Obrażenia Gazowe są jednym z 6 typów obrażeń złożonych z podstawowych żywiołów, stworzony z połączenia obrażeń Ognistych i Toksycznych. Ten typ obrażeń jest bardzo skuteczny przeciwko lekkiej Plaga, lecz jest mniej skuteczny przeciwko pancerzom Grineer oraz Corpus.
Efekt Statusu[]
Efektem statusu obrażeń Gazowych jest Toksyczna Chmura, która tworzy małą chmurę zadającą obrażenia Toksyczne (co dziwne nie od Gazu) wszystkim wrogom w zasięgu 3 metrów. Chmura przy każdym uderzeniu zadaje natychmiastowe obrażenia równe Podstawowe Obrażenia × (Mnożnik Modyfikacji Toksycznych ÷ 2), później zadaje obrażenia statusu Toksycznych równe 9 uderzeń przez 8 sekund każda równa Podstawowe Obrażenia × (Mnożnik Modyfikacji Toksycznych ÷ 2)2. Status może się nakładać na tym samym celu, przy czym każdy z nich będzie mieć własny czas trwania.
Ponieważ modyfikacje obrażeń Toksycznych oraz mnożniki obrażeń zwiększą obrażenia Gazowe. Jednakże obrażenia Toksyczne pochodzące z broni takich jak Paracyst nie przyczyniają się do zwiększenia obrażeń/uderzenia. Warto zaznaczyć, że z powodu modyfikacji Frakcji ich korzyści nakładają się podwójnie podczas przeliczania obrażeń Toksycznej Chmury Na przykład: Obrażenia Toksycznej Chmury/uderzenie dla broni, której podstawowe obrażenia wynoszą 100 oraz z modyfikacjami Gwintowanie, Zakażony Magazynek i Zgubą Grineer będą wynosić:
- Obrażenia Podstawowe = 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.3) = 344.5
- Mnożnik Modyfikacji Toksycznych = (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 2.47x
- Toksyczna Chmura/uderzenie = 344.5 × (2.47 ÷ 2)^2 = 525.44
Ponieważ obrażenia tego statusu są Toksyczne a nie Gazowe, ignorują one Tarcze oraz Proto Tarcze i zadają zwiększone obrażenia Ciału oraz Pancerzowi Ferrytowemu, co rekompensuje karę obrażeń od Gazu przeciwko Ciału oraz Sklonowanemu Ciału.
Choć obrażenia Gazowe są skuteczne przeciwko lekkim jednostkom Plaga, to jego obrażenia są zredukowane przeciwko Skamielinie. Ponadto Toksyczny Starożytny tworzy aurę dla swoich sojuszników, która zapewnia całkowitą odporność na obrażenia Toksyczne oraz 80% redukcję obrażeń na Gaz, neutralizując ten żywioł wobec Plaga na czas trwania aury.
Efektywność[]
Pancerz Grineer | Obrażenia Gazu | Pancerz Corpus | Obrażenia Gazu | Pancerz Plagi | Obrażenia Gazu |
---|---|---|---|---|---|
Sklonowane Ciało | –50% | Ciało | –25% | Zainfekowane | +75% |
Pancerz Ferrytowy | Tarcza | Zainfekowane Ciało | +50% | ||
Pancerz ze Stopów | Proto Tarcza | Skamielina | |||
Maszyna | Robotyka | Zainfekowane Ścięgno |
Typy Obrażeń Edytuj | |
---|---|
Fizyczne | Miażdżące • Przebijające • Tnące |
Żywioł | Zimna • Elektryczne • Ogniste • Toksyczne |
Połączone | Wybuchowe • Żrące • Gazowe • Magnetyczne • Radiacyjne • Wirusowe |
Unikalne | Tau • Prawdziwe • Pustki |