(Operacje kosmetyczne) Znacznik: VisualEditor |
Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
||
Linia 49: | Linia 49: | ||
** {{Icon|Proc|Gas}} {{text|#71905E|Gaz}}: Obszarowa toksyna, |
** {{Icon|Proc|Gas}} {{text|#71905E|Gaz}}: Obszarowa toksyna, |
||
** {{Icon|Proc|Magnetic}} {{text|#0033CC|Magnetyczne}}: Redukcja osłon, |
** {{Icon|Proc|Magnetic}} {{text|#0033CC|Magnetyczne}}: Redukcja osłon, |
||
− | ** {{Icon|Proc|Radiation}} {{text|#088A85|Radiacja}}: Redukcja celności i zamieszanie ( |
+ | ** {{Icon|Proc|Radiation}} {{text|#088A85|Radiacja}}: Redukcja celności i zamieszanie (Friendly Fire), |
** {{Icon|Proc|Viral}} {{text|#886A08|Wirusowe}}: Redukcja maksymalnego życia. |
** {{Icon|Proc|Viral}} {{text|#886A08|Wirusowe}}: Redukcja maksymalnego życia. |
||
== Wskaźnik Obrażeń == |
== Wskaźnik Obrażeń == |
||
Linia 59: | Linia 59: | ||
* Zwyczajny atak w życie - biały |
* Zwyczajny atak w życie - biały |
||
* Zwyczajny atak w osłony - niebieski |
* Zwyczajny atak w osłony - niebieski |
||
− | * |
+ | * Cios krytyczny lub atak z ukrycia - żółty |
− | * Podwójny |
+ | * Podwójny cios krytyczny - czerwony |
<sup>Kolory się nie mieszają</sup> |
<sup>Kolory się nie mieszają</sup> |
Wersja z 17:47, 28 gru 2014
Obrażenia (v 2.0) to system, który ustala jakie obrażenia będą zadane konkretnemu celowi przez atakującego. Obrażenia zadane przez gracza przeciwnikowi są wyświetlane na HUD jako liczby w pobliżu miejsca trafienia. Obrażenia zadane przez przeciwnika graczowi są wyświetlane zarówno na HUD jako czerwone pasy, mające poinformować, z której strony zostaliśmy zaatakowani, a także jako redukcja punktów osłon lub życia. Obrażenia jakie zadamy zależą od kilku czynników : pancerza, bonusu ciosu krytycznego, bonus cichego zabójstwa, debuff umiejętności Warframe, miejsca trafienia, modyfikatorów frakcji.
Główną cechą nowego systemu obrażeń jest to, że obrażenia zadane przez broń lub umiejętność należą do pewnego typu obrażeń, a każdy przeciwnik ma specyficzną odporność i słabość na różne typy obrażeń. Odpowiednie wykorzystanie słabości przeciwnika, unikanie jego odporności i wybranie odpowiedniej broni oraz odpowiedniego zestawienia modów, może znacząco zwiększyć ilość zadanych obrażeń.
Tabela Przeglądowa
Poniższa tabela ukazuje wszystkie odporności i słabości poszczególnych przeciwników na każdy typ obrażeń. Trzeba mieć na uwadze, że końcowe obrażenia mogą się różnić od wyliczonych. Ma na to wpływ pancerz, jaki posiada przeciwnik.
Powierzchnia: | Sklonowane | Ferryt | Stop | Maszyna | Status | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia
Fizyczne |
Miażdżące | –25% | +25% | Oszołomienie[1][2] | |||
Przebijające | +50% | +15% | Osłabienie | ||||
Tnące | +25% | –15% | –50% | Krwawienie[1] | |||
Obrażenia
Żywiołowe |
Zimno | +25% | Zamrożenie | ||||
Elektryczność | –50% | +50% | Masowe Porażenie Ogłuszenie[1][2] | ||||
Ogień | +25% | Podpalenie Panika[1][2] | |||||
Toksyna | +25% | –25% | Trucizna[1] | ||||
Obrażenia
Połączone |
Wybuchowe | Ogień + Zimno |
–25% | +75% | Powalenie[1][2] | ||
Żrące | Elektryczność + Toksyna |
+75% | Korozja | ||||
Gaz | Ogień + Toksyna |
–50% | Toksyczna Chmura | ||||
Magnetyczne | Zimno + Elektryczność |
–50% | Zakłócenie | ||||
Radiacja | Ogień + Elektryczność |
+75% | -Celność Zamieszanie[2] | ||||
Wirus | Zimno + Toksyna |
+75% | –25% | Wirus | |||
Unikalne
|
Prawdziwe | N/A[3] | N/A[3] | - | |||
Pustka | –50% | –50% | Atraktor Pocisków |
Powierzchnia: | Ciało | Tarcza | Proto | Robotyka | Status | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia
Fizyczne |
Miażdżące | -25% | +50% | +15% | 1)3)Oszołomienie | ||
Przebijające | -20% | -50% | +25% | Osłabienie | |||
Tnące | +25% | -25% | 3)Krwawienie | ||||
Obrażenia
Żywiołowe |
Zimno | +50% | Zamrożenie | ||||
Elektryczność | +50% | 3)Masowe Porażenie 1)3)Ogłuszenie | |||||
Ogień | -50% | 2)3)Podpalenie 1)2)3)Panika | |||||
Toksyna | +50% | 4)N/A | 4)N/A | -25% | 3)Trucizna | ||
Obrażenia
Połączone |
Wybuch | Ogień + Zimno | 1)3)Powalenie | ||||
Żrące | Elektryczność + Toksyna | -50% | Korozja | ||||
Gaz | Ogień + Toksyna | -25% | Toksyczna Chmura | ||||
Magnetyczne | Zimno + Elektryczność | +75% | +75% | Zakłócenie | |||
Radiacja | Ogień + Elektryczność | -25% | +25% | Zamieszanie | |||
Wirus | Zimno + Toksyna | +50% | Wirus | ||||
Unikalne
|
Prawdziwe | - | |||||
Pustka | Atraktor Pocisków |
Powierzchnia: | Zainfekowane | Z. Ciało | Skamielina | Ścięgno | Status | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia
Fizyczne |
Miażdżące | 1)2)Oszołomienie | |||||
Przebijające | +25% | Osłabienie | |||||
Tnące | +25% | +50% | +15% | Krwawienie | |||
Obrażenia
Żywiołowe |
Zimno | -50% | -25% | +25% | Zamrożenie | ||
Elektryczność | Masowe Porażenie 1)2)Ogłuszenie | ||||||
Ogień | +25% | +50% | Podpalenie 1)2)Panika | ||||
Toksyna | -50% | Trucizna | |||||
Obrażenia
Połączone |
Wybuch | Ogień + Zimno | +50% | -50% | 1)2)Powalenie | ||
Żrące | Elektryczność + Toksyna | +75% | Korozja | ||||
Gaz | Ogień + Toksyna | +75% | +50% | Toksyczna Chmura | |||
Magnetyczne | Zimno + Elektryczność | Zakłócenie | |||||
Radiacja | Ogień + Elektryczność | -50% | -75% | +50% | -Celność 1)Zamieszanie | ||
Wirus | Zimno + Toksyna | -50% | Wirus | ||||
Unikalne
|
Prawdziwe | - | |||||
Pustka | –50% | Atraktor Pocisków |
Powierzchnia: | Sklonowane | Ciało | Ferryt | Stop | Tarcza | Proto | Robotyka | Skamielina | Status | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia
Fizyczne |
Miażdżące | -25% | -25% | +50% | +25% | 1)3)Oszołomienie | |||||
Przebijające | +50% | +15% | -20% | -50% | +25% | Osłabienie | |||||
Tnące | +25% | +25% | -15% | -50% | -25% | +15% | 1)Krwawienie | ||||
Obrażenia
Żywiołowe |
Zimno | +25% | +50% | -25% | Zamrożenie | ||||||
Elektryczność | -50% | +50% | Masowe Porażenie 1)3)Ogłuszenie | ||||||||
Ogień | +25% | -50% | Podpalenie 1)2)3)Panika | ||||||||
Toksyna | +50% | +25% | 4)N/A | 4)N/A | -25% | -50% | 1)Trucizna | ||||
Obrażenia
Połączone |
Wybuch | Ogień Zimno |
-25% | +50% | 1)3)Powalenie | ||||||
Żrące | Elektryczne Toksyna |
+75% | -50% | +75% | Korozja | ||||||
Gaz | Ogień Toksyna |
-50% | -25% | Toksyczna Chmura | |||||||
Magnetyczne | Zimno Elektryczne |
-50% | +75% | +75% | Zakłócenie | ||||||
Radiacja | Ogień Elektryczne |
+75% | -25% | +25% | -75% | -Celność Zamieszanie | |||||
Wirus | Zimno Toksyna |
+75% | +50% | Wirus | |||||||
Unikalne
|
Prawdziwe | 4)N/A | 4)N/A | - | |||||||
Pustka | –50% | –50% | Atraktor Pocisków |
Powierzchnia: | Ciało | Ferryt | Stop | Tarcza | Proto | Status | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia
Fizyczne |
Miażdżące | -25% | +50% | +25% | 1)Oszołomienie | |||
Przebijające | +50% | +15% | -20% | -50% | Osłabienie | |||
Tnące | +25% | -15% | -50% | Krwawienie | ||||
Obrażenia
Żywiołowe |
Zimno | +25% | +50% | Zamrożenie | ||||
Elektryczność | -50% | Masowe Porażenie | ||||||
Ogień | -50% | Podpalenie | ||||||
Toksyna | +50% | +25% | 2)N/A | 2)N/A | Trucizna | |||
Obrażenia
Połączone |
Wybuch | Ogień + Zimno | -25% | 1)Powalenie | ||||
Żrące | Elektryczność + Toksyna | +75% | -50% | Korozja | ||||
Gaz | Ogień + Toksyna | -25% | Toksyczna Chmura | |||||
Magnetyczne | Zimno + Elektryczność | -50% | +75% | +75% | Zakłócenie 1)Pobór Energii | |||
Radiacja | Ogień + Elektryczność | +75% | -25% | -Celnośc 1)Zamieszanie | ||||
Wirus | Zimno + Toksyna | +50% | Wirus | |||||
Unikalne
|
Prawdziwe | 2)N/A | 2)N/A | - | ||||
Pustka | Atraktor Pocisków |
Powierzchnia: | Ciało | Sklonowane | Skamielina | Zainfekowane | Z. Ciało | Ścięgno | Maszyna | Robotyka | Obiekt | Tarcza | Proto | Ferryt | Stop | Status | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia
Fizyczne |
Miażdżące | -25% | -25% | +25% | +50% | +25% | 1)2)Oszołomienie | |||||||||
Przebijające | +25% | +25% | -20% | -50% | +50% | +15% | Osłabienie | |||||||||
Tnące | +25% | +25% | +15% | +25% | +50% | -25% | -15% | -50% | Krwawienie | |||||||
Obrażenia
Żywiołowe |
Zimno | -25% | -50% | +25% | +50% | +25% | Zamrożenie | |||||||||
Elektryczność | +50% | +50% | -50% | Masowe Porażenie 1)2)Ogłuszenie | ||||||||||||
Ogień | +25% | +25% | +50% | -50% | Podpalenie 1)2)3)Panika | |||||||||||
Toksyna | +50% | -50% | -25% | -25% | 5)N/A | 5)N/A | +25% | Trucizna | ||||||||
Obrażenia
Połączone |
Wybuch | Ogień |
+50% | -50% | +75% | -25% | 1)2)Powalenie | |||||||||
Żrące | Elektryczność |
+75% | -50% | +75% | Korozja | |||||||||||
Gaz | Ogień |
-25% | -50% | +75% | +50% | 4)Toksyczna Chmura | ||||||||||
Magnetyczne | Zimno |
+75% | +75% | -50% | Zakłócenie | |||||||||||
Radiacja | Ogień |
-75% | -50% | +50% | +25% | -25% | +75% | 1)Zamieszanie | ||||||||
Wirus | Zimno |
+50% | +75% | -50% | -25% | Wirus | ||||||||||
Unikalne
|
Prawdziwe | 5)N/A | 5)N/A | - | ||||||||||||
Pustka | –50% | –50% | –50% | Atraktor Pocisków |
Obrażenia Fizyczne
Większość broni posiada podstawowo kombinację trzech rodzajów obrażeń fizycznych: Szablon:Miażdżące Miażdżących, Szablon:Przebijające Przebijających i Szablon:Tnące Tnących. Obrażenia fizyczne broni to właśnie ich suma.
Większość broni posiada różne wartości obrażeń Miażdżących, Przebijających i Tnących. Dzięki temu, każdy przeciwnik otrzyma obrażenia.
Niektóre bronie posiadają obrażenia żywiołowe lub kilka ich typów zamiast obrażeń fizycznych. Na ilość zadawanych obrażeń nie mają wpływu mody zwiększające poszczególne obrażenia fizyczne.
Obrażenia Żywiołowe
Do trzech bazowych typów obrażeń możemy dodać obrażenia od żywiołów, a ich wartość będzie zależeć od sumy obrażeń fizycznych. Podstawowo są to Żar, Zimno, Elektryczność, Toksyna.
Pojedynczy żywioł podstawowy może być dodany jako jedyny do broni, ale w połączeniu z innym żywiołem podstawowym tworzy żywioł pochodny. Żywiołu pochodne przedstawione są w Tabelce przeglądowej
Efekt Statusu
Efekt Statusu lub w skrócie Proc (ang. Programmed Random Occurrence - Zaprogramowana Przypadkowość Występowania), jest to dodatkowy efekt, który może wystąpić po ataku z broni. Szansa Statusu jest szansą wystąpienia Efektu Statusu.
Każdy typ obrażeń ma szansę na zadanie celowi efektu statusu. Szansa ta może być zwiększona poprzez dodanie do broni modów takich jak Instynkt Strzelca oraz przez każdy mod, który zwiększa liczbę wystrzelonych pocisków (np. Dzielona Komora).
Umiejętności Warframe są wyjątkami ze względu na posiadanie bardzo wysokiej szansy statusu lub w niektórych przypadkach 100% szansy na zadanie efektu statusu ( np. Zamrożenie Frosta).
Przeciwnicy również posiadają umiejętność zadania efektu statusu. Na przykład Spopielacz posiada szansę na podpalenie, a Toksyczny Starożytny może nas zatruć. Przeciwnicy mają również szansę na zadanie fizycznego statusu, np. krwawienia poprzez zadanie obrażeń tnących.
Główne Efekty Statusu
- Fizyczne:
- Szablon:Miażdżące Miażdżące: Oszołomienie,
- Szablon:Przebijające Przebijające: Zmniejszenie obrażeń,
- Szablon:Tnące Tnące: Krwawienie.
- Żywiołowe:
- Kombinacje:
Wskaźnik Obrażeń
Obrażenia zadane przez gracza przeciwnikom wyświetlane są na HUD jako liczby niedaleko miejsca trafienia.
Każdy pocisk lub atak wręcz wyświetla indywidualną liczbę obrażeń. Bronie takie jak strzelby lub karabiny z wielostrzałem będą wyświetlały obrażenia dla każdego pocisku osobno. Bronie, które strzelają ogniem ciągłym (np. Flux, Synapse), będą wyświetlały obrażenia o stałej wartości, każdej dziesiątej części sekundy.
Typy obrażeń i ich kolor:
- Zwyczajny atak w życie - biały
- Zwyczajny atak w osłony - niebieski
- Cios krytyczny lub atak z ukrycia - żółty
- Podwójny cios krytyczny - czerwony
Kolory się nie mieszają