FANDOM


Obrażenia

Obrażenia (v 2.0) to system, który ustala, jakie obrażenia będą zadane konkretnemu celowi przez atakującego. Obrażenia zadane przez gracza są wyświetlane na HUD jako liczby w pobliżu miejsca trafienia. Obrażenia zadane przez przeciwnika są wyświetlane zarówno na HUD jako czerwone pasy mające poinformować, z której strony zostaliśmy zaatakowani, a także jako redukcja punktów Tarczy lub Życia. Obrażenia, jakie zadamy, zależą od kilku czynników: pancerza, obrażeń krytycznych, bonus cichego zabójstwa, osłabienia umiejętności Warframe, miejsca trafienia, modyfikatorów frakcji.

Główną cechą nowego systemu obrażeń jest to, że obrażenia zadane przez broń lub umiejętność należą do pewnego typu obrażeń, a każdy przeciwnik ma specyficzną odporność na różne typy obrażeń. Odpowiednie wykorzystanie słabości przeciwnika, unikanie jego odporności i wybranie odpowiedniej broni oraz odpowiedniego zestawienia Modów może znacząco zwiększyć ilość zadanych obrażeń.

Wyświetlanie obrażeń Edytuj

Każdy pocisk lub atak wręcz wyświetla indywidualną liczbę obrażeń. Bronie, takie jak strzelby lub karabiny z wielostrzałem, będą wyświetlały obrażenia dla każdego pocisku osobno. Bronie, które strzelają ogniem ciągłym (np. Karabin Strumieniowy, Synapse), będą wyświetlały obrażenia o stałej wartości, każdej dziesiątej części sekundy.

Kolory obrażeńEdytuj

Kolory się nie mieszają

Tabela poglądowaEdytuj

Poniższa tabela ukazuje wszystkie odporności poszczególnych przeciwników. Warto nadmienić, że końcowe obrażenia są zależne od pancerza, jaki posiada przeciwnik.

Powierzchnia: Sklonowane Ferryt Stop Maszyna Status
Obrażenia
Fizyczne
Impact b Miażdżące –25% +25% Oszołomienie[1][2]
Puncture b Przebijające +50% +15% Osłabienie
Slash b Tnące +25% –15% –50% Krwawienie[1]
Obrażenia
Żywiołowe
Cold b Zimna +25% Zamrożenie
Electricity b Elektryczne –50% +50% Masowe Porażenie
Ogłuszenie[1][2]
Heat b Ognia +25% Podpalenie
Panika[1][2]
Toxin b Toksyczne +25% –25% Trucizna[1]
Obrażenia
Połączone
Blast b Wybuchu Heat b Ognia + Cold b Zimna –25% +75% Powalenie[1][2]
Corrosive b Żrące Electricity b Elektryczne + Toxin b Toksyczne +75% Korozja
Gas b Gazu Heat b Ognia + Toxin b Toksyczne –50% Toksyczna Chmura
Magnetic b Magnetyczne Cold b Zimna + Electricity b Elektryczne –50% Zakłócenie
Radiation b Radiacji Heat b Ognia + Electricity b Elektryczne +75% -Celność
Zamieszanie[2]
Viral b Wirusa Cold b Zimna + Toxin b Toksyczne +75% –25% Wirus
Unikalne
LotusBlack Prawdziwe N/A[3] N/A[3] -
Voidicon b Pustka –50% –50% Atraktor Pocisków
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Nie wpływa na Maszyny.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Nie wpływa na Bossów.
  3. 3,0 3,1 Te obrażenia ignorują Tarcze.

Powierzchnia: Ciało Tarcza Proto Robotyka Status
Obrażenia
Fizyczne
Impact b Miażdżące -25% +50% +15% 1)3)Oszołomienie
Puncture b Przebijające -20% -50% +25% Osłabienie
Slash b Tnące +25% -25% 3)Krwawienie
Obrażenia
Żywiołowe
Cold b Zimna +50% Zamrożenie
Electricity b Elektryczne +50% 3)Masowe Porażenie
1)3)Ogłuszenie
Heat b Ognia -50% 2)3)Podpalenie
1)2)3)Panika
Toxin b Toksyczne +50% 4)N/A   4)N/A   -25% 3)Trucizna
Obrażenia
Połączone
Blast b Wybuchu Heat b Ognia + Cold b Zimna 1)3)Powalenie
Corrosive b Żrące Electricity b Elektryczne + Toxin b Toksyczne -50% Korozja
Gas b Gazu Heat b Ognia + Toxin b Toksyczne -25% Toksyczna Chmura
Magnetic b Magnetyczne Cold b Zimna + Electricity b Elektryczne +75% +75% Zakłócenie
Radiation b Radiacji Heat b Ognia + Electricity b Elektryczne -25% +25% Zamieszanie
Viral b Wirusa Cold b Zimna + Toxin b Toksyczne +50% Wirus
Unikalne
LotusBlack Prawdziwe -
Voidicon b Pustka Atraktor Pocisków
1) Nie wpływa na Bossów. | 2) Nie wpływa na MOA. | 3) Nie wpływa na Ospreye.

Powierzchnia: Zainfekowane Z. Ciało Skamielina Ścięgno Status
Obrażenia
Fizyczne
Impact b Miażdżące 1)2)Oszołomienie
Puncture b Przebijające +25% Osłabienie
Slash b Tnące +25% +50% +15% Krwawienie
Obrażenia
Żywiołowe
Cold b Zimna -50% -25% +25% Zamrożenie
Electricity b Elektryczne Masowe Porażenie
1)2)Ogłuszenie
Heat b Ognia +25% +50% Podpalenie
1)2)Panika
Toxin b Toksyczne -50% Trucizna
Obrażenia
Połączone
Blast b Wybuchu Heat b Ognia + Cold b Zimna +50% -50% 1)2)Powalenie
Corrosive b Żrące Electricity b Elektryczne + Toxin b Toksyczne +75% Korozja
Gas b Gazu Heat b Ognia + Toxin b Toksyczne +75% +50% Toksyczna Chmura
Magnetic b Magnetyczne Cold b Zimna + Electricity b Elektryczne Zakłócenie
Radiation b Radiacji Heat b Ognia + Electricity b Elektryczne -50% -75% +50% -Celność
1)Zamieszanie
Viral b Wirusa Cold b Zimna + Toxin b Toksyczne -50% Wirus
Unikalne
LotusBlack Prawdziwe -
Voidicon b Pustka –50% Atraktor Pocisków
1) Nie wpływa na Bossów. | 2) Nie wpływa na Ospreye.

Powierzchnia: Sklonowane Ciało Ferryt Stop Tarcza Proto Robotyka Skamielina Status
Obrażenia
Fizyczne
Impact b Miażdżące -25% -25% +50% +25% 1)3)Oszołomienie
Puncture b Przebijające +50% +15% -20% -50% +25% Osłabienie
Slash b Tnące +25% +25% -15% -50% -25% +15% 1)Krwawienie
Obrażenia
Żywiołowe
Cold b Zimna +25% +50% -25% Zamrożenie
Electricity b Elektryczne -50% +50% Masowe Porażenie
1)3)Ogłuszenie
Heat b Ognia +25% -50% Podpalenie
1)2)3)Panika
Toxin b Toksyczne +50% +25% 4)N/A 4)N/A -25% -50% 1)Trucizna
Obrażenia
Połączone
Blast b Wybuchu Heat b Ognia
Cold b Zimna
-25% +50% 1)3)Powalenie
Corrosive b Żrące Electricity b Elektryczne
Toxin b Toksyczne
+75% -50% +75% Korozja
Gas b Gazu Heat b Ognia
Toxin b Toksyczne
-50% -25% Toksyczna Chmura
Magnetic b Magnetyczne Cold b Zimna
Electricity b Elektryczne
-50% +75% +75% Zakłócenie
Radiation b Radiacji Heat b Ognia
Electricity b Elektryczne
+75% -25% +25% -75% -Celność
Zamieszanie
Viral b Wirusa Cold b Zimna
Toxin b Toksyczne
+75% +50% Wirus
Unikalne
LotusBlack Prawdziwe 4)N/A 4)N/A -
Voidicon b Pustka –50% –50% Atraktor Pocisków
1) Nie wpływa na Ospreye, Drony. | 2) Nie wpływa na MOA. 3) Nie wpływa na Skażonego Vora. | 4) Obrażenia ignorują Tarcze.

Powierzchnia: Ciało Ferryt Stop Tarcza Proto Status
Obrażenia
Fizyczne
Impact b Miażdżące -25% +50% +25% 1)Oszołomienie
Puncture b Przebijające +50% +15% -20% -50% Osłabienie
Slash b Tnące +25% -15% -50% Krwawienie
Obrażenia
Żywiołowe
Cold b Zimna +25% +50% Zamrożenie
Electricity b Elektryczne -50% Masowe Porażenie
Heat b Ognia -50% Podpalenie
Toxin b Toksyczne +50% +25% 2)N/A   2)N/A   Trucizna
Obrażenia
Połączone
Blast b Wybuchu Heat b Ognia + Cold b Zimna -25% 1)Powalenie
Corrosive b Żrące Electricity b Elektryczne + Toxin b Toksyczne +75% -50% Korozja
Gas b Gazu Heat b Ognia + Toxin b Toksyczne -25% Toksyczna Chmura
Magnetic b Magnetyczne Cold b Zimna + Electricity b Elektryczne -50% +75% +75% Zakłócenie
1)Pobór Energii
Radiation b Radiacji Heat b Ognia + Electricity b Elektryczne +75% -25% -Celnośc
1)Zamieszanie
Viral b Wirusa Cold b Zimna + Toxin b Toksyczne +50% Wirus
Unikalne
LotusBlack Prawdziwe 2)N/A   2)N/A   -
Voidicon b Pustka Atraktor Pocisków
1) Nie wpływa na Stalkera. | 2) Obrażenia ignorują Tarcze.

Powierzchnia: Ciało Sklonowane Skamielina Zainfekowane Z. Ciało Ścięgno Maszyna Robotyka Obiekt Tarcza Proto Ferryt Stop Status
Obrażenia
Fizyczne
Impact b Miażdżące -25% -25% +25% +50% +25% 1)2)Oszołomienie
Puncture b Przebijające +25% +25% -20% -50% +50% +15% Osłabienie
Slash b Tnące +25% +25% +15% +25% +50% -25% -15% -50% Krwawienie
Obrażenia
Żywiołowe
Cold b Zimna -25% -50% +25% +50% +25% Zamrożenie
Electricity b Elektryczne +50% +50% -50% Masowe Porażenie
1)2)Ogłuszenie
Heat b Ognia +25% +25% +50% -50% Podpalenie
1)2)3)Panika
Toxin b Toksyczne +50% -50% -25% -25% 5)N/A 5)N/A +25% Trucizna
Obrażenia
Połączone
Blast b Wybuchu Heat b Ognia

Cold b Zimna

+50% -50% +75% -25% 1)2)Powalenie
Corrosive b Żrące Electricity b Elektryczne

Toxin b Toksyczne

+75% -50% +75% Korozja
Gas b Gazu Heat b Ognia

Toxin b Toksyczne

-25% -50% +75% +50% 4)Toksyczna Chmura
Magnetic b Magnetyczne Cold b Zimna

Electricity b Elektryczne

+75% +75% -50% Zakłócenie
Radiation b Radiacji Heat b Ognia

Electricity b Elektryczne

-75% -50% +50% +25% -25% +75% 1)Zamieszanie
Viral b Wirusa Cold b Zimna

Toxin b Toksyczne

+50% +75% -50% -25% Wirus
Unikalne
LotusBlack Prawdziwe 5)N/A 5)N/A -
Voidicon b Pustka –50% –50% –50% Atraktor Pocisków
1) Nie wpływa na Bossów. | 2) Nie wpływa na Siekaczów, Regulatorów, Kleszczów i Ospreyów. | 3) Nie wpływa na MOA. | 4) Ten Efekt Statusu omija Tarcze, ponieważ zadaje obrażenia od Toxin b Toksyn. | 5) Obrażenia ignorują wszelaką obronę.

Typy obrażeń Edytuj

FizyczneEdytuj

Większość broni posiada kombinacje trzech rodzajów obrażeń fizycznych: Impact b Miażdżące, Puncture b Przebijające i Slash b Tnące. Obrażenia fizyczne broni to właśnie ich suma.

Niektóre bronie posiadają obrażenia żywiołowe, zamiast obrażeń fizycznych; wtedy na ilość zadawanych obrażeń nie mają wpływu Mody zwiększające poszczególne obrażenia fizyczne.

Żywiołu głównegoEdytuj

Do trzech fizycznych typów obrażeń możemy dodać obrażenia od żywiołów, a ich wartość będzie zależeć od sumy obrażeń fizycznych; są to obrażenia Heat b Ognia, Cold b Zimna, Electricity b Elektryczne i Toxin b Toksyczne.

Pojedynczy żywioł główny w połączeniu z innym żywiołem głównym stworzy żywioł pochodny.

Żywiołu pochodnegoEdytuj

Aby stworzyć żywioł pochodny, należy połączyć ze sobą dwa główne żywioły.

Żywioły
Żywioł pochodny Żywioły główne Szansa Statusu
Blast b Wybuchowy Heat b Ogień + Cold b Zimno Powalenie
Uniwersalne: Wywołuje powalenie na obszarze 5 metrów.
Corrosive b Żrący Electricity b Elektryczność + Toxin b Toksyna Korozja
Wróg: Na stałe zmniejsza pancerz o 25%.
Gracz: Zmniejsza pancerz o 25% na 8 sekund.
Gas b Gazowy Heat b Ogień + Toxin b Toksyna Toksyczna Chmura
Uniwersalne: Tworzy chmurę na obszarze 3 metrów, zadającą obrażenia Toxin b Toksyczne przez 8 sekund.
Magnetic b Magnetyczny Cold b Zimno + Electricity b Elektryczność Zakłócenie
Wróg: Redukuje maksymalne i obecne Tarcze o 75% na 4 sekundy.
Gracz: Redukuje maksymalne i obecne Tarcze o 75%, wysysa energię i zakłóca interfejs na 4 sekundy.
Radiation b Radiacyjny Heat b Ogień + Electricity b Elektryczność Zamieszanie
Wróg: Atakuje pobliski cel i sam będzie atakowany przez 12 sekund.
Gracz: Zmniejsza celność i może atakować oraz być atakowanym przez sojuszników przez 4 sekundy.
Viral b Wirusowy Cold b Zimno + Toxin b Toksyna Wirus
Uniwersalne: Redukuje maksymalne i obecne Życie do 50% na 6 sekund.

Obrażenia żywiołu są dodawane do fizycznych obrażeń broni. Obrażenia broni = (Impact b Miażdżące + Puncture b Przebijające + Slash b Tnące) + (Żywiołowe).

Kombinacje obrażeń żywiołowych są tworzone na podstawie hierarchii wstawionych Modów. Zaczyna się ona od lewej górnej strony, a kończy się na prawej dolnej stronie. "Wrodzone" obrażenia żywiołowe broni są ostatnie w hierarchii. Jednakże możemy to zmienić poprzez wstawienie Modów żywiołu, który występuje jako wrodzony do broni - na przykład: wstawienie Modu Zwiastun Burzy w lewym górnym rogu broni Synapse, spowoduje to użycie obrażeń elektrycznych jako pierwszych w hierarchii a nie jako ostatnich. Ponadto gdy wykorzystujemy kilka Modów obrażeń żywiołowych, ich hierarchia decyduje o tym, jakie obrażenia będzie dana broń zadawać.

SzykModyfikacji

Szyk Modyfikacji

Kolejny przykład: Jeżeli użyjemy obrażeń Electricity b Elektrycznych w broni wykorzystujących te obrażenia, czyli: Prova czy Lecta, a następnie wstawimy obrażenia Cold b Zimna, Toxin b Toksyczne i Heat b Ogniste w kolejności 1, 2 i 3 otrzymamy obrażenia Viral b Wirusowe, (Cold b Zimna + Toxin b Toksyczne) i Radiation b Radiacyjne, (Heat b Ogniste + Electricity b Elektryczne).

Możemy zwiększyć "wrodzone" obrażenia żywiołowe, wrzucając dany element jako pierwszy w hierarchii.

Broń, która posiada wrodzony typ obrażeń żywiołu pochodnego taka jak Ogris, (Blast b Wybuchowe), Penta (Blast b Wybuchowe), Stug (Corrosive b Żrące), Nukor(Radiation b Radiacyjne) i Detron (Radiation b Radiacyjne) zawsze będzie mieć ten sam typ obrażeń, niezależnie od użytych Modów. Dlatego nie poleca się używania takich samych Modów żywiołów jak te, które już występują w ww. broniach.

UnikalneEdytuj

Te obrażenia są unikalne, ponieważ nie są dostępne jako obrażenia podstawowe dla jakiejkolwiek z broni ani nie mogą zostać dodane dzięki Modom.

  • LotusBlack Prawdziwe to takie, które mogą zostać zadane poprzez obrażenia Slash b Tnące, ataki kończące oraz poprzez kilka umiejętności Warframe. Charakteryzują się ignorowaniem pancerza wroga (całkowicie), zadając mu bezpośrednio "surowe" obrażenia.
  • Voidicon b Pustka to typ obrażeń, który zadaje Operator po ukończeniu Zadania Wewnętrzna Wojna. Posiada on specjalne właściwości oraz efekty przeciwko Świadomym.
  • Tauicon b Tau to unikalny typ obrażeń dla ataków energetycznych Świadomych.

Efekt Statusu Edytuj

Główny Artykuł: Efekt Statusu

Efekt Statusu lub w skrócie Proc (ang. Programmed Random Occurrence - Zaprogramowana Przypadkowość Występowania), jest to dodatkowy efekt, który może wystąpić po ataku z broni lub umiejętności Warframe. Szansa Statusu jest szansą wystąpienia Efektu Statusu. Podstawowy czas trwania Efektu Statusu jest zależny od jego typu oraz od celu (sojusznik/wróg). Umiejętności Warframe zwykle mają wysoką szansę na zadanie efektu statusu, a czasami nawet 100% -- przykład: Lodowa Fala Frosta.

Każdy typ statusu ma swój własny efekt. Jeżeli broń posiada wiele typów obrażeń, każdy z tych typów ma swoją własną szansę na zaaplikowanie przypisanego mu efektu, jednak tylko jeden typ obrażeń może zostać zaaplikowany przy danym strzale. (Przejdź do dalszej części artykułu, aby sprawdzić, jaki typ obrażeń ma przypisany jaki efekt)

Przeciwnicy również posiadają umiejętność zadania efektu statusu. Na przykład Spopielacz posiada szansę na podpalenie ze statusu Heat b Ognia, a Toksyczny Starożytny może nas zatruć. Przeciwnicy mają również szansę na zadanie fizycznego statusu, np. krwawienia poprzez zadanie obrażeń Slash b Tnących.



Obliczanie obrażeńEdytuj

Poniżej zostaje wyjaśnione, jak konkretna ilość obrażeń danego typu przekształca się w faktyczne zadawane obrażenia; brane są pod uwagę typy modyfikatorów oraz pancerz. Modyfikatory Frakcji, części ciał, trafienia krytyczne, modyfikatory ataków z ukrycia oraz osłabienia płynące z umiejętności Warframe są na ten moment pomijane, ponieważ działają jako osobne typy obrażeń.


Przeciwko nieopancerzonym wrogom, lub gdy zadajemy obrażenia Prawdziwe, wzór jest prosty:
Zadane obrażenia = Podstawowe obrażenia × (1 + Modyfikator typu życia)
  • Zadane obrażenia (ZO) to wynik ostatecznych obrażeń.
  • Podstawowe obrażenia (PO) to wartość początkowych obrażeń.
  • Modyfikator typu życia (MŻ) to modyfikator obrażeń przeciwko danemu typowi życia (tarcza/życie).

Aby były niezależne od Podstawowych obrażeń:
Modyfikator obrażeń = 1 + Modyfikator typu życia
Zadane obrażenia = Podstawowe obrażenia × Modyfikator obrażeń
  • Modyfikator obrażeń (MO) jest sumą Modyfikatora obrażeń. Ilość obrażeń danego typu (PO) przeciwko danemu wrogowi będzie zawsze mnożony przez ten czynnik (MO).

Przeciwko Opancerzonym wrogom wzór jest następujący:

Dodatkowo do poprzednich wzorów typ MP jest Modyfikatorem obrażeń przeciwko danemu typowi pancerza oraz RP jest pancerzem celu już po uwzględnieniu wszelkich redukcji pancerza (wliczając w to Korodującą Projekcję, Żrący status oraz Terror).

Warto nadmienić, że modyfikatory przeciwko pancerzowi działają dwojako: zmniejszają procent pancerza celu i zwiększają obrażenia zadawane w ten sam sposób, co modyfikator typu przeciwko punktom wytrzymałości. W praktyce oznacza to, że obrażenia Corrosive b Żrące są zmniejszone jedynie o 25% całkowitego Pancerza Ferrytowego i Podstawowe obrażenia są zwiększone o +75%. Tak więc posiadanie typu obrażeń odpowiedniego dla danego wroga jest dużo ważniejsze przeciwko opancerzonym jednostkom od tych bez pancerza. Wzór ujawnia ogromne różnice między średnią i dużą redukcją obrażeń: 75% redukcji (¼ podstawowego pancerza) jest dwa razy większe od 50% redukcji (½ podstawowego pancerza).

Z powodu tej dwojakości prosty wzór: (1 + ) × (1 + MP) daje nieprawidłowe wyniki. Następujące pary rodzajów obrażeń odbiegają od tego uproszczonego wzoru:

To tylko pokazuje, że niełatwo jest porównać modyfikatory typów obrażeń przeciwko danemu typowi pancerza, a tymi przeciwko danemu typowi ciała; te przeciwko pancerzowi są, przy podobnych wartościach, bardziej efektywne gdy walczymy z wysokopoziomowymi wrogami (ponieważ pancerz skaluje się z poziomem).


EximusEdytuj

Główny Artykuł: Eximus

Eximus mają zwiększoną odporność na wszystkie typy obrażeń o 50% i/lub wzmocnione statystyki. Różne jednostki Eximus otrzymują różne odporności na obrażenia.

Przykład: Wstrząsający Eximus nie otrzymuje wzmocnionych statystyk, tylko zwiększone odporności na wszystkie obrażenia o 50%. Podobnie Pijawka Życia Eximus nie otrzymuje dodatkowej odporności na obrażenia, tylko znacznie zwiększone podstawowe Życie i Tarcze na poziomie +200%. Niektóre jednostki Eximus otrzymują zwiększone parametry ofensywne jak i defensywne, a są to Pijawki Energetyczne Eximus, a jeszcze większą odporność na główne żywioły otrzymują Arktyczni Eximusi.

Eximus Tabela

Dodatkowe podpowiedziEdytuj

Obrażenia Toxin b Toksyczne zawsze biją bezpośrednio w HP, z pominięciem tarczy. Podobnie efekt krwawienia (tj. gdy "siądzie" status obrażeń Tnących Slash b Tnące (zważywszy na ten fakt trudniej go osiągnąć).

Co za tym idzie, są w szczególności skuteczne na jednostki z małą ilością HP.

Warto jednak pamiętać, że to działa w obie strony, patrz: Plaga bije często Toxin b Toksyną, a Grineer m.in. obrażeniami TnącymiSlash b Tnące .


Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 08.10.2019 r. przez użytkownika Senami.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.