Obrażenia Magnetic b.png Magnetyczne są jednym z 6 typów obrażeń złożonych z podstawowych żywiołów, stworzony z połączenia obrażeń Cold b.png Zimna i Electricity b.png Elektrycznych. Ten typ obrażeń jest skuteczny bardzo przeciwko Tarczom IconCorpusB.pngCorpus, lecz jest nieskuteczny przeciwko Pancerzowi ze StopówIconGrineerB.png (wysokopoziomowe jednostki).

Efekt Statusu[edytuj | edytuj kod]

Efektem statusu obrażeń Magnetic b.png Magnetycznych jest Zakłócenie, które redukuje obecną maksymalną pojemność tarcz celu o 75% na 4 sekundy. Obrażenia pocisku są naliczane przed zaaplikowaniem statusu Zakłócenia. Gdy efekt minie, obecna oraz maksymalna pojemność Tarcz celu zostanie odnowiona, jednakże zadane obrażenia zostają.

Gdy Tenno znajduje się pod wpływem tego efektu, otrzymuje również: Zakłócenie HUD-u i straci 250 Energii w trakcie 4 sekund lub 50 Energii na uderzenie. Obrażenia Magnetic b.png Magnetyczne będą pokazywać niebieskie okręgi o kształcie trafionego celu, które będą poruszać się z góry na dół.

Efektywność[edytuj | edytuj kod]

IconGrineerB.pngPancerz Grineer Magnetic b.pngObrażenia Magnetyczne IconCorpusB.pngPancerz Corpus Magnetic b.pngObrażenia Magnetyczne IconInfestedB.pngPancerz Plagi Magnetic b.pngObrażenia Magnetyczne
Sklonowane Ciało Ciało Zainfekowane
Pancerz Ferrytowy Tarcza +75% Zainfekowane Ciało
Pancerz ze Stopów –50% Proto Tarcza +75% Skamielina
Maszyna Robotyka Zainfekowane Ścięgno
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.