności Warframe. Charakteryzują się ignorowaniem pancerza wroga (całkowicie), zadając mu bezpośrednio "surowe" obrażenia.
- Pustka to typ obrażeń, który zadaje Operator po ukończeniu Zadania Wewnętrzna Wojna. Posiada on specjalne właściwości oraz efekty przeciwko Świadomym.
- Tau to unikalny typ obrażeń dla ataków energetycznych Świadomych.
Efekt Statusu
- Główny Artykuł: Efekt Statusu
Efekt Statusu lub w skrócie Proc (ang. Programmed Random Occurrence - Zaprogramowana Przypadkowość Występowania), jest to dodatkowy efekt, który może wystąpić po ataku z broni lub umiejętności Warframe. Szansa Statusu jest szansą wystąpienia Efektu Statusu. Podstawowy czas trwania Efektu Statusu jest zależny od jego typu oraz od celu (sojusznik/wróg). Umiejętności Warframe zwykle mają wysoką szansę na zadanie efektu statusu, a czasami nawet 100% -- przykład: Lodowa Fala Frosta.
Każdy typ statusu ma swój własny efekt. Jeżeli broń posiada wiele typów obrażeń, każdy z tych typów ma swoją własną szansę na zaaplikowanie przypisanego mu efektu, jednak tylko jeden typ obrażeń może zostać zaaplikowany przy danym strzale. (Przejdź do dalszej części artykułu, aby sprawdzić, jaki typ obrażeń ma przypisany jaki efekt)
Przeciwnicy również posiadają umiejętność zadania efektu statusu. Na przykład Spopielacz posiada szansę na podpalenie ze statusu Ognia, a Toksyczny Starożytny może nas zatruć. Przeciwnicy mają również szansę na zadanie fizycznego statusu, np. krwawienia poprzez zadanie obrażeń Tnących.
Typy Obrażeń Edytuj | |
---|---|
Fizyczne | Miażdżące • Przebijające • Tnące |
Żywioł | Zimna • Elektryczne • Ogniste • Toksyczne |
Połączone | Wybuchowe • Żrące • Gazowe • Magnetyczne • Radiacyjne • Wirusowe |
Unikalne | Tau • Prawdziwe • Pustki |
Mechanika Edytuj | ||
---|---|---|
Waluta | Kredyty • Dukaty • Platyna • Reputacja | |
Główne | Arsenał • Wzmocnienia i Osłabienia • Wyzwanie • Kodeks • Dzienny Trybut • Warsztat • Rynek • Ranga Mistrzostwa • Gwiezdny Szlak • Orbiter • Syndykaty | |
Modowanie | Fuzja • Mody (Riven) • Polaryzacja • Transmutacja | |
Fabuła | Dostosowanie • Leverian • Zadania | |
Socjalne | Czat • Klan • Handel | |
Rozgrywka | Biegłość • Alarmy (Arbitraże, Taktyczny) • Archwing • Śmierć • Empireum • Kara za nieaktywność • K-Drive • Krajobraz • Manewry • Tryby gry • Misje • Przedmioty • Drużyna • Mapy • Relikt Pustki • Znacznik | |
Wrogowie | Znak Śmierci • Zachowanie Wrogów • Licz Kuvy • Poziom zagrożenia | |
Zajęcia | Konserwacja • Rybołówstwo • Wyścigi K-Drive • Górnictwo | |
Ukrycie | Hakowanie • Poziom hałasu • Ukrycie | |
PvP | Konklawe • Lunaro | |
Wyposażenie | Arkana • Umiejętności pasywne | |
Warframe | Atrybuty (Pancerz • Energia • Życie • Tarcze • Szybkość Sprintu) • Umiejętności | |
Broń | Celność • Strzał alternatywny • Amunicja • Prędkość ataku • Obrażenia krytyczne • Obrażenia • Spadek obrażeń • Broń Egzaltowana • Szybkostrzelność • Broń biała • Wielostrzał • Prędkość pocisku • Przebicie • Odrzut • Przeładowanie • Broń Sygnaturalna • Efekt Statusu • Typ spustu • Przybliżenie | |
Operator | Amp • Fokus (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | |
Railjack | Elementy • Zbrojenie • Awionika • Dobra • Inherencja • Personalizacja | |
Techniczne | Czat • HUD • Kara za nieaktywność • Przypisanie klawiszy • Ustawienia • Stress Test | |
Matematyczne | Tabele łupu • Skalowanie poziomu wrogów • Maksymalizacja (Czas • Wydajność • Zasięg • Siła) |