Obrażenia

Obrażenia (v 2.0) to system, który ustala, jakie obrażenia będą zadane konkretnemu celowi przez atakującego. Obrażenia zadane przez gracza są wyświetlane na HUD jako liczby w pobliżu miejsca trafienia. Obrażenia zadane przez przeciwnika są wyświetlane zarówno na HUD jako czerwone pasy mające poinformować, z której strony zostaliśmy zaatakowani, a także jako redukcja punktów Tarczy lub Życia. Obrażenia, jakie zadamy, zależą od kilku czynników: pancerza, obrażeń krytycznych, bonus cichego zabójstwa, osłabienia umiejętności Warframe, miejsca trafienia, modyfikatorów frakcji.

Główną cechą nowego systemu obrażeń jest to, że obrażenia zadane przez broń lub umiejętność należą do pewnego typu obrażeń, a każdy przeciwnik ma specyficzną odporność na różne typy obrażeń. Odpowiednie wykorzystanie słabości przeciwnika, unikanie jego odporności i wybranie odpowiedniej broni oraz odpowiedniego zestawienia Modów może znacząco zwiększyć ilość zadanych obrażeń.

Wyświetlanie obrażeń[edytuj | edytuj kod]

Każdy pocisk lub atak wręcz wyświetla indywidualną liczbę obrażeń. Bronie, takie jak strzelby lub karabiny z wielostrzałem, będą wyświetlały obrażenia dla każdego pocisku osobno. Bronie, które strzelają ogniem ciągłym (np. Karabin Strumieniowy, Synapse), będą wyświetlały obrażenia o stałej wartości, każdej dziesiątej części sekundy.

Kolory obrażeń[edytuj | edytuj kod]

Kolory się nie mieszają

Tabela poglądowa[edytuj | edytuj kod]

Poniższa tabela ukazuje wszystkie odporności poszczególnych przeciwników. Warto nadmienić, że końcowe obrażenia są zależne od pancerza, jaki posiada przeciwnik.

Powierzchnia: Sklonowane Ferryt Stop Maszyna Status
Obrażenia
Fizyczne
Impact b.png Miażdżące –25% +25% Oszołomienie[1][2]
Puncture b.png Przebijające +50% +15% Osłabienie
Slash b.png Tnące +25% –15% –50% Krwawienie[1]
Obrażenia
Żywiołowe
Cold b.png Zimna +25% Zamrożenie
Electricity b.png Elektryczne –50% +50% Masowe Porażenie
Ogłuszenie[1][2]
Heat b.png Ognia +25% Podpalenie
Panika[1][2]
Toxin b.png Toksyczne +25% –25% Trucizna[1]
Obrażenia
Połączone
Blast b.png Wybuchu Heat b.png Ognia + Cold b.png Zimna –25% +75% Powalenie[1][2]
Corrosive b.png Żrące Electricity b.png Elektryczne + Toxin b.png Toksyczne +75% Korozja
Gas b.png Gazu Heat b.png Ognia + Toxin b.png Toksyczne –50% Toksyczna Chmura
Magnetic b.png Magnetyczne Cold b.png Zimna + Electricity b.png Elektryczne –50% Zakłócenie
Radiation b.png Radiacji Heat b.png Ognia + Electricity b.png Elektryczne +75% -Celność
Zamieszanie[2]
Viral b.png Wirusa Cold b.png Zimna + Toxin b.png Toksyczne +75% –25% Wirus
Unikalne
LotusBlack.png Prawdziwe N/A[3] N/A[3] -
Voidicon b.png Pustka –50% –50% Atraktor Pocisków
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Nie wpływa na Maszyny.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Nie wpływa na Bossów.
  3. 3,0 3,1 Te obrażenia ignorują Tarcze.

Powierzchnia: Ciało Tarcza Proto Robotyka Status
Obrażenia
Fizyczne
Impact b.png Miażdżące -25% +50% +15% 1)3)Oszołomienie
Puncture b.png Przebijające -20% -50% +25% Osłabienie
Slash b.png Tnące +25% -25% 3)Krwawienie
Obrażenia
Żywiołowe
Cold b.png Zimna +50% Zamrożenie
Electricity b.png Elektryczne +50% 3)Masowe Porażenie
1)3)Ogłuszenie
Heat b.png Ognia -50% 2)3)Podpalenie
1)2)3)Panika
Toxin b.png Toksyczne +50% 4)N/A   4)N/A   -25% 3)Trucizna
Obrażenia
Połączone
Blast b.png Wybuchu Heat b.png Ognia + Cold b.png Zimna 1)3)Powalenie
Corrosive b.png Żrące Electricity b.png Elektryczne + Toxin b.png Toksyczne -50% Korozja
Gas b.png Gazu Heat b.png Ognia + Toxin b.png Toksyczne -25% Toksyczna Chmura
Magnetic b.png Magnetyczne Cold b.png Zimna + Electricity b.png Elektryczne +75% +75% Zakłócenie
Radiation b.png Radiacji Heat b.png Ognia + Electricity b.png Elektryczne -25% +25% Zamieszanie
Viral b.png Wirusa Cold b.png Zimna + Toxin b.png Toksyczne +50% Wirus
Unikalne
LotusBlack.png Prawdziwe -
Voidicon b.png Pustka Atraktor Pocisków
1) Nie wpływa na Bossów. | 2) Nie wpływa na MOA. | 3) Nie wpływa na Ospreye.

Powierzchnia: Zainfekowane Z. Ciało Skamielina Ścięgno Status
Obrażenia
Fizyczne
Impact b.png Miażdżące 1)2)Oszołomienie
Puncture b.png Przebijające +25% Osłabienie
Slash b.png Tnące +25% +50% +15% Krwawienie
Obrażenia
Żywiołowe
Cold b.png Zimna -50% -25% +25% Zamrożenie
Electricity b.png Elektryczne Masowe Porażenie
1)2)Ogłuszenie
Heat b.png Ognia +25% +50% Podpalenie
1)2)Panika
Toxin b.png Toksyczne -50% Trucizna
Obrażenia
Połączone
Blast b.png Wybuchu Heat b.png Ognia + Cold b.png Zimna +50% -50% 1)2)Powalenie
Corrosive b.png Żrące Electricity b.png Elektryczne + Toxin b.png Toksyczne +75% Korozja
Gas b.png Gazu Heat b.png Ognia + Toxin b.png Toksyczne +75% +50% Toksyczna Chmura
Magnetic b.png Magnetyczne Cold b.png Zimna + Electricity b.png Elektryczne Zakłócenie
Radiation b.png Radiacji Heat b.png Ognia + Electricity b.png Elektryczne -50% -75% +50% -Celność
1)Zamieszanie
Viral b.png Wirusa Cold b.png Zimna + Toxin b.png Toksyczne -50% Wirus
Unikalne
LotusBlack.png Prawdziwe -
Voidicon b.png Pustka –50% Atraktor Pocisków
1) Nie wpływa na Bossów. | 2) Nie wpływa na Ospreye.

Powierzchnia: Sklonowane Ciało Ferryt Stop Tarcza Proto Robotyka Skamielina Status
Obrażenia
Fizyczne
Impact b.png Miażdżące -25% -25% +50% +25% 1)3)Oszołomienie
Puncture b.png Przebijające +50% +15% -20% -50% +25% Osłabienie
Slash b.png Tnące +25% +25% -15% -50% -25% +15% 1)Krwawienie
Obrażenia
Żywiołowe
Cold b.png Zimna +25% +50% -25% Zamrożenie
Electricity b.png Elektryczne -50% +50% Masowe Porażenie
1)3)Ogłuszenie
Heat b.png Ognia +25% -50% Podpalenie
1)2)3)Panika
Toxin b.png Toksyczne +50% +25% 4)N/A 4)N/A -25% -50% 1)Trucizna
Obrażenia
Połączone
Blast b.png Wybuchu Heat b.png Ognia
Cold b.png Zimna
-25% +50% 1)3)Powalenie
Corrosive b.png Żrące Electricity b.png Elektryczne
Toxin b.png Toksyczne
+75% -50% +75% Korozja
Gas b.png Gazu Heat b.png Ognia
Toxin b.png Toksyczne
-50% -25% Toksyczna Chmura
Magnetic b.png Magnetyczne Cold b.png Zimna
Electricity b.png Elektryczne
-50% +75% +75% Zakłócenie
Radiation b.png Radiacji Heat b.png Ognia
Electricity b.png Elektryczne
+75% -25% +25% -75% -Celność
Zamieszanie
Viral b.png Wirusa Cold b.png Zimna
Toxin b.png Toksyczne
+75% +50% Wirus
Unikalne
LotusBlack.png Prawdziwe 4)N/A 4)N/A -
Voidicon b.png Pustka –50% –50% Atraktor Pocisków
1) Nie wpływa na Ospreye, Drony. | 2) Nie wpływa na MOA. 3) Nie wpływa na Skażonego Vora. | 4) Obrażenia ignorują Tarcze.

Powierzchnia: Ciało Ferryt Stop Tarcza Proto Status
Obrażenia
Fizyczne
Impact b.png Miażdżące -25% +50% +25% 1)Oszołomienie
Puncture b.png Przebijające +50% +15% -20% -50% Osłabienie
Slash b.png Tnące +25% -15% -50% Krwawienie
Obrażenia
Żywiołowe
Cold b.png Zimna +25% +50% Zamrożenie
Electricity b.png Elektryczne -50% Masowe Porażenie
Heat b.png Ognia -50% Podpalenie
Toxin b.png Toksyczne +50% +25% 2)N/A   2)N/A   Trucizna
Obrażenia
Połączone
Blast b.png Wybuchu Heat b.png Ognia + Cold b.png Zimna -25% 1)Powalenie
Corrosive b.png Żrące Electricity b.png Elektryczne + Toxin b.png Toksyczne +75% -50% Korozja
Gas b.png Gazu Heat b.png Ognia + Toxin b.png Toksyczne -25% Toksyczna Chmura
Magnetic b.png Magnetyczne Cold b.png Zimna + Electricity b.png Elektryczne -50% +75% +75% Zakłócenie
1)Pobór Energii
Radiation b.png Radiacji Heat b.png Ognia + Electricity b.png Elektryczne +75% -25% -Celnośc
1)Zamieszanie
Viral b.png Wirusa Cold b.png Zimna + Toxin b.png Toksyczne +50% Wirus
Unikalne
LotusBlack.png Prawdziwe 2)N/A   2)N/A   -
Voidicon b.png Pustka Atraktor Pocisków
1) Nie wpływa na Stalkera. | 2) Obrażenia ignorują Tarcze.

Powierzchnia: Ciało Sklonowane Skamielina Zainfekowane Z. Ciało Ścięgno Maszyna Robotyka Obiekt Tarcza Proto Ferryt Stop Status
Obrażenia
Fizyczne
Impact b.png Miażdżące -25% -25% +25% +50% +25% 1)2)Oszołomienie
Puncture b.png Przebijające +25% +25% -20% -50% +50% +15% Osłabienie
Slash b.png Tnące +25% +25% +15% +25% +50% -25% -15% -50% Krwawienie
Obrażenia
Żywiołowe
Cold b.png Zimna -25% -50% +25% +50% +25% Zamrożenie
Electricity b.png Elektryczne +50% +50% -50% Masowe Porażenie
1)2)Ogłuszenie
Heat b.png Ognia +25% +25% +50% -50% Podpalenie
1)2)3)Panika
Toxin b.png Toksyczne +50% -50% -25% -25% 5)N/A 5)N/A +25% Trucizna
Obrażenia
Połączone
Blast b.png Wybuchu Heat b.png Ognia

Cold b.png Zimna

+50% -50% +75% -25% 1)2)Powalenie
Corrosive b.png Żrące Electricity b.png Elektryczne

Toxin b.png Toksyczne

+75% -50% +75% Korozja
Gas b.png Gazu Heat b.png Ognia

Toxin b.png Toksyczne

-25% -50% +75% +50% 4)Toksyczna Chmura
Magnetic b.png Magnetyczne Cold b.png Zimna

Electricity b.png Elektryczne

+75% +75% -50% Zakłócenie
Radiation b.png Radiacji Heat b.png Ognia

Electricity b.png Elektryczne

-75% -50% +50% +25% -25% +75% 1)Zamieszanie
Viral b.png Wirusa Cold b.png Zimna

Toxin b.png Toksyczne

+50% +75% -50% -25% Wirus
Unikalne
LotusBlack.png Prawdziwe 5)N/A 5)N/A -
Voidicon b.png Pustka –50% –50% –50% Atraktor Pocisków
1) Nie wpływa na Bossów. | 2) Nie wpływa na Siekaczów, Regulatorów, Kleszczów i Ospreyów. | 3) Nie wpływa na MOA. | 4) Ten Efekt Statusu omija Tarcze, ponieważ zadaje obrażenia od Toxin b.png Toksyn. | 5) Obrażenia ignorują wszelaką obronę.

Typy obrażeń[edytuj | edytuj kod]

Fizyczne[edytuj | edytuj kod]

Większość broni posiada kombinacje trzech rodzajów obrażeń fizycznych: Impact b.png Miażdżące, Puncture b.png Przebijające i Slash b.png Tnące. Obrażenia fizyczne broni to właśnie ich suma.

Niektóre bronie posiadają obrażenia żywiołowe, zamiast obrażeń fizycznych; wtedy na ilość zadawanych obrażeń nie mają wpływu Mody zwiększające poszczególne obrażenia fizyczne.

Żywiołu głównego[edytuj | edytuj kod]

Do trzech fizycznych typów obrażeń możemy dodać obrażenia od żywiołów, a ich wartość będzie zależeć od sumy obrażeń fizycznych; są to obrażenia Heat b.png Ognia, Cold b.png Zimna, Electricity b.png Elektryczne i Toxin b.png Toksyczne.

Pojedynczy żywioł główny w połączeniu z innym żywiołem głównym stworzy żywioł pochodny.

Żywiołu pochodnego[edytuj | edytuj kod]

Aby stworzyć żywioł pochodny, należy połączyć ze sobą dwa główne żywioły.

Żywioły.png
Żywioł pochodny Żywioły główne Szansa Statusu
Blast b.png Wybuchowy Heat b.png Ogień + Cold b.png Zimno Powalenie
Uniwersalne: Wywołuje powalenie na obszarze 5 metrów.
Corrosive b.png Żrący Electricity b.png Elektryczność + Toxin b.png Toksyna Korozja
Wróg: Na stałe zmniejsza pancerz o 25%.
Gracz: Zmniejsza pancerz o 25% na 8 sekund.
Gas b.png Gazowy Heat b.png Ogień + Toxin b.png Toksyna Toksyczna Chmura
Uniwersalne: Tworzy chmurę na obszarze 3 metrów, zadającą obrażenia Toxin b.png Toksyczne przez 8 sekund.
Magnetic b.png Magnetyczny Cold b.png Zimno + Electricity b.png Elektryczność Zakłócenie
Wróg: Redukuje maksymalne i obecne Tarcze o 75% na 4 sekundy.
Gracz: Redukuje maksymalne i obecne Tarcze o 75%, wysysa energię i zakłóca interfejs na 4 sekundy.
Radiation b.png Radiacyjny Heat b.png Ogień + Electricity b.png Elektryczność Zamieszanie
Wróg: Atakuje pobliski cel i sam będzie atakowany przez 12 sekund.
Gracz: Zmniejsza celność i może atakować oraz być atakowanym przez sojuszników przez 4 sekundy.
Viral b.png Wirusowy Cold b.png Zimno + Toxin b.png Toksyna Wirus
Uniwersalne: Redukuje maksymalne i obecne Życie do 50% na 6 sekund.

Obrażenia żywiołu są dodawane do fizycznych obrażeń broni. Obrażenia broni = (Impact b.png Miażdżące + Puncture b.png Przebijające + Slash b.png Tnące) + (Żywiołowe).

Kombinacje obrażeń żywiołowych są tworzone na podstawie hierarchii wstawionych Modów. Zaczyna się ona od lewej górnej strony, a kończy się na prawej dolnej stronie. "Wrodzone" obrażenia żywiołowe broni są ostatnie w hierarchii. Jednakże możemy to zmienić poprzez wstawienie Modów żywiołu, który występuje jako wrodzony do broni - na przykład: wstawienie Modu Zwiastun Burzy w lewym górnym rogu broni Synapse, spowoduje to użycie obrażeń elektrycznych jako pierwszych w hierarchii a nie jako ostatnich. Ponadto gdy wykorzystujemy kilka Modów obrażeń żywiołowych, ich hierarchia decyduje o tym, jakie obrażenia będzie dana broń zadawać.

Szyk Modyfikacji

Kolejny przykład: Jeżeli użyjemy obrażeń Electricity b.png Elektrycznych w broni wykorzystujących te obrażenia, czyli: Prova czy Lecta, a następnie wstawimy obrażenia Cold b.png Zimna, Toxin b.png Toksyczne i Heat b.png Ogniste w kolejności 1, 2 i 3 otrzymamy obrażenia Viral b.png Wirusowe, (Cold b.png Zimna + Toxin b.png Toksyczne) i Radiation b.png Radiacyjne, (Heat b.png Ogniste + Electricity b.png Elektryczne).

Możemy zwiększyć "wrodzone" obrażenia żywiołowe, wrzucając dany element jako pierwszy w hierarchii.

Broń, która posiada wrodzony typ obrażeń żywiołu pochodnego taka jak Ogris, (Blast b.png Wybuchowe), Penta (Blast b.png Wybuchowe), Stug (Corrosive b.png Żrące), Nukor(Radiation b.png Radiacyjne) i Detron (Radiation b.png Radiacyjne) zawsze będzie mieć ten sam typ obrażeń, niezależnie od użytych Modów. Dlatego nie poleca się używania takich samych Modów żywiołów jak te, które już występują w ww. broniach.

Unikalne[edytuj | edytuj kod]

Te obrażenia są unikalne, ponieważ nie są dostępne jako obrażenia podstawowe dla jakiejkolwiek z broni ani nie mogą zostać dodane dzięki Modom.

  • LotusBlack.png Prawdziwe to takie, które mogą zostać zadane poprzez obrażenia Slash b.png Tnące, ataki kończące oraz poprzez kilka umiejętności Warframe. Charakteryzują się ignorowaniem pancerza wroga (całkowicie), zadając mu bezpośrednio "surowe" obrażenia.
  • Voidicon b.png Pustka to typ obrażeń, który zadaje Operator po ukończeniu Zadania Wewnętrzna Wojna. Posiada on specjalne właściwości oraz efekty przeciwko Świadomym.
  • Tauicon b.png Tau to unikalny typ obrażeń dla ataków energetycznych Świadomych.

Efekt Statusu[edytuj | edytuj kod]

Główny Artykuł: Efekt Statusu

Efekt Statusu lub w skrócie Proc (ang. Programmed Random Occurrence - Zaprogramowana Przypadkowość Występowania), jest to dodatkowy efekt, który może wystąpić po ataku z broni lub umiejętności Warframe. Szansa Statusu jest szansą wystąpienia Efektu Statusu. Podstawowy czas trwania Efektu Statusu jest zależny od jego typu oraz od celu (sojusznik/wróg). Umiejętności Warframe zwykle mają wysoką szansę na zadanie efektu statusu, a czasami nawet 100% -- przykład: Lodowa Fala Frosta.

Każdy typ statusu ma swój własny efekt. Jeżeli broń posiada wiele typów obrażeń, każdy z tych typów ma swoją własną szansę na zaaplikowanie przypisanego mu efektu, jednak tylko jeden typ obrażeń może zostać zaaplikowany przy danym strzale. (Przejdź do dalszej części artykułu, aby sprawdzić, jaki typ obrażeń ma przypisany jaki efekt)

Przeciwnicy również posiadają umiejętność zadania efektu statusu. Na przykład Spopielacz posiada szansę na podpalenie ze statusu Heat b.png Ognia, a Toksyczny Starożytny może nas zatruć. Przeciwnicy mają również szansę na zadanie fizycznego statusu, np. krwawienia poprzez zadanie obrażeń Slash b.png Tnących.



Obliczanie obrażeń[edytuj | edytuj kod]

Poniżej zostaje wyjaśnione, jak konkretna ilość obrażeń danego typu przekształca się w faktyczne zadawane obrażenia; brane są pod uwagę typy modyfikatorów oraz pancerz. Modyfikatory Frakcji, części ciał, trafienia krytyczne, modyfikatory ataków z ukrycia oraz osłabienia płynące z umiejętności Warframe są na ten moment pomijane, ponieważ działają jako osobne typy obrażeń.


Przeciwko nieopancerzonym wrogom, lub gdy zadajemy obrażenia Prawdziwe, wzór jest prosty:

Zadane obrażenia = Podstawowe obrażenia × (1 + Modyfikator typu życia)
  • Zadane obrażenia (ZO) to wynik ostatecznych obrażeń.
  • Podstawowe obrażenia (PO) to wartość początkowych obrażeń.
  • Modyfikator typu życia (MŻ) to modyfikator obrażeń przeciwko danemu typowi życia (tarcza/życie).

Aby były niezależne od Podstawowych obrażeń:

Modyfikator obrażeń = 1 + Modyfikator typu życia
Zadane obrażenia = Podstawowe obrażenia × Modyfikator obrażeń
  • Modyfikator obrażeń (MO) jest sumą Modyfikatora obrażeń. Ilość obrażeń danego typu (PO) przeciwko danemu wrogowi będzie zawsze mnożony przez ten czynnik (MO).

Przeciwko Opancerzonym wrogom wzór jest następujący:

Dodatkowo do poprzednich wzorów typ MP jest Modyfikatorem obrażeń przeciwko danemu typowi pancerza oraz RP jest pancerzem celu już po uwzględnieniu wszelkich redukcji pancerza (wliczając w to Korodującą Projekcję, Żrący status oraz Terror).

Warto nadmienić, że modyfikatory przeciwko pancerzowi działają dwojako: zmniejszają procent pancerza celu i zwiększają obrażenia zadawane w ten sam sposób, co modyfikator typu przeciwko punktom wytrzymałości. W praktyce oznacza to, że obrażenia Corrosive b.png Żrące są zmniejszone jedynie o 25% całkowitego Pancerza Ferrytowego i Podstawowe obrażenia są zwiększone o +75%. Tak więc posiadanie typu obrażeń odpowiedniego dla danego wroga jest dużo ważniejsze przeciwko opancerzonym jednostkom od tych bez pancerza. Wzór ujawnia ogromne różnice między średnią i dużą redukcją obrażeń: 75% redukcji (¼ podstawowego pancerza) jest dwa razy większe od 50% redukcji (½ podstawowego pancerza).

Z powodu tej dwojakości prosty wzór: (1 + ) × (1 + MP) daje nieprawidłowe wyniki. Następujące pary rodzajów obrażeń odbiegają od tego uproszczonego wzoru:

To tylko pokazuje, że niełatwo jest porównać modyfikatory typów obrażeń przeciwko danemu typowi pancerza, a tymi przeciwko danemu typowi ciała; te przeciwko pancerzowi są, przy podobnych wartościach, bardziej efektywne gdy walczymy z wysokopoziomowymi wrogami (ponieważ pancerz skaluje się z poziomem).

Eximus[edytuj | edytuj kod]

Główny Artykuł: Eximus

Eximus mają zwiększoną odporność na wszystkie typy obrażeń o 50% i/lub wzmocnione statystyki. Różne jednostki Eximus otrzymują różne odporności na obrażenia.

Przykład: Wstrząsający Eximus nie otrzymuje wzmocnionych statystyk, tylko zwiększone odporności na wszystkie obrażenia o 50%. Podobnie Pijawka Życia Eximus nie otrzymuje dodatkowej odporności na obrażenia, tylko znacznie zwiększone podstawowe Życie i Tarcze na poziomie +200%. Niektóre jednostki Eximus otrzymują zwiększone parametry ofensywne jak i defensywne, a są to Pijawki Energetyczne Eximus, a jeszcze większą odporność na główne żywioły otrzymują Arktyczni Eximusi.

Eximus Tabela.png

Dodatkowe podpowiedzi[edytuj | edytuj kod]

Obrażenia Toxin b.png Toksyczne zawsze biją bezpośrednio w HP, z pominięciem tarczy. Podobnie efekt krwawienia (tj. gdy "siądzie" status obrażeń Tnących Slash b.png Tnące (zważywszy na ten fakt trudniej go osiągnąć).

Co za tym idzie, są w szczególności skuteczne na jednostki z małą ilością HP.

Warto jednak pamiętać, że to działa w obie strony, patrz: Plaga bije często Toxin b.png Toksyną, a Grineer m.in. obrażeniami TnącymiSlash b.png Tnące .


Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 17.12.2019 r. przez użytkownika Senami.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.