FANDOM



Edytuj

Umiejętność Pasywna

Ślizg jest szybszy i trwa dłużej.

Umiejętności

Karta-kroczący-z-ogniem Ikona-kroczący-z-ogniem
ENERGIA
SferaEnergii25
KLAWISZ
1
Kroczący z Ogniem
Rozpal ścieżkę ognia, spopielając wrogów i oczyszczając sojuszników. Wysadza miejsce teleportowania pierścieniem ognia.
Skuteczność:50 / 100 / 150 / 200 (obr. / sek.)

500 / 750 / 1000 / 1250 (obrażenia wybuchu)

Czas Trwania:15 / 20 / 25 / 30 s (czas wzmocnienia)

5 / 6 / 7.5 / 10 s (czas trwania płomieni)

Zasięg:3 / 4 / 5 / 6 m (zasięg eksplozji)

Pozostałe:
15% / 15% / 20% / 25% (bonus prędkości)

W-kroczący-z-ogniem

Główny Artykuł: Wulkaniczny Przepływ

Wulkaniczny Przepływ to Modyfikacja Wzmocnienia dla Kroczącego z Ogniem Nezhy. Kumuluje obrażenia zadawane przez Kroczącego z Ogniem, by następnie uwolnić je jako szlag ognia trwający przez pewien czas.


Ranga Kumulacja obrażeń Czas trwania szlaku Koszt
0 75% 6s 6
1 95% 7s 7
2 120% 8s 8
3 150% 10s 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: Mody mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.



Karta-płonący-chakram Ikona-płonący-chakram
ENERGIA
SferaEnergii25
KLAWISZ
2
Płonący Chakram
Rzuć płonącym pierścieniem, który, podpalając wrogów, spowoduje, że będą oni bardziej podatni na obrażenia. Płonący wrogowie będą w stanie wygenerować kule życia po śmierci. Ładowanie umiejętności wzmocni siłę pierścienia. Aktywuj ponownie, aby natychmiast przenieść się do pierścienia.
Skuteczność:100 / 150 / 200 / 250 Heat b Heat (obrażenia)

400 / 600 / 800 / 1000 Heat b Heat (wzmocnione obrażenia)
60% / 75% / 85% / 100% (osłabienie)

Czas Trwania:10 / 11 / 13 / 15 s
Zasięg:brak

Pozostałe:
50% / 65% / 80% / 100% (szansa na kulę życia)
20% / 25% / 30% / 35% (szansa na kulę energii)

W-płonący-chakram

Główny Artykuł: Chakram Żniw

Chakram Żniw to Modyfikacja Wzmocnienia dla Płonącego Chakramu Nezhy. Każdy trafiony Chakramem przeciwnik zwiększy obrażenia oraz szansę na wypadnięcie z nich Kul Życia.


Ranga Zwiększenie obrażeń Szansa na kulę życia Koszt
0 1.25x 0.10x 6
1 1.50x 0.15x 7
2 1.75x 0.20x 8
3 2.00x 0.25x 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: Mody mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.



Karta-ochronne-halo Ikona-ochronne-halo
ENERGIA
SferaEnergii75
KLAWISZ
3
Ochronne Halo
Stwórz ochronny ognisty pierścień, który będzie jednocześnie ogłuszał i zadawał obrażenia wrogom, którzy podeszli zbyt blisko.
Skuteczność:701 / 868 / 1106 / 1437 (podstawowe życie)

50 / 75 / 100 / 125 (obr. na sek.)
1.15x / 1.25x / 1.75x / 2.50x (mnożnik pancerza)
2.5x (mnożnik absorpcji)

Czas Trwania:brak
Zasięg:1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 m

Pozostałe:
3 s (czas trwania nieśmiertelności)

W-ochronne-halo

Główny Artykuł: Asekuracja

Asekuracja to Modyfikacja Wzmocnienia dla Ochronnego Halo Nezhy. Umiejętność można nakładać na sojuszników, zachowując 50% efektywności. (na maks. poziomie wzmocnienia)


Ranga Efektywność Koszt
0 20% 6
1 30% 7
2 40% 8
3 50% 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: Mody mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.



Karta-święte-włócznie Ikona-święte-włócznie
ENERGIA
SferaEnergii100
KLAWISZ
4
Święte Włócznie
Nadziej pobliskich wrogów na wystrzeliwujące z ziemi włócznie. Aktywuj ponownie, aby uderzyć pozostałych przy życiu wrogów z powrotem w ziemię.
Skuteczność:150 / 300 / 450 / 600 (obrażenia przebijające)

150 / 300 / 450 / 600 (obrażenia miażdżące)

Czas Trwania:6 / 8 / 10 / 12 s
Zasięg:10 / 13 / 16 / 19 m


Maksymalizacja jest formą specjalizacji: Mody mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.



Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.