Obrażenia Ogniste są jednym z 4 podstawowych typów obrażeń. Dobrze sobie radzi ze Sklonowaną Skórą Grineer oraz z lekkimi kreaturami Plaga, jednakże nie jest on wydajny przeciwko Proto-Tarczom, których używają wysokopoziomowe jednostki Corpus.
Efekty Statusu[]
Efektem statusu obrażeń Ognistych jest Podpalenie, które ogarnia wroga w płomieniach, zadając Obrażenia Podstawowe × (Mnożnik Modyfikacji Ogniowych ÷ 2) na uderzenie, które występuje 7 razy w ciągu 6 sekund jako obrażenia Ogniste. Podpaleni wrogowie wpadną w Panikę na pewien czas, przez co łatwo będzie ich trafić, a oni sami nie będą w stanie zadawać obrażeń. Czas trwania Paniki jest zależny od typu wroga i wynosi: 4 sek. dla humanoidów, 3 sek. dla większości Plaga, 2 sek. dla MOA oraz Taranów. Ospreye, Bossowie oraz Tenno są odporni na ten efekt.
Obrażenia Ogniste nie nakładają się tak samo jak Toksyna, Gaz, Tnące. Natomiast obrażenia Ogniste, kiedy Podpalenie już trwa, odnawiają czas trwania efektu Podpalenia oraz Paniki.
Modyfikacje Obrażeń Ogniowych oraz mnożniki obrażeń zwiększą obrażenia, które zadaje Podpalenie. Jeśli status nastąpi w wyniku trafienia w głowę, bonusu obrażeń z ukrycia lub/oraz obrażeń krytycznych, obrażenia Podpalenia również się zwiększą na podstawie ich mnożników. Jednakże obrażenia Ogniste pochodzące z broni takich jak Ignis nie przyczyniają się do zwiększenia obrażeń Podpalenia. Warto zaznaczyć, że z powodu modyfikacji Frakcji ich korzyści nakładają się podwójnie podczas przeliczania obrażeń Podpalenia Na przykład: Obrażenia Podpalenia na uderzenie broni, której podstawowe obrażenia wynoszą 100 oraz z modyfikacjami Gwintowanie, Ogień Piekielny i Zgubą Grineer będą wynosić:
- Obrażenia Podstawowe = 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.3) = 344.5
- Mnożnik Modyfikacji Ognistych = (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 2.47x
- Podpalenie/uderzenie = 344.5 × (2.47 ÷ 2) = 425.458
Wrogowie, którzy zginęli będąc pod wpływem obrażeń Ognistych, zamienią się w pył, który po czasie się wypali.
Kombinacje[]
Modyfikacje obrażeń Ognistych mogą być ze sobą połączone, tworząc nowy typ obrażeń.
Efektywność[]
Pancerz Grineer | Obrażenia Ognia | Pancerz Corpus | Obrażenia Ognia | Pancerz Plagi | Obrażenia Ognia |
---|---|---|---|---|---|
Sklonowane Ciało | +25% | Ciało | Zainfekowane | +25% | |
Pancerz Ferrytowy | Tarcza | Zainfekowane Ciało | +50% | ||
Pancerz ze Stopów | Proto Tarcza | –50% | Skamielina | ||
Maszyna | Robotyka | Zainfekowane Ścięgno |
Zauważ, że obrażenia Ogniste oraz jego kombinacje nie zadają dodatkowych obrażeń jednostkom Corpus. Gaz zadaje zredukowane obrażenia przeciwko Ciału oraz Radiacja zadaje zredukowane obrażenia przeciwko Tarczom. Tak więc zaleca się ulepszenie broni bazujących na Ogniu (takim jak Ignis) z żywiołem Zimna, aby zadawać obrażenia Wybuchowe, co jest neutralne wobec wszystkich jednostek Corpus.
Typy Obrażeń Edytuj | |
---|---|
Fizyczne | Miażdżące • Przebijające • Tnące |
Żywioł | Zimna • Elektryczne • Ogniste • Toksyczne |
Połączone | Wybuchowe • Żrące • Gazowe • Magnetyczne • Radiacyjne • Wirusowe |
Unikalne | Tau • Prawdziwe • Pustki |