Obrażenia Ogniste są jednym z 4 podstawowych typów obrażeń. Dobrze sobie radzi ze Sklonowaną Skórą
Grineer oraz z lekkimi kreaturami
Plaga, jednakże nie jest on wydajny przeciwko Proto-Tarczom, których używają wysokopoziomowe jednostki
Corpus.
Efekty Statusu[]
Efektem statusu obrażeń Ognistych jest Podpalenie, które ogarnia wroga w płomieniach, zadając Obrażenia Podstawowe × (Mnożnik Modyfikacji Ogniowych ÷ 2) na uderzenie, które występuje 7 razy w ciągu 6 sekund jako obrażenia
Ogniste. Podpaleni wrogowie wpadną w Panikę na pewien czas, przez co łatwo będzie ich trafić, a oni sami nie będą w stanie zadawać obrażeń. Czas trwania Paniki jest zależny od typu wroga i wynosi: 4 sek. dla humanoidów, 3 sek. dla większości
Plaga, 2 sek. dla MOA oraz Taranów. Ospreye, Bossowie oraz Tenno są odporni na ten efekt.
Obrażenia Ogniste nie nakładają się tak samo jak
Toksyna,
Gaz,
Tnące. Natomiast obrażenia
Ogniste, kiedy Podpalenie już trwa, odnawiają czas trwania efektu Podpalenia oraz Paniki.
Modyfikacje Obrażeń Ogniowych oraz mnożniki obrażeń zwiększą obrażenia, które zadaje Podpalenie. Jeśli status nastąpi w wyniku trafienia w głowę, bonusu obrażeń z ukrycia lub/oraz obrażeń krytycznych, obrażenia Podpalenia również się zwiększą na podstawie ich mnożników. Jednakże obrażenia Ogniste pochodzące z broni takich jak Ignis nie przyczyniają się do zwiększenia obrażeń Podpalenia. Warto zaznaczyć, że z powodu modyfikacji Frakcji ich korzyści nakładają się podwójnie podczas przeliczania obrażeń Podpalenia Na przykład: Obrażenia Podpalenia na uderzenie broni, której podstawowe obrażenia wynoszą 100 oraz z modyfikacjami Gwintowanie, Ogień Piekielny i Zgubą Grineer będą wynosić:
- Obrażenia Podstawowe = 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.3) = 344.5
- Mnożnik Modyfikacji Ognistych = (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 2.47x
- Podpalenie/uderzenie = 344.5 × (2.47 ÷ 2) = 425.458
Wrogowie, którzy zginęli będąc pod wpływem obrażeń Ognistych, zamienią się w pył, który po czasie się wypali.
Kombinacje[]
Modyfikacje obrażeń Ognistych mogą być ze sobą połączone, tworząc nowy typ obrażeń.
Efektywność[]
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|
Sklonowane Ciało | +25% | Ciało | Zainfekowane | +25% | |
Pancerz Ferrytowy | Tarcza | Zainfekowane Ciało | +50% | ||
Pancerz ze Stopów | Proto Tarcza | –50% | Skamielina | ||
Maszyna | Robotyka | Zainfekowane Ścięgno |
Zauważ, że obrażenia Ogniste oraz jego kombinacje nie zadają dodatkowych obrażeń jednostkom
Corpus.
Gaz zadaje zredukowane obrażenia przeciwko Ciału oraz
Radiacja zadaje zredukowane obrażenia przeciwko Tarczom. Tak więc zaleca się ulepszenie broni bazujących na
Ogniu (takim jak Ignis) z żywiołem
Zimna, aby zadawać obrażenia
Wybuchowe, co jest neutralne wobec wszystkich jednostek
Corpus.
Typy Obrażeń | |
---|---|
Fizyczne | ![]() ![]() ![]() |
Żywioł | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Połączone | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unikalne | ![]() ![]() ![]() |