Warframe Wiki
Advertisement

Nagroda Vora jest pierwszym zadaniem głównej linii fabularnej. Rozpoczyna się zaraz po pierwszym zalogowaniu do gry i można je ukończyć tylko raz. Nowy gracz wybiera w nim początkowego Warframe oraz zestaw broni. Zostało wprowadzone z Aktualizacją 14.

Zadanie jest formą samouczka, prezentującego podstawowe mechaniki i systemy gry. Wprowadza nowego gracza w fabułę. Poznajemy w nim Ordisa i Lotus, którzy będą nam towarzyszyć w dalszej rozgrywce. Przedstawia też pierwszego oponenta - Kapitana Vora.

Przebieg zadania[]

Zadanie rozpoczyna się zaraz po pierwszym zalogowaniu gracza do gry.

Przebudzenie, Ziemia[]

Kapitan Vor leci na Ziemie. Gdy jego statek ląduje, a on wychodzi z niego - podbiega do niego Boril, jeden z Grineerów. Zarzuca Vorowi, ze nie powinno go tutaj być. Próbuje popchnąć Vora, ale on odpowiada tym samym, po czym rzuca w niego pewnym urządzeniem. Urządzenie razi prądem Borilego, który upada. Po tym powitaniu Vor nakazuje swoim żołnierzom iść naprzód.

Vor razem ze swoimi żołnierzami idzie w stronę portalu ukrytego w opuszczonej strukturze Orokin. Grineerzy zatrzymują się przed portalem. Vor wpatruje się w niego chwile, po czym nakazuje żołnierza przynieść "to". Dwoje żołnierzy przynosi dziwne, duże urządzenie i kładzie je obok niego, przed portalem. Vor wyciąga ze swojej piersi Klucz Pustki i wkłada go do urządzenia, które wystrzeliwuje promień światła. Kolor portalu wtedy się zmienia.

Gracz zostanie przeniesiony na ekran wyboru Warframe. Do wyboru będzie miał: Excalibur Ikona Excalibura, Mag Ikona Mag i Volt Ikona Volta. Po kliknięciu na nazwę Warframe, zobaczy jego charakterystykę. Gracz musi wybrać najbardziej odpowiadający mu Warframe i zatwierdzić swój wybór przyciskiem "Potwierdź".

Excalibur Ikona
Mag Ikona
Volt Ikona
EXCALIBUR
(kliknij po więcej informacji)
MAG
(kliknij po więcej informacji)
VOLT
(kliknij po więcej informacji)
Ze względu na zrównoważenie mobilności i ofensywy, Excalibur Ikona Excalibur jest idealnym Warframe dla nowych graczy. Z pełną władzą nad otaczającym polem magnetycznym, Mag jest ekspertem w manipulacji przeciwnikami. Volt Ikona Volt może tworzyć i manipulować elektrycznością. Jest to Warframe o znacznej mocy, idealny dla graczy, którzy pragną silnej alternatywy dla broni palnej.
TNĄCY PĘD

Przenikaj między wrogami atakując Jaśniejącym Ostrzem.

PRZYCIĄGNIECIE

Magnetyczna siła przyciąga do ciebie przeciwników, ogłuszając ich i sprowadzając ich w zasięg ataków wręcz.

PORAŻENIE

Wystrzeliwuje elektryczny pocisk. Umiejętność ogłusza i zadaje wysokie obrażenia celowi, który został bezpośrednio trafiony. Dodatkowo, obrażenia łańcuchowo przeskakują na pobliskich przeciwników.

ROZBŁYSK

Wyzwala jasny błysk światła, oślepia wrogów w pobliżu na kilka sekund.

MAGNETYZM

Tworzy pole magnetyczne wokół celu, które usidla pobliskich wrogów i zadaje im obrażenia. Pole reaguje na kule i odłamki stworzone przez Polaryzację w celu zwiększenia obrażeń.

PRĘDKOŚĆ

Uzyskaj krótkie przyspieszenie ruchu, które obejmie wszystkich sojuszników w zasięgu.

OSZCZEPY ŚWIETLNE

Rzuca oszczepami, które zadają wysokie obrażenia i są w stanie przybić wrogów do ścian.

POLARYZACJA

Emituje impuls energii, który osłabia wrogie tarcze i pancerze, a odnawia tarcze sojuszników. Impuls tworzy też odłamki, które stają się śmiercionośne, kiedy połączy się je z Magnetyzmem.

TARCZA ELEKTRYCZNA

Volt Ikona Volt tworzy energetyczna barierę, zapewniające osłonę w każdej sytuacji.

JAŚNIEJĄCE OSTRZE

Przyzywa miecz czystego światła o wielkiej mocy.

ZMIAŻDŻENIE

Magnetyzuje kości pobliskich wrogów sprawiając, ze zaczynają oni zapadać się w siebie.

PRZECIĄŻENIE

Paraliżuje pobliskich wrogów uderzającym ładunkiem elektrycznym oraz razi prądem nadchodzących przeciwników.

Jest to pierwszy Warframe gracza. Gracz nie jest ograniczony do tego jednego Warframe.

W trakcie gry może zdobyć inne oraz zmieniać je na bieżąco.

Przebudzenie: Faza I - Moc Warframe[]

Gracz zobaczy kapsule. W tle usłyszy "Obudź się, Tenno", a kapsuła otworzy się. Wybrana przez gracza postać wypadnie z kapsuły. Żołnierze Vora otoczą ją. Kapitan Vor zbliży się, odpychając dwóch żołnierzy. Stwierdzi, że Lotus próbowała go (gracza) obudzić, ale się spóźniła. Klęknie obok Tenno i przyczepi dziwne urządzenie do nogi jego Warframe. Vor odejdzie w kierunku portalu, a żołnierze przygotują się do egzekucji. Vor powstrzyma ich, mówiąc, że "tego" zabierają.

Gracz słyszy głos, który martwi się o niego. Informuje on gracza, że ładuje systemy zasilania jego Warframe. Po postaci rozchodzi się energia. Postać unosi się, po czym uwalnia energie powalając przeciwników.

W tym momencie gracz uzyskuje kontrolę nad swoim Warframe. Rozpoczyna się etap samouczka. Podczas kolejnych etapów misji będą wyświetlane podpowiedzi, tłumaczące mechaniki gry. Po ukończeniu każdego etapu szkolenia w górnej części ekranu wyświetli się informujący o tym komunikat.

Grineerzy celują w gracza. Lotus każe graczowi bronić się - użyć swoich mocy. Nad przeciwnikami pojawi się informacja w jaki sposób użyć pierwszej umiejętności wybranego Warframe - należy wcisnąć

1  . Z portalu będą wychodzić kolejni żołnierze, których gracz musi pokonać w taki sam sposób. pokonani przeciwnicy będą upuszczać kulki życia i energii oraz amunicje. Aby je zebrać należy po nich przebiec, o ile postaci brakuje którejś z tych rzeczy (postać nie podniesie amunicji, ponieważ jeszcze nie ma broni).

Przebudzenie: Etap II - Walka Wręcz[]

Lotus poinformuje gracza, że jego statek jest w drodze. Portal zniknie. Pojawi się żółty znacznik, odmierzający dystans i wskazujący kierunek do następnego celu. Gracz musi podążać za nim. Gdy postać minie pierwszą bramę (miejsce gdzie był portal) ukarze się podpowiedz dotycząca sprintu - przytrzymaj LShift , by biec. Gracz w tym samym korytarzu natrafi na urwisko. Wtedy wyświetli się podpowiedz - wciśnijSpace , by skoczyć. Gdy gracz pokona urwisko, musi biec naprzód. Biegnąc dalej, gracz natrafi na kontenery, na których będzie leżeć broń. Wyświetli się komunikat "Wybierz broń Białą". Do wyboru będzie Skana i Bo-MK1. Po zbliżeniu się do nich wyświetli się komunikat, krótko opisujący daną broń. Gracz musi zbliżyć się do wybranej i potwierdzić swój wybór wciskającX .

SKANA MK1-BO
Skana
Bo
Wycinaj drogę przez swoich wrogów,
używając do tego zwinnego ostrza.
Rozbij pancerz ciężkimi uderzeniami.
Jest to pierwsza broń gracza. Gracz nie jest ograniczony do tego tej jednej broni w dalszej rozgrywce.

W trakcie dalszej gry może zdobyć inne oraz zmieniać je na bieżąco.

Po wyborze broni, gracz musi kierować się naprzód. Gdy spotka kolejnego przeciwnika wyświetli się podpowiedz o ataku wręcz - wciśnij

E  , aby zaatakować bronią Białą. Gdy gracz musi pokonać wszystkich przeciwników.

Przebudzenie: Etap III - Broń Boczna[]

Gracz musi podążać dalej za znacznikiem. Natrafi na opuszczoną do połowy bramę - wtedy podpowiedz nakaże przytrzymać

LCtrl  , by kucnąć. Za bramą będzie stał niezaalarmowany, niczego nie świadomy przeciwnik. Gracz musi zbliżyć się do niego i zaatakować go według podpowiedzi - używając

E  , aby wykonać ciężki atak na nieświadomym wrogu. Jeden taki atak zabija przeciwnika, w przeciwieństwie do zwykłych ataków bronią Białą.

Gracz powinien dalej podążać za wskaźnikiem. Wtedy Lotus poinformuje o kolejnej skrzyni z bronią. Gdy gracz dotrze do skrzyni, podpowiedz każe wybrać mu broń Boczną. Nad każdą (tak jak w przypadku Białej) wyświetli się jej krótki opis. Gracz ponownie musi zbliżyć się do wybranej i potwierdzić swój wybór wciskając

X  . Do wyboru będzie miał Lato i Kunai-MK1.

LATO MK1-Kunai
Lato
Kunai
Zapomnij o byciu ukrytym, kiedy będziesz używać tego szybkostrzelnego, półautomatycznego pistoletu.

Skrycie przebijaj się przez stal i ciało, wykorzystując te śmiercionośne rzucane noże.

Gracz nie jest ograniczony do tego tej jednej broni w dalszej rozgrywce.

W trakcie dalszej gry może zdobyć inne oraz zmieniać je na bieżąco.

Następnie podpowiedzi pokażą graczowi jak celować - należy przytrzymać

PPM  , a aby wystrzelić należy przycisnąć

LPM  . Wyświetli się też kolejna podpowiedź - żeby przeładować naciśnij

R  . Lotus każe graczowi dostać się do punktu ewakuacji. Gracz dalej musi podążać za znacznikiem.

Teraz gracz musi iść do ewakuacji. Po drodze będzie spotykał przeciwników. Może ich ominąć lub zabić wykorzystując zaprezentowane mu mechaniki. Idąc, usłyszy Vora zastanawiającego się co się dzieje. Gdy gracz natrafi na przeszkodę - podpowiedz każe mu przytrzymać

LCtrl  podczas biegu, aby użyć wślizgu.

Gracz trafi do korytarza wypełnionego surowcami, kontenerami i skrzynkami. Lotus poinformuje go aby "wziął co może". Pojawi się czerwony znacznik przy jednym ze złóż surowców. Podpowiedz nad nim sugeruje zaatakowanie złoża. Gdy gracz to zrobi, złoże rozpadnie się uwalniając surowce, które gracz zbierze. Gracz powinien zniszczyć w taki sposób inne skrzynki. Gdy podejdzie do szafki, będzie mógł otworzyć ja używając przycisku akcji, czyli

X  . Po zebraniu wszystkich surowców musi udać się dalej.

Przebudzenie: Faza IV - Wyłącz Blokadę[]

Gracz wybiegnie na plac. Jego Warframe spojrzy w górę i zobaczy lecący po niego statek. Vor także widzi to i niszczy statek. Zniszczony statek spada na lądowisko. Lotus informuje gracza, że nie jest jeszcze gotowy by stawić czoło Vorowi. Lotus ostrzega przed promieniami i nakazuje wejść na pokład. Kolejna podpowiedz każe graczowi przytrzymać

PPM  , aby blokować pociski, dzierżąc broń białą. Vor, zanim gracz dotrze do zaznaczonego punktu, rozkazuje żołnierzom zablokować teren. Lotus informuje o sygnale, który pozwolić zwolnić blokadę. Gracz musi kierować się do zaznaczonego punktu. W miedzy czasie Grineerzy będą atakować gracza. Gdy gracz dotrze do zaznaczonego punktu, zobaczy konsole. Gracz musi się do niej dostać i wyłączyć blokadę używając przycisku akcji -

X  .

Przebudzenie: Faza V - Podstawowy Ruch[]

Kolejny punkt zostanie zaznaczony. Lotus nakaże graczu uciekać. W międzyczasie Vor wezwie posiłki. Gracz musi przedzierać się przez wrogów w kierunku zaznaczonego punktu. Będzie musiał on pokonać sporą przepaść - podpowiedz nakaże użyć podwójnego skoku, czyli nacisnąć dwa razy

Space  , gdy postać będzie w powietrzu. Następnie pokazuje jak biec po ścianie do przodu - należy wskoczyć na ścianę przytrzymać

Space  i

W  . Następnie gracz musi wylądować na platformie przy poniżej dalszego terenu - komunikat będzie kazał skoczyć na ścianę i przytrzymać

Space  , aby biec po ścianie w górę. Wspiąć się w ten sposób.

Przebudzenie: Faza VI - Broń Główna[]

Gracz idac dalej natrafi na kolejną skrzynie z bronią. Podpowiedz każe wybrać broń Główną - Bratona-MK1 lub Paris-MK1

MK1-Braton MK1-Paris
Braton
Paris
Otwórz ogień z wysoko-wszechstronnym automatycznym karabinem.

Ładowany strzał z tego łuku po cichu zabije niespodziewającego się wroga.

Gracz nie jest ograniczony do tego tej jednej broni w dalszej rozgrywce.

W trakcie dalszej gry może zdobyć inne oraz zmieniać je na bieżąco.

Po wybraniu broni, gracz musi nadal podążać za znacznikiem, pokonując lub omijając nadchodzących wrogów. Lotus informuje gracza, że nie wie co Vor zrobił jego Warframe, ale nie może usunąć tego urządzenia. Kolejną podpowiedzią, na którą natrafi gracz jest przełączanie się pomiędzy bronią boczna i główną po przyciśnięciu

F  .

Przebudzenie: Faza VII - Systemy Bezpieczeństwa[]

Gracz kierując się za znacznikiem, trafi na lądowisko swojego statku. Lotus poinformuje go o tym i każe się pośpieszyć do niego. Gdy podejdzie będzie musiał wyłączyć systemy bezpieczeństwa, aby Lotus mogła zrestartować statek. Znacznik wskaże mu odpowiednią konsole do zhakowania.

Przebudzenie: Faza VIII - Ucieczka[]

Po zhakowaniu konsoli, gracz usłyszy Ordisa, który na początku nie wierzy, że to jego "Operator". Lotus wtedy zwraca się do Cefalona statku z prośba o natychmiastową ewakuacje. Zbliżają się wrogie oddziały. Rozpoczyna się odliczanie 40 sekund, w których gracz musi bronić statku. Ordis, informuje ze potrzebuje kilku chwil na rozgrzanie silników. Wtedy Vor informuje Tenno, że naznaczył go i że do niego powróci. Gdy odliczanie się skończy, Lotus poinformuje gracza, że statek jest gotowy. Warframe gracza odleci wtedy statkiem.

Orbiter[]

Gracz znajdzie się na swoim "statku", czyli orbiterze.

wewgrf

Mechaniki[]

Zadanie prezentuje wiele mechanik, które będą towarzyszyć nowym graczom w dalszej rozgrywce.

Poruszanie

Moce Warframe

Postacie

Ciekawostki[]

  • Startowe Warframe były klika razy zmieniane. Przed Aktualizacją 7 startowymi Warframe były: Excalibur Ikona Excalibur, Loki Ikona Loki i Volt Ikona Volt. Aktualizacja 7 zastąpiła Volt Ikona Volta innym Warframe - Mag Ikona Mag, ponieważ twórcy chcieli, aby jeden żeński Warframe był możliwy do wyboru. Startowymi Warframe do wyboru były wiec: Excalibur Ikona Excalibur, Loki Ikona Loki i Mag Ikona Mag. Następnie w Aktualizacji 14 Loki został zastąpiony przez Volt Ikona Volta. Po tych zmianach, obecnie startowymi Warframe są: Excalibur Ikona Excalibur, Volt Ikona Volt i Mag Ikona Mag.
  • W pierwszej misji zadania gracz nie może zginąć. Nieważne ile obrażeń przyjmie jego Warframe - zostaną mu przynajmniej 2 punkty życia. To wyjątkowa cecha tej misji i nie występuje więcej w grze.
  • Podczas pierwszej misji, gdy gracz ma bronić statku - nie musi być on broniony.
  • Aktualnie gracz pierwszy raz spotyka Vora na Ziemi. Kiedyś pierwsza misja zadania rozgrywała się na Merkurym.

Bugi[]

  • Podczas animacji instalowania segmentów Orbitera zdarza się, że znika Warframe.
  • Przy niektórych kwestiach Lotus nie wyświetlają się napisy.
  • Niektóre wypowiedzi Darvo wyświetlają się niepoprawnie. Są wyświetlane dwa razy pod rząd w czasie jednej wypowiedzi. Czasem też zdarza się, że jedna wypowiedź zostanie przerwana przez jej powtórzoną wersje.

Transkrypcja[]

Przebudzenie: Faza I, Ziemia[]

  • Lotus: Spałeś przez pokolenia. Bez celu. Nie było zewu, który by Cię przebudził. Ale teraz, coś podnosi się z ruin Starej Wojny.
  • Boril: Nie powinno Cię tu być, starcze. To jest moja nagroda! Czy Ty mnie słuchasz? On należy do MNIE!
  • Kapitan Vor: Naprzód.
  • Lotus: Bliźniacze królowe, siostry, wysłały swojego ukochanego dowódcę, Vora, na pilną misję. By ochronić zwyrodniałą krucjatę, którą rozpoczęły. By przekuć rozrzucone kolonie w imperium. By dopilnować by Tenno, ukryci i śpiący, nigdy się nie przebudzili.
  • Kapitan Vor: Przynieście to.

Sala z kapsułą

  • Lotus: Obudź się, Tenno.
  • Kapitan Vor: Widzę, że Lotus próbowała Cię obudzić... ale się spóźniła! Jesteś moją zdobyczą, Tenno. 
  • Kapitan Vor: Nie! Tego zabieramy z nami.
  • Lotus: Co on Ci zrobił? Nie mogę stracić kolejnego Tenno. Ładuję systemy zasilania Twojego Warframe.
  • Lotus: Szybko. Użyj swoich mocy. Broń się.

Media[]

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 17.05.2022 r. przez użytkownika Quenic.
Advertisement