Obrażenia Elektryczne są jednym z 4 podstawowych typów obrażeń. Dobrze sobie radzą przeciwko maszynerii Grineer oraz przeciwko robotom Corpus, jednakże są bezskuteczne przeciwko Pancerzu z Aluminium, którego używają większość jednostek Grineer.
Efekty Statusu[]
Efektem statusu obrażeń Elektrycznych jest Łańcuch Elektryczny, który wysyła wyładowanie elektryczne zadające Obrażenia Podstawowe × (Mnożnik Modyfikacji Elektrycznych ÷ 2) jako obrażenia Elektryczne wszystkim wrogom w zasięgu 3 metrów. Warto zaznaczyć, że z powodu modyfikacji Frakcji ich korzyści nakładają się podwójnie podczas przeliczania obrażeń Łańcucha Elektrycznego. Na przykład: Obrażenia Łańcucha Elektrycznego, której podstawowe obrażenia broni wynoszą 100 oraz z modyfikacjami Gwintowanie, Zwiastun Burzy i Zgubą Grineer będą wynosić:
- Obrażenia Podstawowe = 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.3) = 344.5
- Mnożnik Modyfikacji Elektrycznych = (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 2.47x
- Obrażenia Łańcucha Elektrycznego = 344.5 × (2.47 ÷ 2) = 425.458
Porażeni wrogowie zostaną ogłuszeni, przez co nie będą w stanie atakować przez 3 sekundy (choć Ospreye, Bossowie oraz Tenno są na to odporni). Warto nadmienić, że tylko główny cel zostanie ogłuszony, pozostali jedynie otrzymają obrażenia. Cel będzie przepełniony elektrycznością na czas 6 sekund.
Kombinacje[]
Modyfikacje obrażeń Elektrycznych mogą być ze sobą połączone, tworząc nowy typ obrażeń.
Efektywność[]
Pancerz Grineer | Obrażenia Elektryczne | Pancerz Corpus | Obrażenia Elektryczne | Pancerz Plagi | Obrażenia Elektryczne |
---|---|---|---|---|---|
Sklonowane Ciało | Ciało | Zainfekowane | |||
Pancerz Ferrytowy | Tarcza | Zainfekowane Ciało | |||
Pancerz ze Stopów | –50% | Proto Tarcza | Skamielina | ||
Maszyna | +50% | Robotyka | +50% | Zainfekowane Ścięgno |
Typy Obrażeń Edytuj | |
---|---|
Fizyczne | Miażdżące • Przebijające • Tnące |
Żywioł | Zimna • Elektryczne • Ogniste • Toksyczne |
Połączone | Wybuchowe • Żrące • Gazowe • Magnetyczne • Radiacyjne • Wirusowe |
Unikalne | Tau • Prawdziwe • Pustki |