Obrażenia Magnetyczne są jednym z 6 typów obrażeń złożonych z podstawowych żywiołów, stworzony z połączenia obrażeń Zimna i Elektrycznych. Ten typ obrażeń jest skuteczny bardzo przeciwko Tarczom Corpus, lecz jest nieskuteczny przeciwko Pancerzowi ze Stopów (wysokopoziomowe jednostki).
Efekt Statusu[]
Efektem statusu obrażeń Magnetycznych jest Zakłócenie, które redukuje obecną maksymalną pojemność tarcz celu o 75% na 4 sekundy. Obrażenia pocisku są naliczane przed zaaplikowaniem statusu Zakłócenia. Gdy efekt minie, obecna oraz maksymalna pojemność Tarcz celu zostanie odnowiona, jednakże zadane obrażenia zostają.
Gdy Tenno znajduje się pod wpływem tego efektu, otrzymuje również: Zakłócenie HUD-u i straci 250 Energii w trakcie 4 sekund lub 50 Energii na uderzenie. Obrażenia Magnetyczne będą pokazywać niebieskie okręgi o kształcie trafionego celu, które będą poruszać się z góry na dół.
Efektywność[]
Pancerz Grineer | Obrażenia Magnetyczne | Pancerz Corpus | Obrażenia Magnetyczne | Pancerz Plagi | Obrażenia Magnetyczne |
---|---|---|---|---|---|
Sklonowane Ciało | Ciało | Zainfekowane | |||
Pancerz Ferrytowy | Tarcza | +75% | Zainfekowane Ciało | ||
Pancerz ze Stopów | –50% | Proto Tarcza | +75% | Skamielina | |
Maszyna | Robotyka | Zainfekowane Ścięgno |
Typy Obrażeń Edytuj | |
---|---|
Fizyczne | Miażdżące • Przebijające • Tnące |
Żywioł | Zimna • Elektryczne • Ogniste • Toksyczne |
Połączone | Wybuchowe • Żrące • Gazowe • Magnetyczne • Radiacyjne • Wirusowe |
Unikalne | Tau • Prawdziwe • Pustki |