Szablon:TocrightObrażenia (v 2.0) to system, który ustala jakie obrażenia będą zadane konkretnemu celowi przez atakującego. Obrażenia zadane przez gracza przeciwnikowi są wyświetlane na HUD jako liczby w pobliżu miejsca trafienia. Obrażenia zadane przez przeciwnika graczowi są wyświetlane zarówno na HUD jako czerwone pasy, mające poinformować, z której strony zostaliśmy zaatakowani, a także jako redukcja punktów osłon lub życia. Obrażenia jakie zadamy zależą od kilku czynników: pancerza, bonusu ciosu krytycznego, bonus cichego zabójstwa, debuff umiejętności Warframe, miejsca trafienia, modyfikatorów frakcji.
Główną cechą nowego systemu obrażeń jest to, że obrażenia zadane przez broń lub umiejętność należą do pewnego typu obrażeń, a każdy przeciwnik ma specyficzną odporność i słabość na różne typy obrażeń. Odpowiednie wykorzystanie słabości przeciwnika, unikanie jego odporności i wybranie odpowiedniej broni oraz odpowiedniego zestawienia modów, może znacząco zwiększyć ilość zadanych obrażeń.
Wyświetlanie obrażeń
Obrażenia zadane przez gracza przeciwnikom wyświetlane są na HUD jako liczby niedaleko miejsca trafienia.
Każdy pocisk lub atak wręcz wyświetla indywidualną liczbę obrażeń. Bronie takie jak strzelby lub karabiny z wielostrzałem będą wyświetlały obrażenia dla każdego pocisku osobno. Bronie, które strzelają ogniem ciągłym (np. Flux, Synapse), będą wyświetlały obrażenia o stałej wartości, każdej dziesiątej części sekundy.
Kolory obrażeń
- Zwyczajny atak w życie - biały
- Zwyczajny atak w tarcze - niebieski
- Atak w przeładowane tarcze - fioletowy
- Atak w niewrażliwego wroga - szary
- Cios krytyczny lub atak z ukrycia - żółty
- Silniejszy cios krytyczny - pomarańczowy
- Podwójny cios krytyczny - czerwony
Kolory się nie mieszają
Tabela poglądowa
Poniższa tabela ukazuje wszystkie odporności i słabości poszczególnych przeciwników na każdy typ obrażeń. Trzeba mieć na uwadze, że końcowe obrażenia mogą się różnić od wyliczonych. Ma na to wpływ pancerz, jaki posiada przeciwnik.
Powierzchnia: | Sklonowane | Ferryt | Stop | Maszyna | Status | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia
Fizyczne |
Miażdżące | –25% | +25% | Oszołomienie[1][2] | |||
Przebijające | +50% | +15% | Osłabienie | ||||
Tnące | +25% | –15% | –50% | Krwawienie[1] | |||
Obrażenia
Żywiołowe |
Zimno | +25% | Zamrożenie | ||||
Elektryczność | –50% | +50% | Masowe Porażenie Ogłuszenie[1][2] | ||||
Ogień | +25% | Podpalenie Panika[1][2] | |||||
Toksyna | +25% | –25% | Trucizna[1] | ||||
Obrażenia
Połączone |
Wybuchowe | Ogień + Zimno |
–25% | +75% | Powalenie[1][2] | ||
Żrące | Elektryczność + Toksyna |
+75% | Korozja | ||||
Gaz | Ogień + Toksyna |
–50% | Toksyczna Chmura | ||||
Magnetyczne | Zimno + Elektryczność |
–50% | Zakłócenie | ||||
Radiacja | Ogień + Elektryczność |
+75% | -Celność Zamieszanie[2] | ||||
Wirus | Zimno + Toksyna |
+75% | –25% | Wirus | |||
Unikalne
|
Prawdziwe | N/A[3] | N/A[3] | - | |||
Pustka | –50% | –50% | Atraktor Pocisków |
Powierzchnia: | Ciało | Tarcza | Proto | Robotyka | Status | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia
Fizyczne |
Miażdżące | -25% | +50% | +15% | 1)3)Oszołomienie | ||
Przebijające | -20% | -50% | +25% | Osłabienie | |||
Tnące | +25% | -25% | 3)Krwawienie | ||||
Obrażenia
Żywiołowe |
Zimno | +50% | Zamrożenie | ||||
Elektryczność | +50% | 3)Masowe Porażenie 1)3)Ogłuszenie | |||||
Ogień | -50% | 2)3)Podpalenie 1)2)3)Panika | |||||
Toksyna | +50% | 4)N/A | 4)N/A | -25% | 3)Trucizna | ||
Obrażenia
Połączone |
Wybuch | Ogień + Zimno | 1)3)Powalenie | ||||
Żrące | Elektryczność + Toksyna | -50% | Korozja | ||||
Gaz | Ogień + Toksyna | -25% | Toksyczna Chmura | ||||
Magnetyczne | Zimno + Elektryczność | +75% | +75% | Zakłócenie | |||
Radiacja | Ogień + Elektryczność | -25% | +25% | Zamieszanie | |||
Wirus | Zimno + Toksyna | +50% | Wirus | ||||
Unikalne
|
Prawdziwe | - | |||||
Pustka | Atraktor Pocisków |
Powierzchnia: | Zainfekowane | Z. Ciało | Skamielina | Ścięgno | Status | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia
Fizyczne |
Miażdżące | 1)2)Oszołomienie | |||||
Przebijające | +25% | Osłabienie | |||||
Tnące | +25% | +50% | +15% | Krwawienie | |||
Obrażenia
Żywiołowe |
Zimno | -50% | -25% | +25% | Zamrożenie | ||
Elektryczność | Masowe Porażenie 1)2)Ogłuszenie | ||||||
Ogień | +25% | +50% | Podpalenie 1)2)Panika | ||||
Toksyna | -50% | Trucizna | |||||
Obrażenia
Połączone |
Wybuch | Ogień + Zimno | +50% | -50% | 1)2)Powalenie | ||
Żrące | Elektryczność + Toksyna | +75% | Korozja | ||||
Gaz | Ogień + Toksyna | +75% | +50% | Toksyczna Chmura | |||
Magnetyczne | Zimno + Elektryczność | Zakłócenie | |||||
Radiacja | Ogień + Elektryczność | -50% | -75% | +50% | -Celność 1)Zamieszanie | ||
Wirus | Zimno + Toksyna | -50% | Wirus | ||||
Unikalne
|
Prawdziwe | - | |||||
Pustka | –50% | Atraktor Pocisków |
Powierzchnia: | Sklonowane | Ciało | Ferryt | Stop | Tarcza | Proto | Robotyka | Skamielina | Status | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia
Fizyczne |
Miażdżące | -25% | -25% | +50% | +25% | 1)3)Oszołomienie | |||||
Przebijające | +50% | +15% | -20% | -50% | +25% | Osłabienie | |||||
Tnące | +25% | +25% | -15% | -50% | -25% | +15% | 1)Krwawienie | ||||
Obrażenia
Żywiołowe |
Zimno | +25% | +50% | -25% | Zamrożenie | ||||||
Elektryczność | -50% | +50% | Masowe Porażenie 1)3)Ogłuszenie | ||||||||
Ogień | +25% | -50% | Podpalenie 1)2)3)Panika | ||||||||
Toksyna | +50% | +25% | 4)N/A | 4)N/A | -25% | -50% | 1)Trucizna | ||||
Obrażenia
Połączone |
Wybuch | Ogień Zimno |
-25% | +50% | 1)3)Powalenie | ||||||
Żrące | Elektryczne Toksyna |
+75% | -50% | +75% | Korozja | ||||||
Gaz | Ogień Toksyna |
-50% | -25% | Toksyczna Chmura | |||||||
Magnetyczne | Zimno Elektryczne |
-50% | +75% | +75% | Zakłócenie | ||||||
Radiacja | Ogień Elektryczne |
+75% | -25% | +25% | -75% | -Celność Zamieszanie | |||||
Wirus | Zimno Toksyna |
+75% | +50% | Wirus | |||||||
Unikalne
|
Prawdziwe | 4)N/A | 4)N/A | - | |||||||
Pustka | –50% | –50% | Atraktor Pocisków |
Powierzchnia: | Ciało | Ferryt | Stop | Tarcza | Proto | Status | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia
Fizyczne |
Miażdżące | -25% | +50% | +25% | 1)Oszołomienie | |||
Przebijające | +50% | +15% | -20% | -50% | Osłabienie | |||
Tnące | +25% | -15% | -50% | Krwawienie | ||||
Obrażenia
Żywiołowe |
Zimno | +25% | +50% | Zamrożenie | ||||
Elektryczność | -50% | Masowe Porażenie | ||||||
Ogień | -50% | Podpalenie | ||||||
Toksyna | +50% | +25% | 2)N/A | 2)N/A | Trucizna | |||
Obrażenia
Połączone |
Wybuch | Ogień + Zimno | -25% | 1)Powalenie | ||||
Żrące | Elektryczność + Toksyna | +75% | -50% | Korozja | ||||
Gaz | Ogień + Toksyna | -25% | Toksyczna Chmura | |||||
Magnetyczne | Zimno + Elektryczność | -50% | +75% | +75% | Zakłócenie 1)Pobór Energii | |||
Radiacja | Ogień + Elektryczność | +75% | -25% | -Celnośc 1)Zamieszanie | ||||
Wirus | Zimno + Toksyna | +50% | Wirus | |||||
Unikalne
|
Prawdziwe | 2)N/A | 2)N/A | - | ||||
Pustka | Atraktor Pocisków |
Powierzchnia: | Ciało | Sklonowane | Skamielina | Zainfekowane | Z. Ciało | Ścięgno | Maszyna | Robotyka | Obiekt | Tarcza | Proto | Ferryt | Stop | Status | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia
Fizyczne |
Miażdżące | -25% | -25% | +25% | +50% | +25% | 1)2)Oszołomienie | |||||||||
Przebijające | +25% | +25% | -20% | -50% | +50% | +15% | Osłabienie | |||||||||
Tnące | +25% | +25% | +15% | +25% | +50% | -25% | -15% | -50% | Krwawienie | |||||||
Obrażenia
Żywiołowe |
Zimno | -25% | -50% | +25% | +50% | +25% | Zamrożenie | |||||||||
Elektryczność | +50% | +50% | -50% | Masowe Porażenie 1)2)Ogłuszenie | ||||||||||||
Ogień | +25% | +25% | +50% | -50% | Podpalenie 1)2)3)Panika | |||||||||||
Toksyna | +50% | -50% | -25% | -25% | 5)N/A | 5)N/A | +25% | Trucizna | ||||||||
Obrażenia
Połączone |
Wybuch | Ogień |
+50% | -50% | +75% | -25% | 1)2)Powalenie | |||||||||
Żrące | Elektryczność |
+75% | -50% | +75% | Korozja | |||||||||||
Gaz | Ogień |
-25% | -50% | +75% | +50% | 4)Toksyczna Chmura | ||||||||||
Magnetyczne | Zimno |
+75% | +75% | -50% | Zakłócenie | |||||||||||
Radiacja | Ogień |
-75% | -50% | +50% | +25% | -25% | +75% | 1)Zamieszanie | ||||||||
Wirus | Zimno |
+50% | +75% | -50% | -25% | Wirus | ||||||||||
Unikalne
|
Prawdziwe | 5)N/A | 5)N/A | - | ||||||||||||
Pustka | –50% | –50% | –50% | Atraktor Pocisków |
Typy obrażeń
Fizyczne
Większość broni posiada kombinacje trzech rodzajów obrażeń fizycznych: Miażdżące, Przebijające i Tnące. Obrażenia fizyczne broni to właśnie ich suma.
Większość broni posiada różne wartości obrażeń Miażdżących, Przebijających i Tnących. Dzięki temu, każdy przeciwnik otrzyma obrażenia.
Niektóre bronie posiadają obrażenia żywiołowe lub kilka ich typów zamiast obrażeń fizycznych. Na ilość zadawanych obrażeń nie mają wpływu mody zwiększające poszczególne obrażenia fizyczne.
Żywiołowe
Do trzech bazowych typów obrażeń możemy dodać obrażenia od żywiołów, a ich wartość będzie zależeć od sumy obrażeń fizycznych; są to Ognia, Zimna, Elektryczne, Toksyczne.
Pojedynczy żywioł podstawowy w połączeniu z innym żywiołem podstawowym tworzy żywioł pochodny. Żywioły pochodne przedstawione są w tabeli poglądowej.
Unikalne
Te obrażenia są unikalne, ponieważ nie są dostępne jako obrażenia podstawowe dla jakiejkolwiek z broni ani nie mogą zostać dodane dzięki modyfikacjom.
- Prawdziwe to takie, które mogą zostać zadane poprzez obrażenia Tnące, ataki kończące oraz poprzez kilka umiejętności Warframe. Charakteryzują się ignorowaniem pancerza wroga (całkowicie), zadając mu bezpośrednio "surowe" obrażenia.
- Pustka to typ obrażeń, który zadaje Operator po ukończeniu Zadania Wewnętrzna Wojna. Posiada on specjalne właściwości oraz efekty przeciwko Świadomym.
- Tau to unikalny typ obrażeń dla ataków energetycznych Świadomych.
Efekt Statusu
- Główny Artykuł: Efekt Statusu
Efekt Statusu lub w skrócie Proc (ang. Programmed Random Occurrence - Zaprogramowana Przypadkowość Występowania), jest to dodatkowy efekt, który może wystąpić po ataku z broni. Szansa Statusu jest szansą wystąpienia Efektu Statusu.
Każdy typ obrażeń ma szansę na zadanie celowi efektu statusu. Szansa ta może być zwiększona poprzez dodanie do broni modów takich jak Instynkt Strzelca oraz przez każdy mod, który zwiększa liczbę wystrzelonych pocisków (np. Dzielona Komora).
Umiejętności Warframe są wyjątkami ze względu na posiadanie bardzo wysokiej szansy statusu lub w niektórych przypadkach 100% szansy na zadanie efektu statusu ( np. Zamrożenie Frosta).
Przeciwnicy również posiadają umiejętność zadania efektu statusu. Na przykład Spopielacz posiada szansę na podpalenie, a Toksyczny Starożytny może nas zatruć. Przeciwnicy mają również szansę na zadanie fizycznego statusu, np. krwawienia poprzez zadanie obrażeń tnących.
Główne Efekty Statusu
- Fizyczne:
- Miażdżące Miażdżące: Oszołomienie,
- Przebijające Przebijające: Zmniejszenie obrażeń,
- Tnące Tnące: Krwawienie.
- Żywioł:
- Ognia: Czasowe obrażenia od ognia , panika
- Zimna: Spowolnienie
- Elektryczne: Łańcuchowy elektryczny atak, ogłuszenie
- Toksyczne: Czasowe obrażenia od toksyny.
- Kombinacje:
Typy Obrażeń Edytuj | |
---|---|
Fizyczne | Miażdżące • Przebijające • Tnące |
Żywioł | Zimna • Elektryczne • Ogniste • Toksyczne |
Połączone | Wybuchowe • Żrące • Gazowe • Magnetyczne • Radiacyjne • Wirusowe |
Unikalne | Tau • Prawdziwe • Pustki |
Mechanika Edytuj | ||
---|---|---|
Waluta | Kredyty • Dukaty • Platyna • Reputacja | |
Główne | Arsenał • Wzmocnienia i Osłabienia • Wyzwanie • Kodeks • Dzienny Trybut • Warsztat • Rynek • Ranga Mistrzostwa • Gwiezdny Szlak • Orbiter • Syndykaty | |
Modowanie | Fuzja • Mody (Riven) • Polaryzacja • Transmutacja | |
Fabuła | Dostosowanie • Leverian • Zadania | |
Socjalne | Czat • Klan • Handel | |
Rozgrywka | Biegłość • Alarmy (Arbitraże, Taktyczny) • Archwing • Śmierć • Empireum • Kara za nieaktywność • K-Drive • Krajobraz • Manewry • Tryby gry • Misje • Przedmioty • Drużyna • Mapy • Relikt Pustki • Znacznik | |
Wrogowie | Znak Śmierci • Zachowanie Wrogów • Licz Kuvy • Poziom zagrożenia | |
Zajęcia | Konserwacja • Rybołówstwo • Wyścigi K-Drive • Górnictwo | |
Ukrycie | Hakowanie • Poziom hałasu • Ukrycie | |
PvP | Konklawe • Lunaro | |
Wyposażenie | Arkana • Umiejętności pasywne | |
Warframe | Atrybuty (Pancerz • Energia • Życie • Tarcze • Szybkość Sprintu) • Umiejętności | |
Broń | Celność • Strzał alternatywny • Amunicja • Prędkość ataku • Obrażenia krytyczne • Obrażenia • Spadek obrażeń • Broń Egzaltowana • Szybkostrzelność • Broń biała • Wielostrzał • Prędkość pocisku • Przebicie • Odrzut • Przeładowanie • Broń Sygnaturalna • Efekt Statusu • Typ spustu • Przybliżenie | |
Operator | Amp • Fokus (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | |
Railjack | Elementy • Zbrojenie • Awionika • Dobra • Inherencja • Personalizacja | |
Techniczne | Czat • HUD • Kara za nieaktywność • Przypisanie klawiszy • Ustawienia • Stress Test | |
Matematyczne | Tabele łupu • Skalowanie poziomu wrogów • Maksymalizacja (Czas • Wydajność • Zasięg • Siła) |