Warframe Wiki
(Operacje kosmetyczne)
Znacznik: VisualEditor
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
Linia 49: Linia 49:
 
** {{Icon|Proc|Gas}} {{text|#71905E|Gaz}}: Obszarowa toksyna,
 
** {{Icon|Proc|Gas}} {{text|#71905E|Gaz}}: Obszarowa toksyna,
 
** {{Icon|Proc|Magnetic}} {{text|#0033CC|Magnetyczne}}: Redukcja osłon,
 
** {{Icon|Proc|Magnetic}} {{text|#0033CC|Magnetyczne}}: Redukcja osłon,
** {{Icon|Proc|Radiation}} {{text|#088A85|Radiacja}}: Redukcja celności i zamieszanie (atakowanie najbliższej jednostki),
+
** {{Icon|Proc|Radiation}} {{text|#088A85|Radiacja}}: Redukcja celności i zamieszanie (Friendly Fire),
 
** {{Icon|Proc|Viral}} {{text|#886A08|Wirusowe}}: Redukcja maksymalnego życia.
 
** {{Icon|Proc|Viral}} {{text|#886A08|Wirusowe}}: Redukcja maksymalnego życia.
 
== Wskaźnik Obrażeń ==
 
== Wskaźnik Obrażeń ==
Linia 59: Linia 59:
 
* Zwyczajny atak w życie - biały
 
* Zwyczajny atak w życie - biały
 
* Zwyczajny atak w osłony - niebieski
 
* Zwyczajny atak w osłony - niebieski
* Atak krytyczny lub atak z ukrycia - żółty
+
* Cios krytyczny lub atak z ukrycia - żółty
* Podwójny atak krytyczny - czerwony
+
* Podwójny cios krytyczny - czerwony
 
<sup>Kolory się nie mieszają</sup>
 
<sup>Kolory się nie mieszają</sup>

Wersja z 17:47, 28 gru 2014

Obrażenia (v 2.0) to system, który ustala jakie obrażenia będą zadane konkretnemu celowi przez atakującego. Obrażenia zadane przez gracza przeciwnikowi są wyświetlane na HUD jako liczby w pobliżu miejsca trafienia. Obrażenia zadane przez przeciwnika graczowi są wyświetlane zarówno na HUD jako czerwone pasy, mające poinformować, z której strony zostaliśmy zaatakowani, a także jako redukcja punktów osłon lub życia. Obrażenia jakie zadamy zależą od kilku czynników : pancerza, bonusu ciosu krytycznego, bonus cichego zabójstwa, debuff umiejętności Warframe, miejsca trafienia, modyfikatorów frakcji.

Główną cechą nowego systemu obrażeń jest to, że obrażenia zadane przez broń lub umiejętność należą do pewnego typu obrażeń, a każdy przeciwnik ma specyficzną odporność i słabość na różne typy obrażeń. Odpowiednie wykorzystanie słabości przeciwnika, unikanie jego odporności i wybranie odpowiedniej broni oraz odpowiedniego zestawienia modów, może znacząco zwiększyć ilość zadanych obrażeń.

Tabela Przeglądowa

Poniższa tabela ukazuje wszystkie odporności i słabości poszczególnych przeciwników na każdy typ obrażeń. Trzeba mieć na uwadze, że końcowe obrażenia mogą się różnić od wyliczonych. Ma na to wpływ pancerz, jaki posiada przeciwnik.

Powierzchnia: Sklonowane Ferryt Stop Maszyna Status
Obrażenia
Fizyczne
DmgImpactSmall64 Miażdżące –25% +25% Oszołomienie[1][2]
DmgPunctureSmall64 Przebijające +50% +15% Osłabienie
DmgSlashSmall64 Tnące +25% –15% –50% Krwawienie[1]
Obrażenia
Żywiołowe
DmgColdSmall64 Zimno +25% Zamrożenie
DmgElectricitySmall64 Elektryczność –50% +50% Masowe Porażenie
Ogłuszenie[1][2]
DmgHeatSmall64 Ogień +25% Podpalenie
Panika[1][2]
DmgToxinSmall64 Toksyna +25% –25% Trucizna[1]
Obrażenia
Połączone
DmgBlastSmall64 Wybuchowe DmgHeatSmall64 Ogień
+ DmgColdSmall64 Zimno
–25% +75% Powalenie[1][2]
DmgCorrosiveSmall64 Żrące DmgElectricitySmall64 Elektryczność
+ DmgToxinSmall64 Toksyna
+75% Korozja
DmgGasSmall64 Gaz DmgHeatSmall64 Ogień
+ DmgToxinSmall64 Toksyna
–50% Toksyczna Chmura
DmgMagneticSmall64 Magnetyczne DmgColdSmall64 Zimno
+ DmgElectricitySmall64 Elektryczność
–50% Zakłócenie
DmgRadiationSmall64 Radiacja DmgHeatSmall64 Ogień
+ DmgElectricitySmall64 Elektryczność
+75% -Celność
Zamieszanie[2]
DmgViralSmall64 Wirus DmgColdSmall64 Zimno
+ DmgToxinSmall64 Toksyna
+75% –25% Wirus
Unikalne
DmgTrueSmall64 Prawdziwe N/A[3] N/A[3] -
DmgVoidSmall64 Pustka –50% –50% Atraktor Pocisków
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Nie wpływa na Maszyny.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Nie wpływa na Bossów.
  3. 3,0 3,1 Te obrażenia ignorują Tarcze.

Powierzchnia: Ciało Tarcza Proto Robotyka Status
Obrażenia
Fizyczne
DmgImpactSmall64 Miażdżące -25% +50% +15% 1)3)Oszołomienie
DmgPunctureSmall64 Przebijające -20% -50% +25% Osłabienie
DmgSlashSmall64 Tnące +25% -25% 3)Krwawienie
Obrażenia
Żywiołowe
DmgColdSmall64 Zimno +50% Zamrożenie
DmgElectricitySmall64 Elektryczność +50% 3)Masowe Porażenie
1)3)Ogłuszenie
DmgHeatSmall64 Ogień -50% 2)3)Podpalenie
1)2)3)Panika
DmgToxinSmall64 Toksyna +50% 4)N/A   4)N/A   -25% 3)Trucizna
Obrażenia
Połączone
DmgBlastSmall64 Wybuch DmgHeatSmall64 Ogień + DmgColdSmall64 Zimno 1)3)Powalenie
DmgCorrosiveSmall64 Żrące DmgElectricitySmall64 Elektryczność + DmgToxinSmall64 Toksyna -50% Korozja
DmgGasSmall64 Gaz DmgHeatSmall64 Ogień + DmgToxinSmall64 Toksyna -25% Toksyczna Chmura
DmgMagneticSmall64 Magnetyczne DmgColdSmall64 Zimno + DmgElectricitySmall64 Elektryczność +75% +75% Zakłócenie
DmgRadiationSmall64 Radiacja DmgHeatSmall64 Ogień + DmgElectricitySmall64 Elektryczność -25% +25% Zamieszanie
DmgViralSmall64 Wirus DmgColdSmall64 Zimno + DmgToxinSmall64 Toksyna +50% Wirus
Unikalne
DmgTrueSmall64 Prawdziwe -
DmgVoidSmall64 Pustka Atraktor Pocisków
1) Nie wpływa na Bossów. | 2) Nie wpływa na MOA. | 3) Nie wpływa na Ospreye.

Powierzchnia: Zainfekowane Z. Ciało Skamielina Ścięgno Status
Obrażenia
Fizyczne
DmgImpactSmall64 Miażdżące 1)2)Oszołomienie
DmgPunctureSmall64 Przebijające +25% Osłabienie
DmgSlashSmall64 Tnące +25% +50% +15% Krwawienie
Obrażenia
Żywiołowe
DmgColdSmall64 Zimno -50% -25% +25% Zamrożenie
DmgElectricitySmall64 Elektryczność Masowe Porażenie
1)2)Ogłuszenie
DmgHeatSmall64 Ogień +25% +50% Podpalenie
1)2)Panika
DmgToxinSmall64 Toksyna -50% Trucizna
Obrażenia
Połączone
DmgBlastSmall64 Wybuch DmgHeatSmall64 Ogień + DmgColdSmall64 Zimno +50% -50% 1)2)Powalenie
DmgCorrosiveSmall64 Żrące DmgElectricitySmall64 Elektryczność + DmgToxinSmall64 Toksyna +75% Korozja
DmgGasSmall64 Gaz DmgHeatSmall64 Ogień + DmgToxinSmall64 Toksyna +75% +50% Toksyczna Chmura
DmgMagneticSmall64 Magnetyczne DmgColdSmall64 Zimno + DmgElectricitySmall64 Elektryczność Zakłócenie
DmgRadiationSmall64 Radiacja DmgHeatSmall64 Ogień + DmgElectricitySmall64 Elektryczność -50% -75% +50% -Celność
1)Zamieszanie
DmgViralSmall64 Wirus DmgColdSmall64 Zimno + DmgToxinSmall64 Toksyna -50% Wirus
Unikalne
DmgTrueSmall64 Prawdziwe -
DmgVoidSmall64 Pustka –50% Atraktor Pocisków
1) Nie wpływa na Bossów. | 2) Nie wpływa na Ospreye.

Powierzchnia: Sklonowane Ciało Ferryt Stop Tarcza Proto Robotyka Skamielina Status
Obrażenia
Fizyczne
DmgImpactSmall64 Miażdżące -25% -25% +50% +25% 1)3)Oszołomienie
DmgPunctureSmall64 Przebijające +50% +15% -20% -50% +25% Osłabienie
DmgSlashSmall64 Tnące +25% +25% -15% -50% -25% +15% 1)Krwawienie
Obrażenia
Żywiołowe
DmgColdSmall64 Zimno +25% +50% -25% Zamrożenie
DmgElectricitySmall64 Elektryczność -50% +50% Masowe Porażenie
1)3)Ogłuszenie
DmgHeatSmall64 Ogień +25% -50% Podpalenie
1)2)3)Panika
DmgToxinSmall64 Toksyna +50% +25% 4)N/A 4)N/A -25% -50% 1)Trucizna
Obrażenia
Połączone
DmgBlastSmall64 Wybuch DmgHeatSmall64 Ogień
DmgColdSmall64 Zimno
-25% +50% 1)3)Powalenie
DmgCorrosiveSmall64 Żrące DmgElectricitySmall64 Elektryczne
DmgToxinSmall64 Toksyna
+75% -50% +75% Korozja
DmgGasSmall64 Gaz DmgHeatSmall64 Ogień
DmgToxinSmall64 Toksyna
-50% -25% Toksyczna Chmura
DmgMagneticSmall64 Magnetyczne DmgColdSmall64 Zimno
DmgElectricitySmall64 Elektryczne
-50% +75% +75% Zakłócenie
DmgRadiationSmall64 Radiacja DmgHeatSmall64 Ogień
DmgElectricitySmall64 Elektryczne
+75% -25% +25% -75% -Celność
Zamieszanie
DmgViralSmall64 Wirus DmgColdSmall64 Zimno
DmgToxinSmall64 Toksyna
+75% +50% Wirus
Unikalne
DmgTrueSmall64 Prawdziwe 4)N/A 4)N/A -
DmgVoidSmall64 Pustka –50% –50% Atraktor Pocisków
1) Nie wpływa na Ospreye, Drony. | 2) Nie wpływa na MOA. 3) Nie wpływa na Skażonego Vora. | 4) Obrażenia ignorują Tarcze.

Powierzchnia: Ciało Ferryt Stop Tarcza Proto Status
Obrażenia
Fizyczne
DmgImpactSmall64 Miażdżące -25% +50% +25% 1)Oszołomienie
DmgPunctureSmall64 Przebijające +50% +15% -20% -50% Osłabienie
DmgSlashSmall64 Tnące +25% -15% -50% Krwawienie
Obrażenia
Żywiołowe
DmgColdSmall64 Zimno +25% +50% Zamrożenie
DmgElectricitySmall64 Elektryczność -50% Masowe Porażenie
DmgHeatSmall64 Ogień -50% Podpalenie
DmgToxinSmall64 Toksyna +50% +25% 2)N/A   2)N/A   Trucizna
Obrażenia
Połączone
DmgBlastSmall64 Wybuch DmgHeatSmall64 Ogień + DmgColdSmall64 Zimno -25% 1)Powalenie
DmgCorrosiveSmall64 Żrące DmgElectricitySmall64 Elektryczność + DmgToxinSmall64 Toksyna +75% -50% Korozja
DmgGasSmall64 Gaz DmgHeatSmall64 Ogień + DmgToxinSmall64 Toksyna -25% Toksyczna Chmura
DmgMagneticSmall64 Magnetyczne DmgColdSmall64 Zimno + DmgElectricitySmall64 Elektryczność -50% +75% +75% Zakłócenie
1)Pobór Energii
DmgRadiationSmall64 Radiacja DmgHeatSmall64 Ogień + DmgElectricitySmall64 Elektryczność +75% -25% -Celnośc
1)Zamieszanie
DmgViralSmall64 Wirus DmgColdSmall64 Zimno + DmgToxinSmall64 Toksyna +50% Wirus
Unikalne
DmgTrueSmall64 Prawdziwe 2)N/A   2)N/A   -
DmgVoidSmall64 Pustka Atraktor Pocisków
1) Nie wpływa na Stalkera. | 2) Obrażenia ignorują Tarcze.

Powierzchnia: Ciało Sklonowane Skamielina Zainfekowane Z. Ciało Ścięgno Maszyna Robotyka Obiekt Tarcza Proto Ferryt Stop Status
Obrażenia
Fizyczne
DmgImpactSmall64 Miażdżące -25% -25% +25% +50% +25% 1)2)Oszołomienie
DmgPunctureSmall64 Przebijające +25% +25% -20% -50% +50% +15% Osłabienie
DmgSlashSmall64 Tnące +25% +25% +15% +25% +50% -25% -15% -50% Krwawienie
Obrażenia
Żywiołowe
DmgColdSmall64 Zimno -25% -50% +25% +50% +25% Zamrożenie
DmgElectricitySmall64 Elektryczność +50% +50% -50% Masowe Porażenie
1)2)Ogłuszenie
DmgHeatSmall64 Ogień +25% +25% +50% -50% Podpalenie
1)2)3)Panika
DmgToxinSmall64 Toksyna +50% -50% -25% -25% 5)N/A 5)N/A +25% Trucizna
Obrażenia
Połączone
DmgBlastSmall64 Wybuch DmgHeatSmall64 Ogień

DmgColdSmall64 Zimno

+50% -50% +75% -25% 1)2)Powalenie
DmgCorrosiveSmall64 Żrące DmgElectricitySmall64 Elektryczność

DmgToxinSmall64 Toksyna

+75% -50% +75% Korozja
DmgGasSmall64 Gaz DmgHeatSmall64 Ogień

DmgToxinSmall64 Toksyna

-25% -50% +75% +50% 4)Toksyczna Chmura
DmgMagneticSmall64 Magnetyczne DmgColdSmall64 Zimno

DmgElectricitySmall64 Elektryczność

+75% +75% -50% Zakłócenie
DmgRadiationSmall64 Radiacja DmgHeatSmall64 Ogień

DmgElectricitySmall64 Elektryczność

-75% -50% +50% +25% -25% +75% 1)Zamieszanie
DmgViralSmall64 Wirus DmgColdSmall64 Zimno

DmgToxinSmall64 Toksyna

+50% +75% -50% -25% Wirus
Unikalne
DmgTrueSmall64 Prawdziwe 5)N/A 5)N/A -
DmgVoidSmall64 Pustka –50% –50% –50% Atraktor Pocisków
1) Nie wpływa na Bossów. | 2) Nie wpływa na Siekaczów, Regulatorów, Kleszczów i Ospreyów. | 3) Nie wpływa na MOA. | 4) Ten Efekt Statusu omija Tarcze, ponieważ zadaje obrażenia od DmgToxinSmall64 Toksyn. | 5) Obrażenia ignorują wszelaką obronę.

Obrażenia Fizyczne

Większość broni posiada podstawowo kombinację trzech rodzajów obrażeń fizycznych: Szablon:Miażdżące Miażdżących, Szablon:Przebijające Przebijających i Szablon:Tnące Tnących. Obrażenia fizyczne broni to właśnie ich suma.

Większość broni posiada różne wartości obrażeń Miażdżących, Przebijających i Tnących. Dzięki temu, każdy przeciwnik otrzyma obrażenia.

Niektóre bronie posiadają obrażenia żywiołowe lub kilka ich typów zamiast obrażeń fizycznych. Na ilość zadawanych obrażeń nie mają wpływu mody zwiększające poszczególne obrażenia fizyczne.

Obrażenia Żywiołowe

Do trzech bazowych typów obrażeń możemy dodać obrażenia od żywiołów, a ich wartość będzie zależeć od sumy obrażeń fizycznych. Podstawowo są to Żar, Zimno, Elektryczność, Toksyna.

Pojedynczy żywioł podstawowy może być dodany jako jedyny do broni, ale w połączeniu z innym żywiołem podstawowym tworzy żywioł pochodny. Żywiołu pochodne przedstawione są w Tabelce przeglądowej

Efekt Statusu

Efekt Statusu lub w skrócie Proc (ang. Programmed Random Occurrence - Zaprogramowana Przypadkowość Występowania), jest to dodatkowy efekt, który może wystąpić po ataku z broni. Szansa Statusu jest szansą wystąpienia Efektu Statusu.

Każdy typ obrażeń ma szansę na zadanie celowi efektu statusu. Szansa ta może być zwiększona poprzez dodanie do broni modów takich jak Instynkt Strzelca oraz przez każdy mod, który zwiększa liczbę wystrzelonych pocisków (np. Dzielona Komora).

Umiejętności Warframe są wyjątkami ze względu na posiadanie bardzo wysokiej szansy statusu lub w niektórych przypadkach 100% szansy na zadanie efektu statusu ( np. Zamrożenie Frosta).

Przeciwnicy również posiadają umiejętność zadania efektu statusu. Na przykład Spopielacz posiada szansę na podpalenie, a Toksyczny Starożytny może nas zatruć. Przeciwnicy mają również szansę na zadanie fizycznego statusu, np. krwawienia poprzez zadanie obrażeń tnących.

Główne Efekty Statusu

  • Fizyczne:
    • Szablon:Miażdżące Miażdżące: Oszołomienie,
    • Szablon:Przebijające Przebijające: Zmniejszenie obrażeń,
    • Szablon:Tnące Tnące: Krwawienie.
  • Żywiołowe:
    • Heat b Żar: Czasowe obrażenia od ognia , panika
    • Cold b Zimno: Spowolnienie
    • Electricity b Elektryczność: Łańcuchowy elektryczny atak, ogłuszenie
    • Toxin b Toksyna: Czasowe obrażenia od toksyny.
  • Kombinacje:
    • Blast b Wybuch: Obszarowe obalenie,
    • Corrosive b Żrące: Redukcja pancerza,
    • Gas b Gaz: Obszarowa toksyna,
    • Magnetic b Magnetyczne: Redukcja osłon,
    • Radiation b Radiacja: Redukcja celności i zamieszanie (Friendly Fire),
    • Viral b Wirusowe: Redukcja maksymalnego życia.

Wskaźnik Obrażeń

Obrażenia zadane przez gracza przeciwnikom wyświetlane są na HUD jako liczby niedaleko miejsca trafienia.

Każdy pocisk lub atak wręcz wyświetla indywidualną liczbę obrażeń. Bronie takie jak strzelby lub karabiny z wielostrzałem będą wyświetlały obrażenia dla każdego pocisku osobno. Bronie, które strzelają ogniem ciągłym (np. Flux, Synapse), będą wyświetlały obrażenia o stałej wartości, każdej dziesiątej części sekundy.

Typy obrażeń i ich kolor:

  • Zwyczajny atak w życie - biały
  • Zwyczajny atak w osłony - niebieski
  • Cios krytyczny lub atak z ukrycia - żółty
  • Podwójny cios krytyczny - czerwony

Kolory się nie mieszają