Warframe Wiki
Advertisement

Szablon:TocrightObrażenia (v 2.0) to system, który ustala jakie obrażenia będą zadane konkretnemu celowi przez atakującego. Obrażenia zadane przez gracza przeciwnikowi są wyświetlane na HUD jako liczby w pobliżu miejsca trafienia. Obrażenia zadane przez przeciwnika graczowi są wyświetlane zarówno na HUD jako czerwone pasy, mające poinformować, z której strony zostaliśmy zaatakowani, a także jako redukcja punktów osłon lub życia. Obrażenia jakie zadamy zależą od kilku czynników: pancerza, bonusu ciosu krytycznego, bonus cichego zabójstwa, debuff umiejętności Warframe, miejsca trafienia, modyfikatorów frakcji.

Główną cechą nowego systemu obrażeń jest to, że obrażenia zadane przez broń lub umiejętność należą do pewnego typu obrażeń, a każdy przeciwnik ma specyficzną odporność i słabość na różne typy obrażeń. Odpowiednie wykorzystanie słabości przeciwnika, unikanie jego odporności i wybranie odpowiedniej broni oraz odpowiedniego zestawienia modów, może znacząco zwiększyć ilość zadanych obrażeń.

Wyświetlanie obrażeń

Obrażenia zadane przez gracza przeciwnikom wyświetlane są na HUD jako liczby niedaleko miejsca trafienia.

Każdy pocisk lub atak wręcz wyświetla indywidualną liczbę obrażeń. Bronie takie jak strzelby lub karabiny z wielostrzałem będą wyświetlały obrażenia dla każdego pocisku osobno. Bronie, które strzelają ogniem ciągłym (np. Flux, Synapse), będą wyświetlały obrażenia o stałej wartości, każdej dziesiątej części sekundy.

Kolory obrażeń

  • Zwyczajny atak w życie - biały
  • Zwyczajny atak w tarcze - niebieski
  • Atak w przeładowane tarcze - fioletowy
  • Atak w niewrażliwego wroga - szary
  • Cios krytyczny lub atak z ukrycia - żółty
  • Silniejszy cios krytyczny - pomarańczowy
  • Podwójny cios krytyczny - czerwony

Kolory się nie mieszają

Tabela poglądowa

Poniższa tabela ukazuje wszystkie odporności i słabości poszczególnych przeciwników na każdy typ obrażeń. Trzeba mieć na uwadze, że końcowe obrażenia mogą się różnić od wyliczonych. Ma na to wpływ pancerz, jaki posiada przeciwnik.

Powierzchnia: Sklonowane Ferryt Stop Maszyna Status
Obrażenia
Fizyczne
DmgImpactSmall64 Miażdżące –25% +25% Oszołomienie[1][2]
DmgPunctureSmall64 Przebijające +50% +15% Osłabienie
DmgSlashSmall64 Tnące +25% –15% –50% Krwawienie[1]
Obrażenia
Żywiołowe
DmgColdSmall64 Zimno +25% Zamrożenie
DmgElectricitySmall64 Elektryczność –50% +50% Masowe Porażenie
Ogłuszenie[1][2]
DmgHeatSmall64 Ogień +25% Podpalenie
Panika[1][2]
DmgToxinSmall64 Toksyna +25% –25% Trucizna[1]
Obrażenia
Połączone
DmgBlastSmall64 Wybuchowe DmgHeatSmall64 Ogień
+ DmgColdSmall64 Zimno
–25% +75% Powalenie[1][2]
DmgCorrosiveSmall64 Żrące DmgElectricitySmall64 Elektryczność
+ DmgToxinSmall64 Toksyna
+75% Korozja
DmgGasSmall64 Gaz DmgHeatSmall64 Ogień
+ DmgToxinSmall64 Toksyna
–50% Toksyczna Chmura
DmgMagneticSmall64 Magnetyczne DmgColdSmall64 Zimno
+ DmgElectricitySmall64 Elektryczność
–50% Zakłócenie
DmgRadiationSmall64 Radiacja DmgHeatSmall64 Ogień
+ DmgElectricitySmall64 Elektryczność
+75% -Celność
Zamieszanie[2]
DmgViralSmall64 Wirus DmgColdSmall64 Zimno
+ DmgToxinSmall64 Toksyna
+75% –25% Wirus
Unikalne
DmgTrueSmall64 Prawdziwe N/A[3] N/A[3] -
DmgVoidSmall64 Pustka –50% –50% Atraktor Pocisków
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Nie wpływa na Maszyny.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Nie wpływa na Bossów.
  3. 3,0 3,1 Te obrażenia ignorują Tarcze.

Powierzchnia: Ciało Tarcza Proto Robotyka Status
Obrażenia
Fizyczne
DmgImpactSmall64 Miażdżące -25% +50% +15% 1)3)Oszołomienie
DmgPunctureSmall64 Przebijające -20% -50% +25% Osłabienie
DmgSlashSmall64 Tnące +25% -25% 3)Krwawienie
Obrażenia
Żywiołowe
DmgColdSmall64 Zimno +50% Zamrożenie
DmgElectricitySmall64 Elektryczność +50% 3)Masowe Porażenie
1)3)Ogłuszenie
DmgHeatSmall64 Ogień -50% 2)3)Podpalenie
1)2)3)Panika
DmgToxinSmall64 Toksyna +50% 4)N/A   4)N/A   -25% 3)Trucizna
Obrażenia
Połączone
DmgBlastSmall64 Wybuch DmgHeatSmall64 Ogień + DmgColdSmall64 Zimno 1)3)Powalenie
DmgCorrosiveSmall64 Żrące DmgElectricitySmall64 Elektryczność + DmgToxinSmall64 Toksyna -50% Korozja
DmgGasSmall64 Gaz DmgHeatSmall64 Ogień + DmgToxinSmall64 Toksyna -25% Toksyczna Chmura
DmgMagneticSmall64 Magnetyczne DmgColdSmall64 Zimno + DmgElectricitySmall64 Elektryczność +75% +75% Zakłócenie
DmgRadiationSmall64 Radiacja DmgHeatSmall64 Ogień + DmgElectricitySmall64 Elektryczność -25% +25% Zamieszanie
DmgViralSmall64 Wirus DmgColdSmall64 Zimno + DmgToxinSmall64 Toksyna +50% Wirus
Unikalne
DmgTrueSmall64 Prawdziwe -
DmgVoidSmall64 Pustka Atraktor Pocisków
1) Nie wpływa na Bossów. | 2) Nie wpływa na MOA. | 3) Nie wpływa na Ospreye.

Powierzchnia: Zainfekowane Z. Ciało Skamielina Ścięgno Status
Obrażenia
Fizyczne
DmgImpactSmall64 Miażdżące 1)2)Oszołomienie
DmgPunctureSmall64 Przebijające +25% Osłabienie
DmgSlashSmall64 Tnące +25% +50% +15% Krwawienie
Obrażenia
Żywiołowe
DmgColdSmall64 Zimno -50% -25% +25% Zamrożenie
DmgElectricitySmall64 Elektryczność Masowe Porażenie
1)2)Ogłuszenie
DmgHeatSmall64 Ogień +25% +50% Podpalenie
1)2)Panika
DmgToxinSmall64 Toksyna -50% Trucizna
Obrażenia
Połączone
DmgBlastSmall64 Wybuch DmgHeatSmall64 Ogień + DmgColdSmall64 Zimno +50% -50% 1)2)Powalenie
DmgCorrosiveSmall64 Żrące DmgElectricitySmall64 Elektryczność + DmgToxinSmall64 Toksyna +75% Korozja
DmgGasSmall64 Gaz DmgHeatSmall64 Ogień + DmgToxinSmall64 Toksyna +75% +50% Toksyczna Chmura
DmgMagneticSmall64 Magnetyczne DmgColdSmall64 Zimno + DmgElectricitySmall64 Elektryczność Zakłócenie
DmgRadiationSmall64 Radiacja DmgHeatSmall64 Ogień + DmgElectricitySmall64 Elektryczność -50% -75% +50% -Celność
1)Zamieszanie
DmgViralSmall64 Wirus DmgColdSmall64 Zimno + DmgToxinSmall64 Toksyna -50% Wirus
Unikalne
DmgTrueSmall64 Prawdziwe -
DmgVoidSmall64 Pustka –50% Atraktor Pocisków
1) Nie wpływa na Bossów. | 2) Nie wpływa na Ospreye.

Powierzchnia: Sklonowane Ciało Ferryt Stop Tarcza Proto Robotyka Skamielina Status
Obrażenia
Fizyczne
DmgImpactSmall64 Miażdżące -25% -25% +50% +25% 1)3)Oszołomienie
DmgPunctureSmall64 Przebijające +50% +15% -20% -50% +25% Osłabienie
DmgSlashSmall64 Tnące +25% +25% -15% -50% -25% +15% 1)Krwawienie
Obrażenia
Żywiołowe
DmgColdSmall64 Zimno +25% +50% -25% Zamrożenie
DmgElectricitySmall64 Elektryczność -50% +50% Masowe Porażenie
1)3)Ogłuszenie
DmgHeatSmall64 Ogień +25% -50% Podpalenie
1)2)3)Panika
DmgToxinSmall64 Toksyna +50% +25% 4)N/A 4)N/A -25% -50% 1)Trucizna
Obrażenia
Połączone
DmgBlastSmall64 Wybuch DmgHeatSmall64 Ogień
DmgColdSmall64 Zimno
-25% +50% 1)3)Powalenie
DmgCorrosiveSmall64 Żrące DmgElectricitySmall64 Elektryczne
DmgToxinSmall64 Toksyna
+75% -50% +75% Korozja
DmgGasSmall64 Gaz DmgHeatSmall64 Ogień
DmgToxinSmall64 Toksyna
-50% -25% Toksyczna Chmura
DmgMagneticSmall64 Magnetyczne DmgColdSmall64 Zimno
DmgElectricitySmall64 Elektryczne
-50% +75% +75% Zakłócenie
DmgRadiationSmall64 Radiacja DmgHeatSmall64 Ogień
DmgElectricitySmall64 Elektryczne
+75% -25% +25% -75% -Celność
Zamieszanie
DmgViralSmall64 Wirus DmgColdSmall64 Zimno
DmgToxinSmall64 Toksyna
+75% +50% Wirus
Unikalne
DmgTrueSmall64 Prawdziwe 4)N/A 4)N/A -
DmgVoidSmall64 Pustka –50% –50% Atraktor Pocisków
1) Nie wpływa na Ospreye, Drony. | 2) Nie wpływa na MOA. 3) Nie wpływa na Skażonego Vora. | 4) Obrażenia ignorują Tarcze.

Powierzchnia: Ciało Ferryt Stop Tarcza Proto Status
Obrażenia
Fizyczne
DmgImpactSmall64 Miażdżące -25% +50% +25% 1)Oszołomienie
DmgPunctureSmall64 Przebijające +50% +15% -20% -50% Osłabienie
DmgSlashSmall64 Tnące +25% -15% -50% Krwawienie
Obrażenia
Żywiołowe
DmgColdSmall64 Zimno +25% +50% Zamrożenie
DmgElectricitySmall64 Elektryczność -50% Masowe Porażenie
DmgHeatSmall64 Ogień -50% Podpalenie
DmgToxinSmall64 Toksyna +50% +25% 2)N/A   2)N/A   Trucizna
Obrażenia
Połączone
DmgBlastSmall64 Wybuch DmgHeatSmall64 Ogień + DmgColdSmall64 Zimno -25% 1)Powalenie
DmgCorrosiveSmall64 Żrące DmgElectricitySmall64 Elektryczność + DmgToxinSmall64 Toksyna +75% -50% Korozja
DmgGasSmall64 Gaz DmgHeatSmall64 Ogień + DmgToxinSmall64 Toksyna -25% Toksyczna Chmura
DmgMagneticSmall64 Magnetyczne DmgColdSmall64 Zimno + DmgElectricitySmall64 Elektryczność -50% +75% +75% Zakłócenie
1)Pobór Energii
DmgRadiationSmall64 Radiacja DmgHeatSmall64 Ogień + DmgElectricitySmall64 Elektryczność +75% -25% -Celnośc
1)Zamieszanie
DmgViralSmall64 Wirus DmgColdSmall64 Zimno + DmgToxinSmall64 Toksyna +50% Wirus
Unikalne
DmgTrueSmall64 Prawdziwe 2)N/A   2)N/A   -
DmgVoidSmall64 Pustka Atraktor Pocisków
1) Nie wpływa na Stalkera. | 2) Obrażenia ignorują Tarcze.

Powierzchnia: Ciało Sklonowane Skamielina Zainfekowane Z. Ciało Ścięgno Maszyna Robotyka Obiekt Tarcza Proto Ferryt Stop Status
Obrażenia
Fizyczne
DmgImpactSmall64 Miażdżące -25% -25% +25% +50% +25% 1)2)Oszołomienie
DmgPunctureSmall64 Przebijające +25% +25% -20% -50% +50% +15% Osłabienie
DmgSlashSmall64 Tnące +25% +25% +15% +25% +50% -25% -15% -50% Krwawienie
Obrażenia
Żywiołowe
DmgColdSmall64 Zimno -25% -50% +25% +50% +25% Zamrożenie
DmgElectricitySmall64 Elektryczność +50% +50% -50% Masowe Porażenie
1)2)Ogłuszenie
DmgHeatSmall64 Ogień +25% +25% +50% -50% Podpalenie
1)2)3)Panika
DmgToxinSmall64 Toksyna +50% -50% -25% -25% 5)N/A 5)N/A +25% Trucizna
Obrażenia
Połączone
DmgBlastSmall64 Wybuch DmgHeatSmall64 Ogień

DmgColdSmall64 Zimno

+50% -50% +75% -25% 1)2)Powalenie
DmgCorrosiveSmall64 Żrące DmgElectricitySmall64 Elektryczność

DmgToxinSmall64 Toksyna

+75% -50% +75% Korozja
DmgGasSmall64 Gaz DmgHeatSmall64 Ogień

DmgToxinSmall64 Toksyna

-25% -50% +75% +50% 4)Toksyczna Chmura
DmgMagneticSmall64 Magnetyczne DmgColdSmall64 Zimno

DmgElectricitySmall64 Elektryczność

+75% +75% -50% Zakłócenie
DmgRadiationSmall64 Radiacja DmgHeatSmall64 Ogień

DmgElectricitySmall64 Elektryczność

-75% -50% +50% +25% -25% +75% 1)Zamieszanie
DmgViralSmall64 Wirus DmgColdSmall64 Zimno

DmgToxinSmall64 Toksyna

+50% +75% -50% -25% Wirus
Unikalne
DmgTrueSmall64 Prawdziwe 5)N/A 5)N/A -
DmgVoidSmall64 Pustka –50% –50% –50% Atraktor Pocisków
1) Nie wpływa na Bossów. | 2) Nie wpływa na Siekaczów, Regulatorów, Kleszczów i Ospreyów. | 3) Nie wpływa na MOA. | 4) Ten Efekt Statusu omija Tarcze, ponieważ zadaje obrażenia od DmgToxinSmall64 Toksyn. | 5) Obrażenia ignorują wszelaką obronę.


Typy obrażeń

Fizyczne

Większość broni posiada kombinacje trzech rodzajów obrażeń fizycznych: Impact b Miażdżące, Puncture b Przebijające i Slash b Tnące. Obrażenia fizyczne broni to właśnie ich suma.

Większość broni posiada różne wartości obrażeń Miażdżących, Przebijających i Tnących. Dzięki temu, każdy przeciwnik otrzyma obrażenia.

Niektóre bronie posiadają obrażenia żywiołowe lub kilka ich typów zamiast obrażeń fizycznych. Na ilość zadawanych obrażeń nie mają wpływu mody zwiększające poszczególne obrażenia fizyczne.

Żywiołu

Do trzech bazowych typów obrażeń możemy dodać obrażenia od żywiołów, a ich wartość będzie zależeć od sumy obrażeń fizycznych; są to DmgHeatSmall64 Ognia, DmgColdSmall64 Zimna, DmgElectricitySmall64 Elektryczne, DmgToxinSmall64 Toksyczne.

Pojedynczy żywioł podstawowy w połączeniu z innym żywiołem podstawowym tworzy żywioł pochodny.

Żywiołu pochodnego

Aby stworzyć żywioł pochodny, należy połączyć ze sobą dwa główne żywioły.

Żywioły
Żywioł pochodny Żywioły główne Szansa Statusu
DmgBlastSmall64 Wybuchowe DmgHeatSmall64 Ogień + DmgColdSmall64 Zimno Powalenie
Uniwersalne: Wywołuje powalenie na obszarze 5 metrów.
DmgCorrosiveSmall64 Żrące DmgElectricitySmall64 Elektryczność + DmgToxinSmall64 Toksyczność Korozja
Wróg: Na stałe zmniejsza pancerz o 25%.
Gracz: Zmniejsza pancerz o 25% na 8 sekund.
DmgGasSmall64 Gazowe DmgHeatSmall64 Ogień + DmgToxinSmall64 Toksyna Toksyczna Chmura
Uniwersalne: Tworzy chmurę na obszarze 3 metrów, zadającą obrażenia DmgToxinSmall64 Toksyczne przez 8 sekund.
DmgMagneticSmall64 Magnetyczne DmgColdSmall64 Zimno + DmgElectricitySmall64 Elektryczność Zakłócenie
Wróg: Redukuje maksymalne i obecne Tarcze o 75% na 4 sekundy.
Gracz: Redukuje maksymalne i obecne Tarcze o 75%, wysysa energię i zakłóca interfejs na 4 sekundy.
DmgRadiationSmall64 Radiacyjne DmgHeatSmall64 Ogień + DmgElectricitySmall64 Elektryczność Zamieszanie
Wróg: Atakuje pobliski cel i sam będzie atakowany przez 12 sekund.
Gracz: Zmniejsza celność i może atakować oraz być atakowanym przez sojuszników przez 4 sekundy.
DmgViralSmall64 Wirusowe DmgColdSmall64 Zimno + DmgToxinSmall64 Toksyczne Wirus
Uniwersalne: Redukuje maksymalne i obecne Życie do 50% na 6 sekund.

Obrażenia żywiołu są dodawane do fizycznych obrażeń broni. Obrażenia broni = (DmgImpactSmall64 Miażdżące + DmgPunctureSmall64 Przebijające + DmgSlashSmall64 Tnące) + (Żywiołowe).

Kombinacje obrażeń żywiołowych są tworzone na podstawie hierarchii wstawionych modyfikacji. Zaczyna się ona od lewej górnej strony, a kończy się na prawej dolnej stronie. "Wrodzone" obrażenia żywiołowe broni są ostatnie w hierarchii. Jednakże możemy to zmienić poprzez wstawienie modyfikacji żywiołu, który występuje jako wrodzony do broni - na przykład: wstawienie modyfikacji Zwiastun Burzy w lewym górnym rogu broni Synapse, spowoduje to użycie obrażeń elektrycznych jako pierwszych w hierarchii a nie jako ostatnich. Ponadto gdy wykorzystujemy kilka modyfikacji obrażeń żywiołowych, ich hierarchia decyduje o tym, jakie obrażenia będzie dana broń zadawać.

SzykModyfikacji

Szyk Modyfikacji

Kolejny przykład: Jeżeli użyjemy obrażeń DmgElectricitySmall64 Elektrycznych w broni wykorzystujących te obrażenia, czyli: Prova czy Lecta, a następnie wstawimy obrażenia DmgColdSmall64 Zimna, DmgToxinSmall64 Toksyczne i DmgHeatSmall64 Ogniste w kolejności 1, 2 i 3 otrzymamy obrażenia DmgViralSmall64 Wirusowe, (DmgColdSmall64 Zimna + DmgToxinSmall64 Toksyczne) i DmgRadiationSmall64 Radiacyjne, (DmgHeatSmall64 Ogniste + DmgElectricitySmall64 Elektryczne).

Możemy zwiększyć "wrodzone" obrażenia żywiołowe, wrzucając dany element jako pierwszy w hierarchii.

Broń, która posiada wrodzony typ obrażeń żywiołu pochodnego taka jak Ogris, (DmgBlastSmall64 Wybuchowe), Penta (DmgBlastSmall64 Wybuchowe), Stug (DmgCorrosiveSmall64 Żrące), Nukor(DmgRadiationSmall64 Radiacyjne) i Detron (DmgRadiationSmall64 Radiacyjne) zawsze będzie mieć ten sam typ obrażeń, niezależnie od użytych modyfikacji. Dlatego nie poleca się używania takich samych modyfikacji żywiołów jak te, które już występują w ww. broniach.

Unikalne

Te obrażenia są unikalne, ponieważ nie są dostępne jako obrażenia podstawowe dla jakiejkolwiek z broni ani nie mogą zostać dodane dzięki modyfikacjom.

  • LotusBlack Prawdziwe to takie, które mogą zostać zadane poprzez obrażenia Slash b Tnące, ataki kończące oraz poprzez kilka umiejętności Warframe. Charakteryzują się ignorowaniem pancerza wroga (całkowicie), zadając mu bezpośrednio "surowe" obrażenia.
  • Voidicon b Pustka to typ obrażeń, który zadaje Operator po ukończeniu Zadania Wewnętrzna Wojna. Posiada on specjalne właściwości oraz efekty przeciwko Świadomym.
  • Tauicon b Tau to unikalny typ obrażeń dla ataków energetycznych Świadomych.


Efekt Statusu

Główny Artykuł: Efekt Statusu

Efekt Statusu lub w skrócie Proc (ang. Programmed Random Occurrence - Zaprogramowana Przypadkowość Występowania), jest to dodatkowy efekt, który może wystąpić po ataku z broni lub umiejętności Warframe. Szansa Statusu jest szansą wystąpienia Efektu Statusu. Podstawowy czas trwania Efektu Statusu jest zależny od jego typu oraz od celu (sojusznik/wróg). Umiejętności Warframe zwykle mają wysoką szansę na zadanie efektu statusu, a czasami nawet 100% -- przykład: Lodowa Fala Frosta.

Każdy typ statusu ma swój własny efekt. Jeżeli broń posiada wiele typów obrażeń, każdy z tych typów ma swoją własną szansę na zaaplikowanie przypisanego mu efektu, jednak tylko jeden typ obrażeń może zostać zaaplikowany przy danym strzale. (Przejdź do dalszej części artykułu, aby sprawdzić, jaki typ obrażeń ma przypisany jaki efekt)

Przeciwnicy również posiadają umiejętność zadania efektu statusu. Na przykład Spopielacz posiada szansę na podpalenie ze statusu DmgHeatSmall64 Ognia, a Toksyczny Starożytny może nas zatruć. Przeciwnicy mają również szansę na zadanie fizycznego statusu, np. krwawienia poprzez zadanie obrażeń DmgSlashSmall64 Tnących.


Advertisement